Быстрое начало №1. Раскрашивание сцены
На этом примере вы узнаете, как можно быстро изменить расцветку мебельных объектов. Демонстрируются команды Заливка и Заливка по образцу. Подробнее об этой функции читайте в разделе Раскрашивание сцены.
Заливки полезны, когда вы подбираете для сцены лучший дизайн. Вам совсем не обязательно при этом открывать карточки параметров панелей и менять там материал. Можно просто «примерить» другой материал несколькими нажатиями кнопок. А потом, при необходимости, ещё раз поменять его или вернуть старый.
Откроем скопированную версию демо-файла. Убедимся, что видовом окне №4 (правом нижнем) у нас полутоновое отображение. Если нет, нажимаем на пиктограмму .
Сцена перед нами:
Теперь проверим, видно ли нам пиктограммы команд раскрашивания на панели инструментов (). На рисунке ниже они выделены:
Теперь можно начинать работать! Наша задача — внести элемент декора в кухонный гарнитур. Перекрасим несколько нижних шкафов под дерево!
Для этого выберем команду К3/Отображение/Заливка (пиктограмма ) и включим в контекстном меню режим Целиком (он должен быть выделен жирным).
Далее укажем все шкафы, по очереди выбирая их щелчком левой кнопки мыши. Не забудем и про выдвижной ящик под плитой!
Ящики после выбора подсвечиваются желтоватым цветом:
Завершаем выбор ключом контекстного меню Закончить.
Появляется карточка, в которой нужно выбрать материал для панелей выделенных шкафов.
Сначала в правом нижнем углу находим строчку 0.Панель и разворачиваем её, нажав на левее надписи. Появится список секций для окрашивания панели.
Убираем галочки со всех секций! Это нам нужно, чтобы все части панелей оказались окрашены в один цвет.
Если на какой-либо секции останется галочка, значит, специально для этой секции материал назначается отдельно. Нам сейчас это не нужно.
Подробнее см. главу Заливка. |
Далее встаём на строчке 0.Панели левой кнопкой мыши, чтобы она была выделена.
Переходим в левый верхний угол карточки — туда, где хранятся материалы. Нажатием кнопки открываем папку БИБЛИОТЕКИ, в ней — Текстуры материалов для проектирования, затем в ней — Дерево. Находим в появившемся списке материал Дуб Небраска натуральный и щёлкаем по нему левой клавишей мыши. После этого панели выбранных шкафов автоматически окрашиваются:
Теперь переходим к кромкам. Для этого в правом нижнем углу встаём на строчке 0.Профиль, а в левом верхнем углу повторяем предыдущее действие.
Нажимаем ОК. Все выбранные шкафы перекрашены в новый материал.
Если вы допустили ошибку или решили отказаться от последних изменений, вы всегда можете их отменить кнопкой-пиктограммой . |
Далее сделаем так, чтобы на фасадах ящиков полоски рисунка текстуры располагались не вертикально, а горизонтально. Для этого снова выбираем пиктограмму , но в контекстом меню команды теперь указываем Частично, который позволит нам выбрать для раскрашивания не изделие целиком, а его отдельные части. Указываем фасады верхнего ящика правого стола и ящика под плитой:
В контекстном меню выбираем ключ Закончить. Появляется уже знакомая нам карточка. Но теперь в ней предлагается менять материал только у указанной нами панели и её секций.
В левом нижнем углу в поле Поворот вместо стоящего там значения -90 вводим 0:
Нажимаем ОК и наблюдаем на экране, как меняется направление рисунка текстуры:
Осталось только перекрасить цоколь под шкафами в тот же цвет, что и шкафы. Для этого мы используем другую команду: К3/Отображение/Заливка по образцу (пиктограмма ). Эта команда применяется в тех случаях, когда нужная расцветка уже есть в сцене.
После выбора команды, программа предлагает сначала выбрать образец. Указываем фасад ящика под плитой, с которым мы только что работали. У него текстура повёрнута «правильно», как нам и нужно.
Затем указываем окрашиваемые поверхности — видимые поверхности цоколей: одну большую и ещё одну едва заметную в углу (см. рисунок).
Завершаем раскраску элементом контекстного меню Закончить (или кнопкой Enter на клавиатуре).
Так выглядит сцена после смены расцветки шкафов и длинномеров: