Область света: различия между версиями
Нет описания правки |
Нет описания правки |
||
| (не показаны 2 промежуточные версии этого же участника) | |||
| Строка 1: | Строка 1: | ||
[[Категория:Особенности_передачи_освещения]] | [[Категория:Особенности_передачи_освещения]] | ||
{{ | [[Категория:Освещение_сцены_К3-Мебель]] | ||
{{Освещение сцены К3-Мебель}} | |||
---- | ---- | ||
''Область света'' — это плоский источник света прямоугольной или овальной формы. | |||
Данный источник имитирует освещение сцены светодиодными светильниками. Кроме того, им можно создать эффект равномерного естественного освещения, например, из окна — в иных случаях его проще настроить, чем задать свет солнца через материал оконного стекла. | |||
[[Файл:Lumo-80a.jpg|center| | Свет от источника распространяется на 180° от светящейся поверхности — или на 90° во все стороны от основного направления луча, которое всегда перпендикулярно плоскости заданного четырёхугольника.[[Файл:Lumo-80.jpg|center|700px|thumb|Область света расположена под навесными шкафами слева]] | ||
[[Файл:Lumo-80a.jpg|center|700px|thumb|Область света расположена перед оконными стёклами]] | |||
В сцене этот источник отображается белым цветом со светящейся стороны и чёрным с противоположной: | В сцене этот источник отображается белым цветом со светящейся стороны и чёрным с противоположной: | ||
| Строка 18: | Строка 21: | ||
</center> | </center> | ||
Область света добавляется через карточку источников света аналогично точечному источнику или прожектору: нужно встать на строке '''Область света''' и нажать кнопку [[file:lumo-aldoni.png]] либо запустить команду создания через меню, вызываемое по правой кнопке мыши: | |||
[[Файл:Lumo-83.png|center|600px]] | [[Файл:Lumo-83.png|center|600px]] | ||
| Строка 24: | Строка 27: | ||
После чего карточка параметров света закрывается, а в сцене предлагается указать прямоугольник по двум точкам. В этом случае строится прямоугольник, параллельный координатным осям, точки задают противоположные углы: | После чего карточка параметров света закрывается, а в сцене предлагается указать прямоугольник по двум точкам. В этом случае строится прямоугольник, параллельный координатным осям, точки задают противоположные углы: | ||
[[Файл:Lumo-84.png|center|800px]] | [[Файл:Lumo-84.png|center|800px|thumb|Строим область света под навесными ящиками]] | ||
[[Файл:Lumo-84a.png|center|800px]] | |||
[[Файл:Lumo-84a.png|center|800px|thumb|Строим область света-«окно»]] | |||
{| class="prettytable" | {| class="prettytable" | ||
|- | |- | ||
|valign="top"|[[image:pluso.png]] | |valign="top"|[[image:pluso.png]] | ||
| | |Для точного указания точек, особенно при построении прямоугольника по двум точкам, лучше работать на ортогональном виде (как на рисунке с окном). | ||
|} | |} | ||
{| class="prettytable" | {| class="prettytable" | ||
|- | |- | ||
|valign="top"|[[image:pluso.png]] | |valign="top"|[[image:pluso.png]] | ||
| | |Для случая имитации дневного света в окне (не прямого солнечного), чтобы подоконник и ручки окна оставались в тени, источник света после установки надо или сдвинуть за окно, или придвинуть вглубь комнаты на нужное расстояние. | ||
|} | |} | ||
При указании точек советуем пользоваться привязками. Также в контекстном меню можно переключить режим на | При указании точек советуем пользоваться привязками. Также в контекстном меню можно переключить режим на указание трёх точек. В этом случае можно построить прямоугольник произвольной ориентации. Первые две точки, в этом случае первые две точки задают сторону, третья точка лежит на противоположной стороне прямоугольника: | ||
[[Файл:Lumo-85.png|center|700px]] | [[Файл:Lumo-85.png|center|700px]] | ||
| Строка 46: | Строка 50: | ||
[[Файл:Lumo-86.png|center|800px]] | [[Файл:Lumo-86.png|center|800px]] | ||
Чтобы выключить область света, надо нажать пиктограмму в левой части карточки, левее указанного источника. [[Файл:Lumareo-JES.png]] — источник включен, [[Файл:Lumareo-NE.png]] — выключен. | |||
В карточке параметров можно изменить геометрические параметры источника. Здесь задаются размеры области света — длина и ширина прямоугольника (или оси эллипса) рассчитываются расходящимися равномерно в противоположные стороны от точки установки (точки пересечения диагоналей прямоугольника или большой и малой осей эллипса). Также можно повернуть источник вокруг оси, определяемой центральной точкой и направлением света — за это отвечает параметр '''Поворот'''. | |||
