Команды работы с изображением объекта в К3-Мебель: различия между версиями
Admin (обсуждение | вклад) |
Admin (обсуждение | вклад) |
||
| Строка 66: | Строка 66: | ||
|''Если пиктограмма выбрана и является «активной», то команды конструирования не действуют. Однако нажатие пиктограммы не отменяет конструирование, а лишь приостанавливает его до момента её отключения. Чтобы продолжить создание объекта, надо ещё раз нажать на пиктограмму. '' | |''Если пиктограмма выбрана и является «активной», то команды конструирования не действуют. Однако нажатие пиктограммы не отменяет конструирование, а лишь приостанавливает его до момента её отключения. Чтобы продолжить создание объекта, надо ещё раз нажать на пиктограмму. '' | ||
* ''Допустим, вы в '''''К3-Коттедж Сруб''''' строите столб. Вам надо выбрать стену, а затем проем. Чтобы найти этот проем, нужно повернуть дом. Нажимаете [[file:turni.png]], поворачиваете дом так, как вам удобнее, затем снова нажимаете [[file:turni.png]], чтобы отключить функцию поворота и продолжить конструирование. | * ''Допустим, вы в '''''К3-Коттедж Сруб''''' строите столб. Вам надо выбрать стену, а затем проем. Чтобы найти этот проем, нужно повернуть дом. Нажимаете [[file:turni.png]], поворачиваете дом так, как вам удобнее, затем снова нажимаете [[file:turni.png]], чтобы отключить функцию поворота и продолжить конструирование. | ||
* Или вы создаёте проём для окна в '''''К3-Коттедж Каркас'''''. Вам надо выбрать дальнюю стену, для чего нужно повернуть дом. Нажимаете [[file:turni.png]], поворачиваете дом так, как вам удобнее, затем снова нажимаете [[file:turni.png]], чтобы отключить функцию поворота и продолжить конструирование. | * ''Или вы создаёте проём для окна в '''''К3-Коттедж Каркас'''''. Вам надо выбрать дальнюю стену, для чего нужно повернуть дом. Нажимаете [[file:turni.png]], поворачиваете дом так, как вам удобнее, затем снова нажимаете [[file:turni.png]], чтобы отключить функцию поворота и продолжить конструирование.'' | ||
* Или вы строите систему дверей в '''''К3-Мебель'''''. Вам надо выбрать торец панели. Чтобы найти этот торец, нужно повернуть шкаф. Нажимаете [[file:turni.png]], поворачиваете шкаф так, как вам удобнее, затем снова нажимаете [[file:turni.png]], чтобы отключить функцию поворота и продолжить конструирование. Конечно, в этом случае гораздо удобнее воспользоваться мышью, однако возможно лично вам легче использовать пиктограмму.'' | * ''Или вы строите систему дверей в '''''К3-Мебель'''''. Вам надо выбрать торец панели. Чтобы найти этот торец, нужно повернуть шкаф. Нажимаете [[file:turni.png]], поворачиваете шкаф так, как вам удобнее, затем снова нажимаете [[file:turni.png]], чтобы отключить функцию поворота и продолжить конструирование. Конечно, в этом случае гораздо удобнее воспользоваться мышью, однако возможно лично вам легче использовать пиктограмму.'' | ||
|} | |} | ||
d | d | ||
Версия от 22:37, 24 июня 2022
Существует множество способов изменить ракурс в видовом окне:
- при помощи мыши;
- через видовой куб;
- через специальные команды;
- через задание конкретного аппарата проецирования.
Изменение ракурса мышью
Самый простой и быстрый способ изменить ракурс — воспользоваться мышью.
- чтобы приблизить/отдалить изображение сцены, вращайте колёсико мыши вперёд/назад. Направление вращения для увеличения/уменьшения зависит от того, какие параметры установлены для работы мыши: нажмите кнопку F9, и в закладке Интерфейс/Ввод/Мышь проверьте, стоит ли галочка у пункта Ролик от себя увеличивает масштаб;
- чтобы передвинуть изображение вправо-влево-вверх-вниз, зажмите колёсико мыши и двигайте мышь в соответствующую сторону. Курсор мыши в этот момент похож на ладонь, которая «держит» изображение сцены;
- чтобы повернуть изображение (посмотреть «под другим углом»), зажмите правую кнопку мыши и двигайте мышь. Сцена будет поворачиваться вокруг центра указанного объекта. Если ни один объект не указан, вращение происходит вокруг центра габаритов. Курсор мыши в этот момент выглядит как два пересекающихся эллипса.
Видовой куб
В правом верхнем углу активного видового окна находится видовой куб, содержащий информацию о текущем виде в окне и кнопки для смены ракурса. На ортогональных проекциях видна только одна грань куба (рис. 1). Текст на грани указывает, какая проекция демонстрируется, например, СПЕРЕДИ — это «вид спереди» и так далее.
На аксонометрических проекциях куб виден «в объёме» (рис. 2), и по расположению граней с теми же надписями можно понять, с какой стороны на сцену смотрит «наблюдатель».
Через эту пиктограмму можно быстро переключить ракурс, ткнув на нужную часть куба:
- на рис. 3 показано, как переключиться с вида спереди на вид слева;
- на рис. 4 с вида спереди переключаемся на вид «спереди-справа»;
- на рис. 5 с аксонометрического отображения переключаемся на вид сверху;
- на рис. 6 переключаемся между двумя аксонометрическими видами.
Видовой куб полезен для тех случаев, когда нужно выставить ракурс точно, чего не всегда возможно добиться при помощи только мыши.
| Если видовой куб вам не нужен, его отображение можно отключить. Для этого нажмите кнопку F9 и в закладке Интерфейс/Отображение/Окна уберите галочку в строчке Отображать видовой куб. |
Команды изменения ракурса
s
d
Изменение аппарата проецирования
Наконец, для выставления конкретных ракурсов можно воспользоваться пиктограммой Файл:Rakursoj.png. Появится меню (см. рисунок). Подробнее о значениях элементов этого меню см. в инструкции по Геометрическому ядру К3.