Материалы, излучающие свет: различия между версиями
Нет описания правки Метка: визуальный редактор отключён |
Нет описания правки |
||
| Строка 18: | Строка 18: | ||
Тем не менее, в сцене и визуализаторах заданное излучение будет влиять на видимый оттенок, с учётом настроек всех трёх цветов. На рис. 3 показано, как выглядят «часы», покрашенные материалом, у которого излучение задано через красный свет, а в зелёном и синем стоят «нули». На рис. 4 — результат из рендера для того же самого материала. | Тем не менее, в сцене и визуализаторах заданное излучение будет влиять на видимый оттенок, с учётом настроек всех трёх цветов. На рис. 3 показано, как выглядят «часы», покрашенные материалом, у которого излучение задано через красный свет, а в зелёном и синем стоят «нули». На рис. 4 — результат из рендера для того же самого материала. | ||
[[Файл:Lumo-93.png|center|750px]] | [[Файл:Lumo-93.png|center|750px|thumb|(3)]] | ||
[[Файл:Lumo-94.jpg|center|750px|thumb|(4)]] | |||
[[Файл:Lumo-94.jpg|center|750px]]Чтобы «красноватый» оттенок (или любой другой), видимый в сцене, не вводил вас в заблуждение, советуем в настройках излучения <u>''во всех трёх цветовых ячейках задать одно и то же значение''</u>. На излучение в модуле '''Рендер''' они никак не повлияют, но цвет в видовых окнах будет передаваться корректно. | Чтобы «красноватый» оттенок (или любой другой), видимый в сцене, не вводил вас в заблуждение, советуем в настройках излучения <u>''во всех трёх цветовых ячейках задать одно и то же значение''</u>. На излучение в модуле '''Рендер''' они никак не повлияют, но цвет в видовых окнах будет передаваться корректно. | ||
---- | ---- | ||
{{Особенности_передачи_освещения}} | {{Особенности_передачи_освещения}} | ||
Версия от 16:56, 3 сентября 2025
Для имитации светильников произвольной формы в К3-Мебель можно создать специальные «материалы», обладающие эффектом испускания света. Пример использования таких материалов см. на рисунке:
Однако данная функция применима исключительно в модуле Рендер, поскольку видовые окна, в отличие от модуля, не передают в полной мере самого излучения — ни ореола вокруг источника света, ни теней, создаваемых излучением.
В библиотеке текстур есть настройка «излучаемый цвет» (на рис. 1 выделен красным). Однако независимо от того, какой цвет вы зададите, в Рендере объект будет излучать цветом текстуры или, если она не назначена, цветом внешней среды (на рис. 1 выделены оранжевым). Данный же параметр отвечает только за интенсивность излучения, за которую берётся максимальное значение из выставленных для трёх цветов в закладке Спектр карточки Цвета. На рис. 2 максимальное значение у красного цвета, поэтому интенсивность излучения будет браться по красному цвету.
Тем не менее, в сцене и визуализаторах заданное излучение будет влиять на видимый оттенок, с учётом настроек всех трёх цветов. На рис. 3 показано, как выглядят «часы», покрашенные материалом, у которого излучение задано через красный свет, а в зелёном и синем стоят «нули». На рис. 4 — результат из рендера для того же самого материала.
Чтобы «красноватый» оттенок (или любой другой), видимый в сцене, не вводил вас в заблуждение, советуем в настройках излучения во всех трёх цветовых ячейках задать одно и то же значение. На излучение в модуле Рендер они никак не повлияют, но цвет в видовых окнах будет передаваться корректно.