Свойства текстурного материала К3-Коттедж: различия между версиями

Материал из К3-Визуализатор
(Новая страница: «Категория:Как_добавить_в_библиотеку_новый_материал_К3-Коттедж {{Как_добавить_в_библиотеку_новый_материал_К3-Коттедж}} ---- После того, как вы назначили материалу ''категорию'' и ''Задание те...»)
 
Нет описания правки
 
(не показано 6 промежуточных версий этого же участника)
Строка 3: Строка 3:
----
----
После того, как вы назначили материалу ''[[:Категория:Как добавить в библиотеку новый материал К3-Коттедж|категорию]]'' и ''[[Задание текстур материалу К3-Коттедж|текстуры]]'' и определились с параметрами наложения, можно переходить к заданию свойств материала.
После того, как вы назначили материалу ''[[:Категория:Как добавить в библиотеку новый материал К3-Коттедж|категорию]]'' и ''[[Задание текстур материалу К3-Коттедж|текстуры]]'' и определились с параметрами наложения, можно переходить к заданию свойств материала.
[[Файл:Koloraroj-Aldono-20K.png|600px|центр]]


{| class="prettytable"
{| class="prettytable"
|-
|-
|valign="top"|[[image:pluso.png]]
| valign="top" |[[image:pluso.png]]
|При задании свойств материала обращайте внимание на примитив в верхнем окошке средней части [[:Категория:Как добавить в библиотеку новый материал К3-Коттедж|редактора бибилиотек]]. Любое изменение параметров материала незамедлительно отображается на нем. Глядя на то, как выглядит материал на примитиве, вы без труда определите, правильные ли значения параметров у материала.
|При задании свойств материала обращайте внимание на примитив в верхнем окошке средней части [[:Категория:Как добавить в библиотеку новый материал К3-Коттедж|редактора бибилиотек]]. Любое изменение параметров материала незамедлительно отображается на нем. Глядя на то, как выглядит материал на примитиве, вы сможете определить, правильные ли значения параметров вы задали.
|}
|}


Строка 15: Строка 17:


* ''Прямое освещение'' — свет от ''источников света'', в том числе и от [[Подсветка из глаза|''подсветки из глаза'']].
* ''Прямое освещение'' — свет от ''источников света'', в том числе и от [[Подсветка из глаза|''подсветки из глаза'']].
* ''Рассеянное освещение'' — свет в отсутствие источников света, то есть, [[Фоновое освещение|''фоновая подсветка'']].
*''Рассеянное освещение'' — свет в отсутствие источников света, то есть, [[Фоновое освещение|''фоновая подсветка'']].


В средней части редактора библиотек вы видите следующие параметры текстуры:
В средней части редактора библиотек вы видите следующие параметры текстуры:


* '''Цвет внешней среды (Ambient)''' — интенсивность цвета материала ''в отсутствие прямого освещения'', то есть источников света и подсветки из глаза. Характеризует способность материала воспринимать ''рассеянное освещение'', то есть фоновую подсветку. Чем больше значение данного параметра, тем ярче материал в тени.
*'''Цвет внешней среды (Ambient)''' — интенсивность цвета материала ''в отсутствие прямого освещения'', то есть источников света и подсветки из глаза. Характеризует способность материала воспринимать ''рассеянное освещение'', то есть фоновую подсветку. Чем больше значение данного параметра, тем ярче материал <u>в тени</u>.
* '''Диффузный цвет (Diffuse)''' — интенсивность цвета материала ''в присутствии прямого освещения''. Характеризует способность материала ''отражать прямое освещение''. Чем больше значение данного параметра, тем ярче материал на свету.
*'''Диффузный цвет (Diffuse)''' — интенсивность цвета материала ''в присутствии прямого освещения''. Характеризует способность материала ''отражать прямое освещение''. Чем больше значение данного параметра, тем ярче материал <u>на свету</u>.
* '''Отражённый цвет (Specular)''' — цвет блика (области максимального освещения). Очень чувствительный параметр: даже малое изменение его значения сильно влияет на степень блеска материала.
*'''Отражённый цвет (Specular)''' — цвет блика (области максимального освещения). Очень чувствительный параметр: даже малое изменение его значения сильно влияет на степень блеска материала.
* '''Излучённый свет  (Emission)''' — цвет, излучаемый самим материалом (флуоресценция и пр.)
* '''Излучённый свет  (Emission)''' — уровень и цвет, излучаемый самим материалом (флуоресценция и пр.)
* '''Коэффициент блеска материала''' — степень блеска материала, определяющая размер блика. Чем больше значение данного параметра, тем меньше размер блика.
*'''Коэффициент блеска материала''' — степень блеска материала, определяющая размер блика. Значение параметра обратно пропорционально площади блика. Чем более твердый и гладкий материал, тем меньше у него размер блика, тем больший коэффициент нужно задавать. '''0''' — расцветка «матовая».


