Область света: различия между версиями

Материал из К3-Визуализатор
Нет описания правки
Нет описания правки
 
(не показаны 2 промежуточные версии этого же участника)
Строка 1: Строка 1:
[[Категория:Особенности_передачи_освещения]]
[[Категория:Особенности_передачи_освещения]]
{{Особенности_передачи_освещения}}
[[Категория:Освещение_сцены_К3-Мебель]]
{{Освещение сцены К3-Мебель}}
----
----
1
''Область света'' — это плоский источник света прямоугольной или овальной формы.


[[Файл:Lumo-80.jpg|center|800px|thumb|Область света расположена под навесными шкафами слева]]
Данный источник имитирует освещение сцены светодиодными светильниками. Кроме того, им можно создать эффект равномерного естественного освещения, например, из окна — в иных случаях его проще настроить, чем задать свет солнца через материал оконного стекла.


[[Файл:Lumo-80a.jpg|center|800px|thumb|Область света расположена перед оконными стёклами]]
Свет от источника распространяется на 180° от светящейся поверхности — или на 90° во все стороны от основного направления луча, которое всегда перпендикулярно плоскости заданного четырёхугольника.[[Файл:Lumo-80.jpg|center|700px|thumb|Область света расположена под навесными шкафами слева]]
 
[[Файл:Lumo-80a.jpg|center|700px|thumb|Область света расположена перед оконными стёклами]]


В сцене этот источник отображается белым цветом со светящейся стороны и чёрным с противоположной:
В сцене этот источник отображается белым цветом со светящейся стороны и чёрным с противоположной:
Строка 18: Строка 21:
</center>
</center>


1 [[file:lumo-aldoni.png]] 1
Область света добавляется через карточку источников света аналогично точечному источнику или прожектору: нужно встать на строке '''Область света''' и нажать кнопку [[file:lumo-aldoni.png]] либо запустить команду создания через меню, вызываемое по правой кнопке мыши:


[[Файл:Lumo-83.png|center|600px]]
[[Файл:Lumo-83.png|center|600px]]
Строка 24: Строка 27:
После чего карточка параметров света закрывается, а в сцене предлагается указать прямоугольник по двум точкам. В этом случае строится прямоугольник, параллельный координатным осям, точки задают противоположные углы:
После чего карточка параметров света закрывается, а в сцене предлагается указать прямоугольник по двум точкам. В этом случае строится прямоугольник, параллельный координатным осям, точки задают противоположные углы:


[[Файл:Lumo-84.png|center|800px]]
[[Файл:Lumo-84.png|center|800px|thumb|Строим область света под навесными ящиками]]
[[Файл:Lumo-84a.png|center|800px]]
 
[[Файл:Lumo-84a.png|center|800px|thumb|Строим область света-«окно»]]


{| class="prettytable"
{| class="prettytable"
|-
|-
|valign="top"|[[image:pluso.png]]
|valign="top"|[[image:pluso.png]]
|ТЕКСТ
|Для точного указания точек, особенно при построении прямоугольника по двум точкам, лучше работать на ортогональном виде (как на рисунке с окном).
|}
|}
{| class="prettytable"
{| class="prettytable"
|-
|-
|valign="top"|[[image:pluso.png]]
|valign="top"|[[image:pluso.png]]
|ТЕКСТ
|Для случая имитации дневного света в окне (не прямого солнечного), чтобы подоконник и ручки окна оставались в тени, источник света после установки надо или сдвинуть за окно, или придвинуть вглубь комнаты на нужное расстояние.
|}
|}


При указании точек советуем пользоваться привязками. Также в контекстном меню можно переключить режим на указане трёх точек. В этом случае можно построить прямоугольник произвольной ориентации. Первые две точки, в этом случае первые две точки задают сторону, третья точка лежит на противоположной стороне прямоугольника:
При указании точек советуем пользоваться привязками. Также в контекстном меню можно переключить режим на указание трёх точек. В этом случае можно построить прямоугольник произвольной ориентации. Первые две точки, в этом случае первые две точки задают сторону, третья точка лежит на противоположной стороне прямоугольника:


[[Файл:Lumo-85.png|center|700px]]
[[Файл:Lumo-85.png|center|700px]]
Строка 46: Строка 50:
[[Файл:Lumo-86.png|center|800px]]
[[Файл:Lumo-86.png|center|800px]]


1
Чтобы выключить область света, надо нажать пиктограмму в левой части карточки, левее указанного источника. [[Файл:Lumareo-JES.png]] — источник включен, [[Файл:Lumareo-NE.png]] — выключен.
 
В карточке параметров можно изменить геометрические параметры источника. Здесь задаются размеры области света — длина и ширина прямоугольника (или оси эллипса) рассчитываются расходящимися равномерно в противоположные стороны от точки установки (точки пересечения диагоналей прямоугольника или большой и малой осей эллипса). Также можно повернуть источник вокруг оси, определяемой центральной точкой и направлением света — за это отвечает параметр '''Поворот'''.


