Область света: различия между версиями
Нет описания правки |
Нет описания правки |
||
| Строка 1: | Строка 1: | ||
[[Категория:Особенности_передачи_освещения]] | [[Категория:Особенности_передачи_освещения]] | ||
{{ | [[Категория:Освещение_сцены_К3-Мебель]] | ||
{{Освещение сцены К3-Мебель}} | |||
---- | ---- | ||
''Область света'' — это плоский источник света прямоугольной или овальной формы. | ''Область света'' — это плоский источник света прямоугольной или овальной формы. | ||
| Строка 65: | Строка 66: | ||
После редактирования направления можно отредактировать размеры и угол вращения — так, как описано выше. | После редактирования направления можно отредактировать размеры и угол вращения — так, как описано выше. | ||
---- | ---- | ||
{{ | {{Освещение сцены К3-Мебель}} | ||
Текущая версия от 13:08, 23 июля 2026
Область света — это плоский источник света прямоугольной или овальной формы.
Данный источник имитирует освещение сцены светодиодными светильниками. Кроме того, им можно создать эффект равномерного естественного освещения, например, из окна — в иных случаях его проще настроить, чем задать свет солнца через материал оконного стекла.
Свет от источника распространяется на 180° от светящейся поверхности — или на 90° во все стороны от основного направления луча, которое всегда перпендикулярно плоскости заданного четырёхугольника.
В сцене этот источник отображается белым цветом со светящейся стороны и чёрным с противоположной:
Область света добавляется через карточку источников света аналогично точечному источнику или прожектору: нужно встать на строке Область света и нажать кнопку
либо запустить команду создания через меню, вызываемое по правой кнопке мыши:
После чего карточка параметров света закрывается, а в сцене предлагается указать прямоугольник по двум точкам. В этом случае строится прямоугольник, параллельный координатным осям, точки задают противоположные углы:
| Для точного указания точек, особенно при построении прямоугольника по двум точкам, лучше работать на ортогональном виде (как на рисунке с окном). |
При указании точек советуем пользоваться привязками. Также в контекстном меню можно переключить режим на указание трёх точек. В этом случае можно построить прямоугольник произвольной ориентации. Первые две точки, в этом случае первые две точки задают сторону, третья точка лежит на противоположной стороне прямоугольника:
После указания точек область света появляется в сцене. Снова открывается карточка, где созданный источник можно отредактировать: заменить четырёхугольник на эллипс, поменять его размеры, расположение и направление.
Чтобы выключить область света, надо нажать пиктограмму в левой части карточки, левее указанного источника.
— источник включен,
— выключен.
В карточке параметров можно изменить геометрические параметры источника. Здесь задаются размеры области света — длина и ширина прямоугольника (или оси эллипса) рассчитываются расходящимися равномерно в противоположные стороны от точки установки (точки пересечения диагоналей прямоугольника или большой и малой осей эллипса). Также можно повернуть источник вокруг оси, определяемой центральной точкой и направлением света — за это отвечает параметр Поворот.
Параметр Форма позволяет поменять форму источника с прямоугольника на эллипс. Длина и ширина прямоугольника будут соответствовать длинам большой и малой осей эллипса:
Чтобы поменять расположение источника, нажмите кнопку Расположение. Снова закроется карточка параметров света, а в сцене нужно будет переместить область света в любое место той же плоскости либо переместить в параллельную плоскость. Повернуть область света в этот момент нельзя.
Чтобы повернуть область света, нажмите кнопку Направление. В сцене нужно будет задать новое направление свечения — так же, как задаётся направление для прожектора (см. выше). Одновременно с направлением вращается и сама область света:
После редактирования направления можно отредактировать размеры и угол вращения — так, как описано выше.