Проекция на текущем виде К3-Коттедж
Существует множество способов изменить ракурс в видовом окне:
- при помощи мыши;
- через видовой куб;
- через специальные команды;
- через задание конкретного аппарата проецирования.
Изменение ракурса мышью[править | править код]
Самый простой и быстрый способ изменить ракурс — воспользоваться мышью.
- чтобы приблизить/отдалить изображение сцены, вращайте колёсико мыши вперёд/назад. Направление вращения для увеличения/уменьшения зависит от того, какие параметры установлены для работы мыши: нажмите кнопку F9, и в закладке Интерфейс/Ввод/Мышь проверьте, стоит ли галочка у пункта Ролик от себя увеличивает масштаб;
- чтобы передвинуть изображение вправо-влево-вверх-вниз, зажмите колёсико мыши и двигайте мышь в соответствующую сторону. Курсор мыши в этот момент похож на ладонь, которая «держит» изображение сцены;
- чтобы повернуть изображение (посмотреть «под другим углом»), зажмите правую кнопку мыши и двигайте мышь. Сцена будет поворачиваться вокруг центра указанного объекта. Если ни один объект не указан, вращение происходит вокруг центра габаритов. Курсор мыши в этот момент выглядит как два пересекающихся эллипса.
Видовой куб[править | править код]
В правом верхнем углу активного видового окна находится видовой куб, содержащий информацию о текущем виде в окне и кнопки для смены ракурса. На ортогональных проекциях видна только одна грань куба (рис. 1). Текст на грани указывает, какая проекция демонстрируется, например, СПЕРЕДИ — это «вид спереди» и так далее.
На аксонометрических проекциях куб виден «в объёме» (рис. 2), и по расположению граней с теми же надписями можно понять, с какой стороны на сцену смотрит «наблюдатель».
Через эту пиктограмму можно быстро переключить ракурс, ткнув на нужную часть куба:
- на рис. 3 показано, как переключиться с вида спереди на вид слева;
- на рис. 4 с вида спереди переключаемся на вид «спереди-справа»;
- на рис. 5 с аксонометрического отображения переключаемся на вид сверху;
- на рис. 6 переключаемся между двумя аксонометрическими видами.
Видовой куб полезен для тех случаев, когда нужно выставить ракурс точно, чего не всегда возможно добиться при помощи только мыши.
Если видовой куб вам не нужен, его отображение можно отключить. Для этого нажмите кнопку F9 и в закладке Интерфейс/Отображение/Окна уберите галочку в строчке Отображать видовой куб. |
Команды изменения ракурса[править | править код]
Ещё один способ задать ракурс — воспользоваться пиктограммами на панели команд.
Пиктограмма фактически «дублирует» возможности мыши (например, на случай возможных проблем с ней). Если пиктограмма нажата, то режим вращения запущен как команда и активирован даже при отжатых кнопках мыши. Это можно видеть по курсору мыши, который принимает форму двух пересекающихся эллипсов. В этом случае, для вращения можно зажать как правую, так и левую кнопку мыши. Для отключения данного режима ещё раз нажмите пиктограмму или выберите в контекстном меню ключ Закончить.
При работе команды динамического вращения () доступны ключи контекстного меню — подробнее о них см. инструкцию по Геометрическому ядру К3. Здесь мы перечислим наиболее используемые:
- Закончить — прекратить работу текущей команды работы с видом;
Обратите внимание: если команда работы с видом запущена во время выполнения другой команды, не относящейся к виду, система вернётся к выполнению ранее выбранной команды;
- Перспектива (доступна по умолчанию, при активном аксонометрическом виде сцены) — включить перспективный вид;
- Аксонометрия (доступна при активном перспективном виде сцены) — вернуть аксонометрический вид;
- Панорама — переключиться на команду движения сцены. Курсор в текущем видовом окне принимает форму «руки», которая «хватает» изображение, и это изображение перетаскивается вместе с курсором в нужном вам направлении. Для отключения данного режима выберите в контекстном меню ключ Закончить.
- Масштаб — переключиться на команду масштабирования изображения. В этом случае можно зажать левую кнопку мыши и менять масштаб, двигая мышь вверх или вниз. Курсор в этом случае принимает форму лупы со значком «±» внутри. Для отключения данного режима выберите в контекстном меню ключ Закончить.
Пиктограмма , нажатая левой кнопкой мыши позволяет увидеть в текущем окне все имеющиеся в сцене объекты, оставив минимум пустого места. При нажатии этой же пиктограммы правой кнопкой мыши можно увидеть во всех видовых окнах все имеющиеся в сцене объекты.
Пиктограмма позволяет с помощью рамки задать прямоугольную область, которую надо увеличить. Вся указанная область будет увеличена до размеров текущего видового окна.
Более подробно о работе указанных пиктограмм, а также о дополнительных команд изменения ракурса, смотрите в инструкции по Геометрическому ядру К3.
Изменение аппарата проецирования[править | править код]
Наконец, для выставления конкретных ракурсов можно воспользоваться пиктограммой . Появится меню (см. рисунок). Подробнее о значениях элементов этого меню см. в инструкции по Геометрическому ядру К3.