Параметры '''Отражённый цвет''' и '''Коэффициент блеска материала''' работают в паре. Если один из них равен нулю, то блик на материале будет отсутствовать, и второй параметр в этом случае можно не задавать.
Параметры '''Отражённый цвет''' и '''Коэффициент блеска материала''' работают в паре. Если один из них равен нулю, то блик на материале будет отсутствовать, и второй параметр в этом случае можно не задавать.
Строка 29: Строка 31:
|-
|-
| valign="top" |[[image:i.png]]
| valign="top" |[[image:i.png]]
|''Блик на материале с очень высокой степенью блеска имеет уменьшенные размеры и повышенную яркость. На менее блестящем материале происходит отражение света во многих направлениях, в результате чего создается блик большего размера с пониженной яркостью.''
|''Блик на материале с очень высокой степенью блеска имеет уменьшенные размеры и повышенную яркость. На менее блестящем материале происходит отражение света во многих направлениях, в результате чего создается блик большего размера с пониженной яркостью.''  
|}
|}


Как задавать параметры? Встаньте на нужную строчку и нажмите левой кнопкой мыши на появившееся в конце строчки многоточие.
Как задавать параметры? Встаньте на нужную строчку и нажмите левой кнопкой мыши на появившееся в конце строчки многоточие.
[[Файл:Koloraroj-36.png|центр]]
 
[[Файл:Koloraroj-Aldono-21.png|центр]]
 
В открывшейся карточке выбора цвета задайте нужный цвет при помощи ползунка или клавиатуры и нажмите '''ОК'''. Цвет можно выбрать:
В открывшейся карточке выбора цвета задайте нужный цвет при помощи ползунка или клавиатуры и нажмите '''ОК'''. Цвет можно выбрать:


* из основных цветов в закладке '''Обычные''', открывающейся по умолчанию (рис. 1);
*из стандартных цветов в закладке '''Обычные''', открывающейся по умолчанию (рис. 1);
* из всех доступных цветов в закладке '''Спектр''' (рис. 2). При помощи ползунка справа можно подкорректировать яркость выбранного ранее цвета;
*из расширенной палитры в закладке '''Спектр''' (рис. 2). При помощи ползунка справа можно подкорректировать яркость выбранного цвета. Цвет также можно выбрать в любом месте экрана с помощью пипетки (кнопка '''Выбор''') или можно ввести значение цвета с клавиатуры в соответствующие поля. Наиболее точно цвет задаётся через раскладку '''Красный/Зеленый/Синий'''.
* в закладке '''Спектр''' ввести с клавиатуры параметры в соответствующие окошки. Наиболее точно цвет задаётся через задачу количества '''красного''', '''зелёного''' и '''синего''' (RGB) в его оттенке. Остальные параметры определяются автоматически.


<center>
<center>
{| class="prettytable"
{| class="prettytable"
|-
|-
|[[Файл:Koloraroj-37.png|thumb|center|400px|(1) «Обычные» цвета]]
|[[Файл:Koloraroj-Aldono-22.png|thumb|center|400px|(1) «Обычные» цвета]]
|[[Файл:Koloraroj-38.png|thumb|center|400px|(2) Все цвета («Спектр»)]]
|[[Файл:Koloraroj-Aldono-23.png|thumb|center|400px|(2) Все цвета («Спектр»)]]
|}
|}
</center>
</center>
Строка 51: Строка 54:


