Команды работы с изображением объекта в К3-Мебель: различия между версиями
Admin (обсуждение | вклад) |
Admin (обсуждение | вклад) |
||
| Строка 60: | Строка 60: | ||
== Команды изменения ракурса == | == Команды изменения ракурса == | ||
Ещё один способ задать ракурс — воспользоваться пиктограммами на панели команд. | |||
Пиктограмма ''[[file:turni.png]]'' фактически «дублирует» возможности мыши (например, на случай возможных проблем с ней). Если пиктограмма нажата, то режим вращения запущен как команда и активирован даже при отжатых кнопках мыши. Это можно видеть по курсору мыши, который принимает форму двух пересекающихся эллипсов. В этом случае, для вращения можно зажать как правую, так и левую кнопку мыши. Для отключения данного режима ещё раз нажмите пиктограмму или выберите в контекстном меню ключ '''Закончить'''. | |||
{| class="prettytable" | {| class="prettytable" | ||
|- | |- | ||
| Строка 69: | Строка 71: | ||
* ''Или вы строите систему дверей в '''''К3-Мебель'''''. Вам надо выбрать торец панели. Чтобы найти этот торец, нужно повернуть шкаф. Нажимаете [[file:turni.png]], поворачиваете шкаф так, как вам удобнее, затем снова нажимаете [[file:turni.png]], чтобы отключить функцию поворота и продолжить конструирование. Конечно, в этом случае гораздо удобнее воспользоваться мышью, однако возможно лично вам легче использовать пиктограмму.'' | * ''Или вы строите систему дверей в '''''К3-Мебель'''''. Вам надо выбрать торец панели. Чтобы найти этот торец, нужно повернуть шкаф. Нажимаете [[file:turni.png]], поворачиваете шкаф так, как вам удобнее, затем снова нажимаете [[file:turni.png]], чтобы отключить функцию поворота и продолжить конструирование. Конечно, в этом случае гораздо удобнее воспользоваться мышью, однако возможно лично вам легче использовать пиктограмму.'' | ||
|} | |} | ||
При работе команды динамического вращения (''[[file:turni.png]]'') доступны ключи контекстного меню — подробнее о них см. инструкцию по Геометрическому ядру К3. Здесь мы перечислим наиболее используемые: | |||
* '''Закончить''' — прекратить работу текущей команды работы с видом; | |||
<u>Обратите внимание</u>: если команда работы с видом запущена во время выполнения другой команды, не относящейся к виду, система вернётся к выполнению ранее выбранной команды; | |||
* '''Перспектива''' ''(доступна по умолчанию, при активном аксонометрическом виде сцены)'' — включить [[Перспектива|перспективный]] вид; | |||
** '''Аксонометрия''' ''(доступна при активном перспективном виде сцены)'' — вернуть аксонометрический вид; | |||
* '''Панорама''' — переключиться на команду движения сцены. Курсор в текущем видовом окне принимает форму «руки», которая «хватает» изображение, и это изображение перетаскивается вместе с курсором в нужном вам направлении. Для отключения данного режима выберите в контекстном меню ключ '''Закончить'''. | |||
* '''Масштаб''' — переключиться на команду масштабирования изображения. В этом случае можно зажать левую кнопку мыши и менять масштаб, двигая мышь вверх или вниз. Курсор в этом случае принимает форму лупы со значком «±» внутри. Для отключения данного режима выберите в контекстном меню ключ '''Закончить'''. | |||
Пиктограмма [[Файл:Enmeti.png]], нажатая левой кнопкой мыши позволяет увидеть в текущем окне все имеющиеся в сцене объекты, оставив минимум пустого места. При нажатии этой же пиктограммы правой кнопкой мыши можно увидеть во всех видовых окнах все имеющиеся в сцене объекты. | |||
Пиктограмма [[Файл:Kadro.png]] позволяет с помощью рамки задать прямоугольную область, которую надо увеличить. Вся указанная область будет увеличена до размеров текущего видового окна. | |||
Более подробно о работе указанных пиктограмм, а также о дополнительных команд изменения ракурса, смотрите в '''[https://wiki.k3info.ru/index.php/%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D1%8B_%D0%B8%D0%B7%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D1%80%D0%B0%D0%BA%D1%83%D1%80%D1%81%D0%B0 инструкции по Геометрическому ядру К3]'''. | |||
== Изменение аппарата проецирования == | == Изменение аппарата проецирования == | ||
Версия от 22:41, 24 июня 2022
Существует множество способов изменить ракурс в видовом окне:
- при помощи мыши;
- через видовой куб;
- через специальные команды;
- через задание конкретного аппарата проецирования.
Изменение ракурса мышью
Самый простой и быстрый способ изменить ракурс — воспользоваться мышью.
