Подсветка из глаза К3-Мебель: различия между версиями

Материал из К3-Визуализатор
Нет описания правки
Нет описания правки
Строка 1: Строка 1:
[[Категория:Освещение_сцены]]
[[Категория:Освещение сцены К3-Мебель]]
''Подсветка из глаза'' — мобильный источник света, находящийся в глазу наблюдателя и испускающий пучок параллельных лучей, и перемещающийся вместе с наблюдателем. При создании нового проекта подсветка из глаза включается автоматически. Значения её параметров по умолчанию следующие:
''Подсветка из глаза'' — мобильный источник света, находящийся в глазу наблюдателя и испускающий пучок параллельных лучей, и перемещающийся вместе с наблюдателем. При создании нового проекта подсветка из глаза включается автоматически. Значения её параметров по умолчанию следующие:
[[Файл:Lumo-2.png|center]]
[[Файл:Lumo-2.png|center]]

Версия от 12:23, 23 июля 2026

Подсветка из глаза — мобильный источник света, находящийся в глазу наблюдателя и испускающий пучок параллельных лучей, и перемещающийся вместе с наблюдателем. При создании нового проекта подсветка из глаза включается автоматически. Значения её параметров по умолчанию следующие:

Lumo-2.png

Если вы хотите изменить подсветку из глаза, в карточке Источники света (вызывается командой К3/Создать/Источники света или пиктограммой Lumo.png) в закладке Подсветка из глаза задайте новые значения параметров Яркость, Контраст и/или Блик. Чтобы отключить подсветку из глаза, щелкните левой кнопкой мыши по значку Okulo-JES.png в левой части экрана, слева от названия вкладки. У выключенного источника значок выглядит так: Okulo-NE.png. Если нажать по нему ещё раз левой кнопкой мыши, подсветка опять включится.

I.png Источник света Подсветка из глаза был создан, в основном, для написания роликов: для того, чтобы при движении оператора по сцене её объекты были достаточно освещены. Данный тип источника можно использовать и для стационарного изображения в качестве дополнительной подсветки.

Визуализация К3-Мебель | Освещение сцены | Фоновое освещение | Подсветка из глаза | Солнце | Прожектор | Точечный источник
Модуль Рендер | Особенности передачи в Рендер | Область света | Материалы, излучающие свет