Основная текстура в К3-Коттедж: различия между версиями

Материал из К3-Визуализатор
Нет описания правки
Метка: ручная отмена
Нет описания правки
 
(не показана 1 промежуточная версия этого же участника)
Строка 1: Строка 1:
[[Категория:Создание_текстур,_карт_нормали_и_прозрачности_в_К3-Коттедж ]]
[[Категория:Создание_текстур,_карт_нормали_и_прозрачности_в_К3-Коттедж ]]
[[Файл:Teksturoj-15.png|справа]]
[[Файл:Teksturoj-1.png|справа]]


Текстура — это растровое изображение в формате *.jpg, *.bmp, *.gif, *.tga, *.pcx или *.ico, имитирующее рисунок поверхности материала. В роли текстуры может выступать фотография, сделанная лично вами, или взятая из Интернета, или нарисованная в Photoshop или другом графическом редакторе.
Текстура — это растровое изображение в формате *.jpg, *.bmp, *.gif, *.tga, *.pcx или *.ico, имитирующее рисунок поверхности материала. В роли текстуры может выступать фотография, сделанная лично вами, или взятая из Интернета, или нарисованная в Photoshop или другом графическом редакторе.
Строка 6: Строка 6:
Текстура — «лицо» материала. Поэтому важно, чтобы она была качественной, то есть четкой и яркой.
Текстура — «лицо» материала. Поэтому важно, чтобы она была качественной, то есть четкой и яркой.


При добавлении текстуры в библиотеку происходит её масштабирование до ближайших размеров, являющихся степенями числа '''2'''. Например, текстура размером 317X317 будет уменьшена до 256X256, а 220X610 до 256X512. Для того, чтобы текстура при добавлении в библиотеку лишний раз не масштабировалась, и следовательно, чтобы не страдало её качество, желательно, чтобы '''ширина и высота текстуры''' в пикселях были '''степенями числа 2'''.
При добавлении текстуры в библиотеку происходит её масштабирование до ближайших размеров, являющихся степенями числа 2. Например, текстура размером 317X317 будет уменьшена до 256X256, а 220X610 до 256X512. Для того, чтобы текстура при добавлении в библиотеку лишний раз не масштабировалась, и следовательно, чтобы не страдало её качество, желательно, чтобы '''ширина и высота текстуры''' в пикселях были '''степенями числа 2'''.


Какая бы ни была большая текстура, она при добавлении в библиотеку будет автоматически сжата до максимально разрешенного размера, который выбирается в верхнем меню карточки библиотеки (команда меню библиотеки '''''Сервис/Максимальный размер текстуры'''''). При этом может сильно пострадать её качество. Поэтому при подготовке текстуры для библиотеки рекомендуем не выходить за пределы максимально разрешенных размеров и стараться создавать текстуру '''оптимальных размеров''', исходя из того, каких габаритов будет раскрашиваемый ею объект (для небольших объектов 256х256 px, для средних - 512х512 px, для больших по максимуму).  
Какая бы ни была большая текстура, она при добавлении в библиотеку будет автоматически сжата до максимально разрешенного размера, который выбирается в верхнем меню карточки библиотеки (команда '''''Сервис/Максимальный размер текстуры'''''). При этом может сильно пострадать её качество. Поэтому при подготовке текстуры для библиотеки рекомендуем не выходить за пределы максимально разрешенных размеров и стараться создавать текстуру '''оптимальных размеров''', исходя из того, каких габаритов будет раскрашиваемый ею объект (для небольших объектов 256х256 px, для средних - 512х512 px, для больших по максимуму).  


Желательно, чтоб текстура была '''бесшовной''', то есть с абсолютно одинаковыми по освещенности и рисунку противоположными границами. Это необходимо для реализации гладких — бесшовных — переходов при размножении текстуры на поверхности объекта. Исключение — текстура, «натягивающаяся» на всю поверхность материала, например, на торец бревна.
Желательно, чтоб текстура была '''бесшовной''', то есть чтобы у неё верхний край полностью совпадал с нижним по освещенности и рисунку, а левый край совпадал с правым. Это необходимо для реализации гладких — бесшовных — переходов при размножении текстуры на поверхности объекта. Исключение — текстура, «натягивающаяся» на всю поверхность материала, например, на торец бревна.
{| class="prettytable"
{| class="prettytable"
|-
|-

Текущая версия от 18:14, 22 июля 2026

Teksturoj-1.png

Текстура — это растровое изображение в формате *.jpg, *.bmp, *.gif, *.tga, *.pcx или *.ico, имитирующее рисунок поверхности материала. В роли текстуры может выступать фотография, сделанная лично вами, или взятая из Интернета, или нарисованная в Photoshop или другом графическом редакторе.

Текстура — «лицо» материала. Поэтому важно, чтобы она была качественной, то есть четкой и яркой.

При добавлении текстуры в библиотеку происходит её масштабирование до ближайших размеров, являющихся степенями числа 2. Например, текстура размером 317X317 будет уменьшена до 256X256, а 220X610 до 256X512. Для того, чтобы текстура при добавлении в библиотеку лишний раз не масштабировалась, и следовательно, чтобы не страдало её качество, желательно, чтобы ширина и высота текстуры в пикселях были степенями числа 2.

Какая бы ни была большая текстура, она при добавлении в библиотеку будет автоматически сжата до максимально разрешенного размера, который выбирается в верхнем меню карточки библиотеки (команда Сервис/Максимальный размер текстуры). При этом может сильно пострадать её качество. Поэтому при подготовке текстуры для библиотеки рекомендуем не выходить за пределы максимально разрешенных размеров и стараться создавать текстуру оптимальных размеров, исходя из того, каких габаритов будет раскрашиваемый ею объект (для небольших объектов 256х256 px, для средних - 512х512 px, для больших по максимуму).  

Желательно, чтоб текстура была бесшовной, то есть чтобы у неё верхний край полностью совпадал с нижним по освещенности и рисунку, а левый край совпадал с правым. Это необходимо для реализации гладких — бесшовных — переходов при размножении текстуры на поверхности объекта. Исключение — текстура, «натягивающаяся» на всю поверхность материала, например, на торец бревна.

I.png Для того, чтобы сделать текстуру бесшовной, «вооружитесь» любым редактором растровой графики, например Paint или Photoshop, и идите в Интернет. Там вы найдете массу различных способов создания бесшовных текстур.

После создания текстуры её нужно загрузить в библиотеку. Затем её можно будет назначать материалам.


Визуализация К3-Коттедж | Создание текстур | Основная текстура | Добавление, редактирование и экспорт файлов | Карты нормалей и прозрачности