[[Файл:Lumo-87.png|center|700px]]
Параметр '''Форма''' позволяет поменять форму источника с прямоугольника на эллипс. Длина и ширина прямоугольника будут соответствовать длинам большой и малой осей эллипса:[[Файл:Lumo-87.png|center|700px]]


1
Чтобы поменять расположение источника, нажмите кнопку '''Расположение'''. Снова закроется карточка параметров света, а в сцене нужно будет переместить область света в любое место той же плоскости либо переместить в параллельную плоскость. Повернуть область света в этот момент нельзя.


[[Файл:Lumo-88.png|center|800px]]
[[Файл:Lumo-88.png|center|800px]]


1
Чтобы повернуть область света, нажмите кнопку '''Направление'''. В сцене нужно будет задать новое направление свечения — так же, как задаётся направление для прожектора (см. выше). Одновременно с направлением вращается и сама область света:


[[Файл:Lumo-89.png|center|800px]]
[[Файл:Lumo-89.png|center|800px]]
Строка 60: Строка 66:
После редактирования направления можно отредактировать размеры и угол вращения — так, как описано выше.
После редактирования направления можно отредактировать размеры и угол вращения — так, как описано выше.
----
----
{{Особенности_передачи_освещения}}
{{Освещение сцены К3-Мебель}}

Текущая версия от 13:08, 23 июля 2026

Визуализация К3-Мебель | Освещение сцены | Фоновое освещение | Подсветка из глаза | Солнце | Прожектор | Точечный источник
Модуль Рендер | Особенности передачи в Рендер | Область света | Материалы, излучающие свет

Область света — это плоский источник света прямоугольной или овальной формы.

Данный источник имитирует освещение сцены светодиодными светильниками. Кроме того, им можно создать эффект равномерного естественного освещения, например, из окна — в иных случаях его проще настроить, чем задать свет солнца через материал оконного стекла.

Свет от источника распространяется на 180° от светящейся поверхности — или на 90° во все стороны от основного направления луча, которое всегда перпендикулярно плоскости заданного четырёхугольника.

Область света расположена под навесными шкафами слева
Область света расположена перед оконными стёклами

В сцене этот источник отображается белым цветом со светящейся стороны и чёрным с противоположной:

«Светящаяся» сторона и основное направление свечения
Противоположная сторона

Область света добавляется через карточку источников света аналогично точечному источнику или прожектору: нужно встать на строке Область света и нажать кнопку Lumo-aldoni.png либо запустить команду создания через меню, вызываемое по правой кнопке мыши:

Lumo-83.png

После чего карточка параметров света закрывается, а в сцене предлагается указать прямоугольник по двум точкам. В этом случае строится прямоугольник, параллельный координатным осям, точки задают противоположные углы:

Строим область света под навесными ящиками
Строим область света-«окно»
Pluso.png Для точного указания точек, особенно при построении прямоугольника по двум точкам, лучше работать на ортогональном виде (как на рисунке с окном).
Pluso.png Для случая имитации дневного света в окне (не прямого солнечного), чтобы подоконник и ручки окна оставались в тени, источник света после установки надо или сдвинуть за окно, или придвинуть вглубь комнаты на нужное расстояние.

При указании точек советуем пользоваться привязками. Также в контекстном меню можно переключить режим на указание трёх точек. В этом случае можно построить прямоугольник произвольной ориентации. Первые две точки, в этом случае первые две точки задают сторону, третья точка лежит на противоположной стороне прямоугольника:

Lumo-85.png

После указания точек область света появляется в сцене. Снова открывается карточка, где созданный источник можно отредактировать: заменить четырёхугольник на эллипс, поменять его размеры, расположение и направление.

Lumo-86.png

Чтобы выключить область света, надо нажать пиктограмму в левой части карточки, левее указанного источника. Lumareo-JES.png — источник включен, Lumareo-NE.png — выключен.

В карточке параметров можно изменить геометрические параметры источника. Здесь задаются размеры области света — длина и ширина прямоугольника (или оси эллипса) рассчитываются расходящимися равномерно в противоположные стороны от точки установки (точки пересечения диагоналей прямоугольника или большой и малой осей эллипса). Также можно повернуть источник вокруг оси, определяемой центральной точкой и направлением света — за это отвечает параметр Поворот.

Параметр Форма позволяет поменять форму источника с прямоугольника на эллипс. Длина и ширина прямоугольника будут соответствовать длинам большой и малой осей эллипса:

Lumo-87.png

Чтобы поменять расположение источника, нажмите кнопку Расположение. Снова закроется карточка параметров света, а в сцене нужно будет переместить область света в любое место той же плоскости либо переместить в параллельную плоскость. Повернуть область света в этот момент нельзя.

Lumo-88.png

Чтобы повернуть область света, нажмите кнопку Направление. В сцене нужно будет задать новое направление свечения — так же, как задаётся направление для прожектора (см. выше). Одновременно с направлением вращается и сама область света:

Lumo-89.png

После редактирования направления можно отредактировать размеры и угол вращения — так, как описано выше.


Визуализация К3-Мебель | Освещение сцены | Фоновое освещение | Подсветка из глаза | Солнце | Прожектор | Точечный источник
Модуль Рендер | Особенности передачи в Рендер | Область света | Материалы, излучающие свет