Категория:Освещение сцены
Правильно выставленный свет — необходимый атрибут качественного изображения. В этом и следующих разделах вы научитесь работать с источниками света, которые помогут сделать вашу сцену максимально правдоподобной.
В программе реализованы два вида освещения: прямое и рассеянное.
Прямое освещение — это свет от источников света. К ним в программе относятся:
- Точечный источник — это источник света, испускающий лучи равномерно во всех направлениях, подобно лампочке без абажура.
- Прожектор — это источник света, испускающий конический пучок лучей, расходящихся из одной точки.
- Солнце — удалённый источник света, испускающий пучок параллельных лучей.
- Подсветка из глаза — мобильный источник света, находящийся «в глазу» наблюдателя и испускающий пучок параллельных лучей; источник перемещается вместе с наблюдателем.
Рассеянное освещение — это свет окружающей среды в отсутствие источников света, освещающий объекты со всех сторон с одинаковой интенсивностью. Пример рассеянного света - освещение вечером, позволяющее нам видеть окружающие предметы уже после того, как солнце скрылось. В программе рассеянный свет представлен фоновым освещением.
Пока вы не добавили в сцену (проект) ни одного источника света, она освещается при помощи фонового освещения и подсветки из глаза. Если вас не устраивает освещение сцены по умолчанию, то выберите на вспомогательной панели команду К3/Создать/Источники света или на панели инструментов пиктограмму и начинайте работать в появившемся окне.
Все источники света и фоновое освещение имеют свои параметры, которыми можно управлять. См. соответствующие разделы.
Страницы в категории «Освещение сцены»
Показаны 4 страницы из 4, находящихся в данной категории.