Заливка объектов К3-Мебель: различия между версиями

Материал из К3-Визуализатор
Нет описания правки
Нет описания правки
Строка 2: Строка 2:
{{Раскрашивание_сцены}}
{{Раскрашивание_сцены}}
----
----
1
Для раскрашивания («заливки» цветом) объекта сцены выберите команду вспомогательного меню '''''К3/Отображение/Заливка''''' или нажмите левой клавишей мыши на пиктограмму [[Файл:Farbi.png]].
 
После выбора команды укажите объекты для раскраски (один или несколько), предварительно включив в контекстном меню нужный вам режим выбора.
{| class="prettytable"
{| class="prettytable"
|-
|-
|valign="top"|[[image:i.png]]
| valign="top" |[[image:i.png]]
|''ТЕКСТ''
|''Любой объект в программах'' '''К3''' ''имеет древовидную структуру. Элементы, входящие в его состав, вложены друг в друга.''
''На самом нижнем уровне находятся элементы, в состав которых входят только они сами. Элементы нижнего уровня входят в состав элементов уровня повыше. И так далее.... К объектам верхнего уровня относятся такие объекты, как стена, крыша, балка и пр. К объектам нижнего - бревно, детали окна или двери и т.д.''
 
''Увидеть дерево любого объекта можно при помощи пиктограммы'' [[Файл:Brancxaro.png]]''.''
|}
|}
1
 
<center>
* ключ '''''Целиком''''' позволяет выбирать для раскрашивания только объекты <u>верхнего уровня</u> (например, стену или стол целиком);
* ключ '''''Частично''''' позволяет выбирать для раскрашивания только объекты <u>нижнего уровня</u> (например, бревно стены или фасад ящика стола);
* ключ '''''По Дереву''''' позволяет выбирать для раскрашивания объекты любого уровня;
* ключ '''''Список''''' позволяет увидеть список текстурных материалов, которыми «залит» выбранный объект или объекты.
 
После указания объектов для раскрашивания завершите выбор элементом контекстного меню '''''Закончить'''''.
 
Если вы работаете в режиме '''''По Дереву''''', то продолжите выбор в появившейся карточке с деревом указанных объектов. Нажмите в ней <u>правой</u> клавишей мыши на тех элементах дерева, которые хотите покрасить. Они выделятся жирным шрифтом. После выбора объектов нажмите '''ОК'''.<center>
{| class="prettytable"
{| class="prettytable"
|-
|-
Строка 27: Строка 39:
</center>
</center>


1
В поле '''[[Библиотеки текстурных материалов]]''' выбирается материал для заливки объекта. В поле '''Фильтр''' над библиотеками удобно искать нужный материал, набрав в нем название требуемого материала или его номер с символом '''#''' впереди.
 
''В дальнейшем повествовании выбранный материал будем называть <u>текущим</u>.''
 
В полях '''Текстура материала''' и '''Карты нормалей''' и прозрачности отображаются основная текстура и карты (если они есть) текущего материала.
 
В поле '''Выбранные объекты и их секции''' отображаются объекты и их [[Секция для раскрашивателя|секции]], доступные для раскрашивания.
 
Для <u>заливки объекта целиком</u>, то есть всех его секций сразу, одним и тем же материалом:
 
* снимите галочки у всех секций;
* встаньте на строчке с названием объекта;
* в поле '''Библиотеки текстурных материалов''' выберите материал для заливки.
 
Для <u>заливки одной секции объекта</u> встаньте на ней, поставьте перед ней галочку (если её там нет) и в поле '''Библиотеки текстурных материалов''' выберите материал для заливки.
 
''В дальнейшем повествовании выбранные объекты (секции) будем называть <u>текущими</u>.''
 