[[Файл:Lumo-87.png|center|700px]] | Параметр '''Форма''' позволяет поменять форму источника с прямоугольника на эллипс. Длина и ширина прямоугольника будут соответствовать длинам большой и малой осей эллипса:[[Файл:Lumo-87.png|center|700px]] | ||
Чтобы поменять расположение источника, нажмите кнопку '''Расположение'''. Снова закроется карточка параметров света, а в сцене нужно будет переместить область света в любое место той же плоскости либо переместить в параллельную плоскость. Повернуть область света в этот момент нельзя. | |||
[[Файл:Lumo-88.png|center|800px]] | [[Файл:Lumo-88.png|center|800px]] | ||
Чтобы повернуть область света, нажмите кнопку '''Направление'''. В сцене нужно будет задать новое направление свечения — так же, как задаётся направление для прожектора (см. выше). Одновременно с направлением вращается и сама область света: | |||
[[Файл:Lumo-89.png|center|800px]] | [[Файл:Lumo-89.png|center|800px]] | ||
| Строка 60: | Строка 66: | ||
После редактирования направления можно отредактировать размеры и угол вращения — так, как описано выше. | После редактирования направления можно отредактировать размеры и угол вращения — так, как описано выше. | ||
---- | ---- | ||
{{ | {{Освещение сцены К3-Мебель}} | ||
Текущая версия от 13:08, 23 июля 2026
Область света — это плоский источник света прямоугольной или овальной формы.
Данный источник имитирует освещение сцены светодиодными светильниками. Кроме того, им можно создать эффект равномерного естественного освещения, например, из окна — в иных случаях его проще настроить, чем задать свет солнца через материал оконного стекла.
Свет от источника распространяется на 180° от светящейся поверхности — или на 90° во все стороны от основного направления луча, которое всегда перпендикулярно плоскости заданного четырёхугольника.
В сцене этот источник отображается белым цветом со светящейся стороны и чёрным с противоположной:
Область света добавляется через карточку источников света аналогично точечному источнику или прожектору: нужно встать на строке Область света и нажать кнопку
либо запустить команду создания через меню, вызываемое по правой кнопке мыши:
После чего карточка параметров света закрывается, а в сцене предлагается указать прямоугольник по двум точкам. В этом случае строится прямоугольник, параллельный координатным осям, точки задают противоположные углы:
| Для точного указания точек, особенно при построении прямоугольника по двум точкам, лучше работать на ортогональном виде (как на рисунке с окном). |
При указании точек советуем пользоваться привязками. Также в контекстном меню можно переключить режим на указание трёх точек. В этом случае можно построить прямоугольник произвольной ориентации. Первые две точки, в этом случае первые две точки задают сторону, третья точка лежит на противоположной стороне прямоугольника:
После указания точек область света появляется в сцене. Снова открывается карточка, где созданный источник можно отредактировать: заменить четырёхугольник на эллипс, поменять его размеры, расположение и направление.
Чтобы выключить область света, надо нажать пиктограмму в левой части карточки, левее указанного источника.
— источник включен,
— выключен.
В карточке параметров можно изменить геометрические параметры источника. Здесь задаются размеры области света — длина и ширина прямоугольника (или оси эллипса) рассчитываются расходящимися равномерно в противоположные стороны от точки установки (точки пересечения диагоналей прямоугольника или большой и малой осей эллипса). Также можно повернуть источник вокруг оси, определяемой центральной точкой и направлением света — за это отвечает параметр Поворот.
Параметр Форма позволяет поменять форму источника с прямоугольника на эллипс. Длина и ширина прямоугольника будут соответствовать длинам большой и малой осей эллипса:
Чтобы поменять расположение источника, нажмите кнопку Расположение. Снова закроется карточка параметров света, а в сцене нужно будет переместить область света в любое место той же плоскости либо переместить в параллельную плоскость. Повернуть область света в этот момент нельзя.
Чтобы повернуть область света, нажмите кнопку Направление. В сцене нужно будет задать новое направление свечения — так же, как задаётся направление для прожектора (см. выше). Одновременно с направлением вращается и сама область света:
После редактирования направления можно отредактировать размеры и угол вращения — так, как описано выше.