В случае '''Коэфициента блеска''' нажимаем на стрелки либо вводим нужное значение на клавиатуре:
В случае '''Коэфициента блеска''' нажимаем на стрелки либо вводим нужное значение на клавиатуре:
[[Файл:Koloraroj-41.png|центр]]
[[Файл:Koloraroj-Aldono-24.png|центр]]
{| class="prettytable"
{| class="prettytable"
|-
|-
| valign="top" |[[image:pluso.png]]
| valign="top" |[[image:pluso.png]]
|Если вы хотите, чтобы создаваемый материал по цвету максимально совпадал с его основной текстурой, то при задании параметров группы '''Цвет''' рекомендуем задавать только оттенки серого.
|Если вы хотите, чтобы создаваемый материал по цвету максимально совпадал с его основной текстурой, то при задании параметров группы '''Цвет''' рекомендуем задавать только оттенки серого (см. рис. ниже).
|}
|}


===Дополнительно===
[[file:Koloraroj-Aldono-25.png|center|500px]]
 
===Дополнительно===  


*'''Коэффициент прозрачности материала''' — степень прозрачности материала. У стекла этот параметр рекомендуем задавать равным 90%.
*'''Коэффициент прозрачности материала''' — степень прозрачности материала. У стекла этот параметр рекомендуем задавать равным 90%.
 
*'''Ориентация волокон материала''' ''(параметр не используется)''
*'''Ориентация волокон материала''' ''(используется для текстур с направленным рисунком, например, волокнистой поверхности дерева)'' — ориентация рисунка на текстуре. Может принимать значения:
*'''Шероховатость''' ''(появляется только при выборе <u>категории</u> материала)'' — степень гладкости материала; влияет на яркость/интенсивность блика.
 
::'''Неважно''' — ориентация рисунка отсутствует;
 
::'''Вертикально''';
 
::'''Горизонтально'''.
 
Используется программой для управления ориентацией рисунка при наложении текстуры на поверхность объекта.
 
*'''Шероховатость''' ''(для определённых типов материалов)''.


===Параметры фотореалистической визуализации===
===Параметры фотореалистической визуализации===
Строка 78: Строка 73:
* '''Коэффициент зеркальности материала''' — степень зеркальности материала - способности отражать окружающие объекты. У зеркала этот параметр рекомендуем задавать равным 90%.
* '''Коэффициент зеркальности материала''' — степень зеркальности материала - способности отражать окружающие объекты. У зеркала этот параметр рекомендуем задавать равным 90%.


Для того чтобы понять, достаточно ли правдоподобны заданные вами параметры материала, необходимо запустить [[Динамический визуализатор в К3-Коттедж|динамический визуализатор]] или, ещё лучше, [[Фотовизуализатор К3-Коттедж|фотовизуализатор]]. Только в них вы сможете увидеть падающие тени, зеркальность и т.д. Именно здесь вы поймете, какие параметры вы задали неверно. Например, если штукатурка будет блестеть как глянцевая краска, а стекло отражать как зеркало, то это сигнал, что нужно «идти» в библиотеку и менять соответствующие параметры (см. данный раздел выше). После того, как вы измените параметры материала, изображение всех объектов, раскрашенных этим материалом, автоматически поменяется согласно новым значениям параметров.
Для того чтобы понять, достаточно ли правдоподобны заданные вами параметры материала, необходимо запустить [[Фотовизуализатор К3-Коттедж|фотовизуализатор]]. Только в нём вы сможете увидеть достоверные падающие тени, зеркальность и т.д. Именно здесь вы поймете, какие параметры вы задали неверно. Например, если штукатурка будет слишком блестящей, а обычное стекло не очень прозрачным, то это сигнал, что нужно «идти» в библиотеку и менять соответствующие параметры (см. данный раздел выше). После того, как вы измените параметры материала, изображение всех объектов, раскрашенных этим материалом, автоматически поменяется согласно новым значениям параметров.
----
----
{{Как_добавить_в_библиотеку_новый_материал_К3-Коттедж}}
{{Как_добавить_в_библиотеку_новый_материал_К3-Коттедж}}

Текущая версия от 20:30, 22 июля 2026

Визуализация К3-Коттедж | Библиотеки и материалы | Добавление материала | Задание текстур | Свойства | Редактирование и сохранение

После того, как вы назначили материалу категорию и текстуры и определились с параметрами наложения, можно переходить к заданию свойств материала.

Koloraroj-Aldono-20K.png
Pluso.png При задании свойств материала обращайте внимание на примитив в верхнем окошке средней части редактора бибилиотек. Любое изменение параметров материала незамедлительно отображается на нем. Глядя на то, как выглядит материал на примитиве, вы сможете определить, правильные ли значения параметров вы задали.

