Солнце К3-Мебель: различия между версиями

Материал из К3-Визуализатор
Нет описания правки
Нет описания правки
 
(не показано 8 промежуточных версий 2 участников)
Строка 1: Строка 1:
[[Категория:Освещение_сцены]]
[[Категория:Освещение_сцены_К3-Мебель]]
{{Освещение_сцены}}
{{Освещение_сцены К3-Мебель}}
----
----
''Солнце'' — это удаленный источник света, испускающий пучок параллельных лучей. Солнце — основной источник света на улице, а потому активно применяется в программах '''К3-Коттедж''' и '''К3-Коттедж Каркас'''.  
''Солнце'' — это удаленный источник света, испускающий пучок параллельных лучей. Солнце — основной источник света на улице.  
 
При создании нового проекта солнце включается автоматически. Значения его параметров по умолчанию следующие:
[[Файл:Lumo-3.png|center]]
[[Файл:Lumo-3.png|center]]
''«Солнце»'' — это бесконечно удалённый от сцены источник параллельных незатухающих «лучей». Характеризуется следующими параметрами:
* '''Интенсивность''';
* '''Интенсивность''';
'''Азимут''' и '''Угол склонения''' «отвечают» за положение солнца:
* '''Азимут''' — угол между проекцией солнечного луча на землю (плоскость XOY) и осью OY. Показывает, <u>с какой стороны</u> светит солнце;
* '''Азимут''' — угол между проекцией солнечного луча на землю (плоскость XOY) и осью OY. Показывает, <u>с какой стороны</u> светит солнце;
* '''Угол склонения''' — угол между солнечным лучом и его проекцией на землю (плоскость XOY). Показывает, <u>как высоко</u> находится солнце. Значение угла '''0''' соответствует солнцу у линии горизонта, '''90''' — солнце в зените.
* '''Угол склонения''' — угол между солнечным лучом и его проекцией на землю (плоскость XOY). Показывает, <u>как высоко</u> находится солнце. Значение угла '''0''' соответствует солнцу у линии горизонта, '''90''' — солнце в зените.


Азимут и угол наклона можно задать как в карточке, так и указать в сцене, нажав кнопку '''Расположение'''. Карточка временно закроется, чтобы пользователь мог указать расположение источника в пространстве. Сначала будет выдан запрос ''Азимут''. Укажите азимут, щёлкнув левой кнопкой мыши с нужной стороны от базовой точки. Для этой цели удобно использовать ''вид сверху'', однако можно указать азимут и на трёхмерном виде. Затем укажите ''угол склонения'' — это удобно делать на ''виде спереди'' или ''виде сбоку'', но можно и на трёхмерном виде. После чего карточка снова появится за экране.[[Файл:Lumo-21.png|thumb|center|700px|Задание азимута]]
Азимут и угол склонения можно задать, не выходя из карточки, набрав нужные цифры на клавиатуре или выбрав нужные числа с помощью стрелочек «вверх» и «вниз». Также азимут и угол склонения можно указать визуально - в сцене. Для этого нажмите кнопку '''Расположение'''. Карточка временно закроется. Сначала в окне команд будет выдан запрос ''Задайте азимут Солнца''. Переключитесь на вид сверху (видовое окно №3), в нем указывать азимут удобнее, хотя сделать это можно и на трехмерном виде. Поводите курсором вокруг дома по появившейся в окне окружности, наблюдая при этом в соседнем видовом окне №4, как изменяется освещение сцены. Затем на окружности зафиксируйте левым щелчком мыши точку, соответствующую, на ваш взгляд, наиболее удачному освещению сцены. Далее переключитесь на вид спереди или вид сбоку (видовые окна №1 или №2) и задайте высоту солнца над горизонтом. После этого карточка снова появится за экране.
[[Файл:Lumo-22.png|thumb|center|700px|Задание угла склонения]]
 
Включить/выключить солнечное освещение можно нажав пиктограмму в левой части карточки, левее слова '''Солнце'''. [[file:suno-JES.png]] — источник включен, [[file:suno-NE.png]] — выключен.
[[Файл:Lumo-31M.png|thumb|center|700px|Задание азимута и угла склонения в окне программы]]
 
Включить/выключить солнечное освещение можно, нажав пиктограмму в левой части карточки левее слова '''Солнце'''. [[file:suno-JES.png]] — источник включен, [[file:suno-NE.png]] — выключен.
----
----
{{Освещение_сцены}}
{{Освещение_сцены К3-Мебель}}

Текущая версия от 12:31, 23 июля 2026

Визуализация К3-Мебель | Освещение сцены | Фоновое освещение | Подсветка из глаза | Солнце | Прожектор | Точечный источник
Модуль Рендер | Особенности передачи в Рендер | Область света | Материалы, излучающие свет

Солнце — это удаленный источник света, испускающий пучок параллельных лучей. Солнце — основной источник света на улице.

При создании нового проекта солнце включается автоматически. Значения его параметров по умолчанию следующие:

Lumo-3.png
  • Интенсивность;

Азимут и Угол склонения «отвечают» за положение солнца:

  • Азимут — угол между проекцией солнечного луча на землю (плоскость XOY) и осью OY. Показывает, с какой стороны светит солнце;
  • Угол склонения — угол между солнечным лучом и его проекцией на землю (плоскость XOY). Показывает, как высоко находится солнце. Значение угла 0 соответствует солнцу у линии горизонта, 90 — солнце в зените.

Азимут и угол склонения можно задать, не выходя из карточки, набрав нужные цифры на клавиатуре или выбрав нужные числа с помощью стрелочек «вверх» и «вниз». Также азимут и угол склонения можно указать визуально - в сцене. Для этого нажмите кнопку Расположение. Карточка временно закроется. Сначала в окне команд будет выдан запрос Задайте азимут Солнца. Переключитесь на вид сверху (видовое окно №3), в нем указывать азимут удобнее, хотя сделать это можно и на трехмерном виде. Поводите курсором вокруг дома по появившейся в окне окружности, наблюдая при этом в соседнем видовом окне №4, как изменяется освещение сцены. Затем на окружности зафиксируйте левым щелчком мыши точку, соответствующую, на ваш взгляд, наиболее удачному освещению сцены. Далее переключитесь на вид спереди или вид сбоку (видовые окна №1 или №2) и задайте высоту солнца над горизонтом. После этого карточка снова появится за экране.

Задание азимута и угла склонения в окне программы

Включить/выключить солнечное освещение можно, нажав пиктограмму в левой части карточки левее слова Солнце. Suno-JES.png — источник включен, Suno-NE.png — выключен.


Визуализация К3-Мебель | Освещение сцены | Фоновое освещение | Подсветка из глаза | Солнце | Прожектор | Точечный источник
Модуль Рендер | Особенности передачи в Рендер | Область света | Материалы, излучающие свет