Прочие свойства материала К3-Коттедж
После того, как вы назначили материалу категорию и текстуры и определились с параметрами наложения, можно переходить к заданию свойств материала.
![]() |
При задании свойств материала обращайте внимание на примитив в верхнем окошке средней части редактора бибилиотек. Любое изменение параметров материала незамедлительно отображается на нем. Глядя на то, как выглядит материал на примитиве, вы без труда определите, правильные ли значения параметров у материала. |
Цвет[править | править код]
Данная группа параметров характеризует реакцию материала на освещение. Здесь нам понадобятся следующие термины:
- Прямое освещение — свет от источников света, в том числе и от подсветки из глаза.
- Рассеянное освещение — свет в отсутствие источников света, то есть, фоновая подсветка.
В средней части редактора библиотек вы видите следующие параметры текстуры:
- Цвет внешней среды (Ambient) — интенсивность цвета материала в отсутствие прямого освещения, то есть источников света и подсветки из глаза. Характеризует способность материала воспринимать рассеянное освещение, то есть фоновую подсветку. Чем больше значение данного параметра, тем ярче материал в тени.
- Диффузный цвет (Diffuse) — интенсивность цвета материала в присутствии прямого освещения. Характеризует способность материала отражать прямое освещение. Чем больше значение данного параметра, тем ярче материал на свету.
- Отражённый цвет (Specular) — цвет блика (области максимального освещения). Очень чувствительный параметр: даже малое изменение его значения сильно влияет на степень блеска материала.
- Излучённый свет (Emission) — цвет, излучаемый самим материалом (флуоресценция и пр.)
- Коэффициент блеска материала — степень блеска материала, определяющая размер блика. Чем больше значение данного параметра, тем меньше размер блика.
Параметры Отражённый цвет и Коэффициент блеска материала работают в паре. Если один из них равен нулю, то блик на материале будет отсутствовать, и второй параметр в этом случае можно не задавать.
Как задавать параметры? Встаньте на нужную строчку и нажмите левой кнопкой мыши на появившееся в конце строчки многоточие.
В открывшейся карточке выбора цвета задайте нужный цвет при помощи ползунка или клавиатуры и нажмите ОК. Цвет можно выбрать:
- из основных цветов в закладке Обычные, открывающейся по умолчанию (рис. 1);
- из всех доступных цветов в закладке Спектр (рис. 2). При помощи ползунка справа можно подкорректировать яркость выбранного ранее цвета;
- в закладке Спектр ввести с клавиатуры параметры в соответствующие окошки. Наиболее точно цвет задаётся через задачу количества красного, зелёного и синего (RGB) в его оттенке. Остальные параметры определяются автоматически.
Кнопка Выбор в обеих закладках включает режим, при котором Новый цвет в соответствующем окошке появляется не после его выбора щелчком мыши, а сразу при наведении на него курсора.
В случае Коэфициента блеска нажимаем на стрелки либо вводим нужное значение на клавиатуре:
![]() |
Если вы хотите, чтобы создаваемый материал по цвету максимально совпадал с его основной текстурой, то при задании параметров группы Цвет рекомендуем задавать только оттенки серого. |
Дополнительно[править | править код]
- Коэффициент прозрачности материала — степень прозрачности материала. У стекла этот параметр рекомендуем задавать равным 90%.
- Ориентация волокон материала (используется для текстур с направленным рисунком, например, волокнистой поверхности дерева) — ориентация рисунка на текстуре. Может принимать значения:
- Неважно — ориентация рисунка отсутствует;
- Вертикально;
- Горизонтально.
Используется программой для управления ориентацией рисунка при наложении текстуры на поверхность объекта.
- Шероховатость (для определённых типов материалов).
Параметры фотореалистической визуализации[править | править код]
- Коэффициент зеркальности материала — степень зеркальности материала - способности отражать окружающие объекты. У зеркала этот параметр рекомендуем задавать равным 90%.
Для того чтобы понять, достаточно ли правдоподобны заданные вами параметры материала, необходимо запустить динамический визуализатор или, ещё лучше, фотовизуализатор. Только в них вы сможете увидеть падающие тени, зеркальность и т.д. Именно здесь вы поймете, какие параметры вы задали неверно. Например, если штукатурка будет блестеть как глянцевая краска, а стекло отражать как зеркало, то это сигнал, что нужно «идти» в библиотеку и менять соответствующие параметры (см. данный раздел выше). После того, как вы измените параметры материала, изображение всех объектов, раскрашенных этим материалом, автоматически поменяется согласно новым значениям параметров.