Что такое текстура в К3-Коттедж и какой она должна быть
Текстура — это растровое изображение в формате *.jpg, *.bmp, *.gif, *.tga, *.pcx или *.ico, имитирующее рисунок поверхности материала. В роли текстуры может выступать фотография, сделанная лично вами, или взятая из Интернета, или нарисованная в Photoshop или другом графическом редакторе.
Текстура — «лицо» материала. Поэтому важно, чтобы она была качественной, то есть четкой и яркой.
Для правильного наложения на объект, текстура должна удовлетворять следующим требованиям:
- 1. Желательно, чтобы ширина и высота текстуры были степенями числа 2.
- 2. Максимальный размер текстуры - 512X512 пикселей. Он же и оптимальный.
При добавлении текстуры в библиотеку происходит её масштабирование до ближайших размеров, являющихся степенями числа 2 и меньших 512. Например, текстура размером 317X317 будет уменьшена до 256X256, а 220X610 до 256X512. Максимально допустимый размер библиотечной текстуры - 512X512 пикселей. И какая бы ни была большая текстура, она всё равно будет сжата до 512 пикселей. При этом может сильно пострадать её качество. Поэтому при подготовке текстур для библиотеки рекомендуем это учитывать и стараться всё-таки использовать оптимальный размер текстуры - 512X512 пикселей.
- 3. Желательно, чтоб текстура была бесшовной, то есть с абсолютно одинаковыми по освещенности и рисунку противоположными границами. Это необходимо для реализации гладких — бесшовных — переходов при размножении текстуры на поверхности объекта. Исключение — текстура, «натягивающаяся» на всю поверхность материала, например, имитация текстуры среза бревна.
После создания текстуры её нужно загрузить в библиотеку. Затем её можно будет назначать материалам.