- чтобы приблизить/отдалить изображение сцены, вращайте колёсико мыши вперёд/назад. Направление вращения для увеличения/уменьшения зависит от того, какие параметры установлены для работы мыши: нажмите кнопку F9, и в закладке Интерфейс/Ввод/Мышь проверьте, стоит ли галочка у пункта Ролик от себя увеличивает масштаб;
- чтобы передвинуть изображение вправо-влево-вверх-вниз, зажмите колёсико мыши и двигайте мышь в соответствующую сторону. Курсор мыши в этот момент похож на ладонь, которая «держит» изображение сцены;
- чтобы повернуть изображение (посмотреть «под другим углом»), зажмите правую кнопку мыши и двигайте мышь. Сцена будет поворачиваться вокруг центра указанного объекта. Если ни один объект не указан, вращение происходит вокруг центра габаритов. Курсор мыши в этот момент выглядит как два пересекающихся эллипса.
Видовой куб
В правом верхнем углу активного видового окна находится видовой куб, содержащий информацию о текущем виде в окне и кнопки для смены ракурса. На ортогональных проекциях видна только одна грань куба (рис. 1). Текст на грани указывает, какая проекция демонстрируется, например, СПЕРЕДИ — это «вид спереди» и так далее.
На аксонометрических проекциях куб виден «в объёме» (рис. 2), и по расположению граней с теми же надписями можно понять, с какой стороны на сцену смотрит «наблюдатель».
Через эту пиктограмму можно быстро переключить ракурс, ткнув на нужную часть куба:
- на рис. 3 показано, как переключиться с вида спереди на вид слева;
- на рис. 4 с вида спереди переключаемся на вид «спереди-справа»;
- на рис. 5 с аксонометрического отображения переключаемся на вид сверху;
- на рис. 6 переключаемся между двумя аксонометрическими видами.
Видовой куб полезен для тех случаев, когда нужно выставить ракурс точно, чего не всегда возможно добиться при помощи только мыши.
| Если видовой куб вам не нужен, его отображение можно отключить. Для этого нажмите кнопку F9 и в закладке Интерфейс/Отображение/Окна уберите галочку в строчке Отображать видовой куб. |
Команды изменения ракурса
Ещё один способ задать ракурс — воспользоваться пиктограммами на панели команд.
Пиктограмма
фактически «дублирует» возможности мыши (например, на случай возможных проблем с ней). Если пиктограмма нажата, то режим вращения запущен как команда и активирован даже при отжатых кнопках мыши. Это можно видеть по курсору мыши, который принимает форму двух пересекающихся эллипсов. В этом случае, для вращения можно зажать как правую, так и левую кнопку мыши. Для отключения данного режима ещё раз нажмите пиктограмму или выберите в контекстном меню ключ Закончить.
При работе команды динамического вращения (
) доступны ключи контекстного меню — подробнее о них см. инструкцию по Геометрическому ядру К3. Здесь мы перечислим наиболее используемые:
- Закончить — прекратить работу текущей команды работы с видом;
Обратите внимание: если команда работы с видом запущена во время выполнения другой команды, не относящейся к виду, система вернётся к выполнению ранее выбранной команды;
- Перспектива (доступна по умолчанию, при активном аксонометрическом виде сцены) — включить перспективный вид;
- Аксонометрия (доступна при активном перспективном виде сцены) — вернуть аксонометрический вид;
- Панорама — переключиться на команду движения сцены. Курсор в текущем видовом окне принимает форму «руки», которая «хватает» изображение, и это изображение перетаскивается вместе с курсором в нужном вам направлении. Для отключения данного режима выберите в контекстном меню ключ Закончить.
- Масштаб — переключиться на команду масштабирования изображения. В этом случае можно зажать левую кнопку мыши и менять масштаб, двигая мышь вверх или вниз. Курсор в этом случае принимает форму лупы со значком «±» внутри. Для отключения данного режима выберите в контекстном меню ключ Закончить.
Пиктограмма
, нажатая левой кнопкой мыши позволяет увидеть в текущем окне все имеющиеся в сцене объекты, оставив минимум пустого места. При нажатии этой же пиктограммы правой кнопкой мыши можно увидеть во всех видовых окнах все имеющиеся в сцене объекты.
Пиктограмма
позволяет с помощью рамки задать прямоугольную область, которую надо увеличить. Вся указанная область будет увеличена до размеров текущего видового окна.
Более подробно о работе указанных пиктограмм, а также о дополнительных команд изменения ракурса, смотрите в инструкции по Геометрическому ядру К3.
Изменение аппарата проецирования
Наконец, для выставления конкретных ракурсов можно воспользоваться пиктограммой Файл:Rakursoj.png. Появится меню (см. рисунок). Подробнее о значениях элементов этого меню см. в инструкции по Геометрическому ядру К3.