Цвет[править | править код]

Данная группа параметров характеризует реакцию материала на освещение. Здесь нам понадобятся следующие термины:

В средней части редактора библиотек вы видите следующие параметры текстуры:

  • Цвет внешней среды (Ambient) — интенсивность цвета материала в отсутствие прямого освещения, то есть источников света и подсветки из глаза. Характеризует способность материала воспринимать рассеянное освещение, то есть фоновую подсветку. Чем больше значение данного параметра, тем ярче материал в тени.
  • Диффузный цвет (Diffuse) — интенсивность цвета материала в присутствии прямого освещения. Характеризует способность материала отражать прямое освещение. Чем больше значение данного параметра, тем ярче материал на свету.
  • Отражённый цвет (Specular) — цвет блика (области максимального освещения). Очень чувствительный параметр: даже малое изменение его значения сильно влияет на степень блеска материала.
  • Излучённый свет  (Emission) — уровень и цвет, излучаемый самим материалом (флуоресценция и пр.)
  • Коэффициент блеска материала — степень блеска материала, определяющая размер блика. Значение параметра обратно пропорционально площади блика. Чем более твердый и гладкий материал, тем меньше у него размер блика, тем больший коэффициент нужно задавать. 0 — расцветка «матовая».

Параметры Отражённый цвет и Коэффициент блеска материала работают в паре. Если один из них равен нулю, то блик на материале будет отсутствовать, и второй параметр в этом случае можно не задавать.

I.png Блик на материале с очень высокой степенью блеска имеет уменьшенные размеры и повышенную яркость. На менее блестящем материале происходит отражение света во многих направлениях, в результате чего создается блик большего размера с пониженной яркостью.

Как задавать параметры? Встаньте на нужную строчку и нажмите левой кнопкой мыши на появившееся в конце строчки многоточие.

Koloraroj-Aldono-21.png

В открывшейся карточке выбора цвета задайте нужный цвет при помощи ползунка или клавиатуры и нажмите ОК. Цвет можно выбрать:

  • из стандартных цветов в закладке Обычные, открывающейся по умолчанию (рис. 1);
  • из расширенной палитры в закладке Спектр (рис. 2). При помощи ползунка справа можно подкорректировать яркость выбранного цвета. Цвет также можно выбрать в любом месте экрана с помощью пипетки (кнопка Выбор) или можно ввести значение цвета с клавиатуры в соответствующие поля. Наиболее точно цвет задаётся через раскладку Красный/Зеленый/Синий.
(1) «Обычные» цвета
(2) Все цвета («Спектр»)

Кнопка Выбор в обеих закладках включает режим, при котором Новый цвет в соответствующем окошке появляется не после его выбора щелчком мыши, а сразу при наведении на него курсора.

В случае Коэфициента блеска нажимаем на стрелки либо вводим нужное значение на клавиатуре:

Koloraroj-Aldono-24.png
Pluso.png Если вы хотите, чтобы создаваемый материал по цвету максимально совпадал с его основной текстурой, то при задании параметров группы Цвет рекомендуем задавать только оттенки серого (см. рис. ниже).
Koloraroj-Aldono-25.png

Дополнительно[править | править код]

  • Коэффициент прозрачности материала — степень прозрачности материала. У стекла этот параметр рекомендуем задавать равным 90%.
  • Ориентация волокон материала (параметр не используется)
  • Шероховатость (появляется только при выборе категории материала) — степень гладкости материала; влияет на яркость/интенсивность блика.

Параметры фотореалистической визуализации[править | править код]

  • Коэффициент зеркальности материала — степень зеркальности материала - способности отражать окружающие объекты. У зеркала этот параметр рекомендуем задавать равным 90%.

Для того чтобы понять, достаточно ли правдоподобны заданные вами параметры материала, необходимо запустить фотовизуализатор. Только в нём вы сможете увидеть достоверные падающие тени, зеркальность и т.д. Именно здесь вы поймете, какие параметры вы задали неверно. Например, если штукатурка будет слишком блестящей, а обычное стекло не очень прозрачным, то это сигнал, что нужно «идти» в библиотеку и менять соответствующие параметры (см. данный раздел выше). После того, как вы измените параметры материала, изображение всех объектов, раскрашенных этим материалом, автоматически поменяется согласно новым значениям параметров.


Визуализация К3-Коттедж | Библиотеки и материалы | Добавление материала | Задание текстур | Свойства | Редактирование и сохранение