В поле '''Параметры наложения материала''' задаются параметры наложения применительно к <u>текущим</u> объектам (секциям). Принцип работы данных параметров такой же, как и у одноименных параметров, назначаемых материалу в редакторе библиотек (см. раздел '''[[Материал и его текстура]]'''), с той разницей, что параметры, заданные через библиотеку, по умолчанию используются при каждом наложении материала на любой объект (секцию), а значения из карточки '''Полутоновая заливка''' используются только при наложении на выбранные объекты (секции), для которых они были заданы.
{| class="prettytable"
{| class="prettytable"
|-
|-
|valign="top"|[[image:i.png]]
| valign="top" |[[image:i.png]]
|''ТЕКСТ''
|''При выборе материала, которому не назначена текстура, параметры наложения будут недоступны.''
|}
|}
1
В поле '''Дополнительно''' находятся следующие параметры:
 
* '''Локальная прозрачность''' — степень прозрачности объекта. Если этот параметр равен 100%, то объект невидим.
* Галочка перед параметром '''Показывать задние грани у прозрачных''' сделает изображение более реалистичным.
* В поле '''Подсветка линиями''' можно задать цвет ребер объекта. Можно выбрать элемент '''Заданным цветом''', нажать находящийся справа маленький квадратик и указать в появившейся палитре нужный вам цвет. Рекомендуем выбирать режим '''Не подсвечивать'''.
 
----
----
{{Раскрашивание_сцены}}
{{Раскрашивание_сцены}}

Версия от 23:47, 24 июня 2022

Шаблон:Раскрашивание сцены


Для раскрашивания («заливки» цветом) объекта сцены выберите команду вспомогательного меню К3/Отображение/Заливка или нажмите левой клавишей мыши на пиктограмму Farbi.png.

После выбора команды укажите объекты для раскраски (один или несколько), предварительно включив в контекстном меню нужный вам режим выбора.

I.png Любой объект в программах К3 имеет древовидную структуру. Элементы, входящие в его состав, вложены друг в друга.

На самом нижнем уровне находятся элементы, в состав которых входят только они сами. Элементы нижнего уровня входят в состав элементов уровня повыше. И так далее.... К объектам верхнего уровня относятся такие объекты, как стена, крыша, балка и пр. К объектам нижнего - бревно, детали окна или двери и т.д.

Увидеть дерево любого объекта можно при помощи пиктограммы Файл:Brancxaro.png.

  • ключ Целиком позволяет выбирать для раскрашивания только объекты верхнего уровня (например, стену или стол целиком);
  • ключ Частично позволяет выбирать для раскрашивания только объекты нижнего уровня (например, бревно стены или фасад ящика стола);
  • ключ По Дереву позволяет выбирать для раскрашивания объекты любого уровня;
  • ключ Список позволяет увидеть список текстурных материалов, которыми «залит» выбранный объект или объекты.

После указания объектов для раскрашивания завершите выбор элементом контекстного меню Закончить.

Если вы работаете в режиме По Дереву, то продолжите выбор в появившейся карточке с деревом указанных объектов. Нажмите в ней правой клавишей мыши на тех элементах дерева, которые хотите покрасить. Они выделятся жирным шрифтом. После выбора объектов нажмите ОК.

Файл:Farbado-2B.png
Пример для К3-Коттедж Брус
Пример для К3-Коттедж Каркас
Пример для К3-Мебель

После того как вы выбрали объекты для раскрашивания, на экране появится карточка Полутоновая заливка:

Пример для К3-Коттедж Брус
Пример для К3-Коттедж Каркас
Пример для К3-Мебель

В поле Библиотеки текстурных материалов выбирается материал для заливки объекта. В поле Фильтр над библиотеками удобно искать нужный материал, набрав в нем название требуемого материала или его номер с символом # впереди.

В дальнейшем повествовании выбранный материал будем называть текущим.

В полях Текстура материала и Карты нормалей и прозрачности отображаются основная текстура и карты (если они есть) текущего материала.

В поле Выбранные объекты и их секции отображаются объекты и их секции, доступные для раскрашивания.

Для заливки объекта целиком, то есть всех его секций сразу, одним и тем же материалом:

  • снимите галочки у всех секций;
  • встаньте на строчке с названием объекта;
  • в поле Библиотеки текстурных материалов выберите материал для заливки.

Для заливки одной секции объекта встаньте на ней, поставьте перед ней галочку (если её там нет) и в поле Библиотеки текстурных материалов выберите материал для заливки.

В дальнейшем повествовании выбранные объекты (секции) будем называть текущими.

В поле Параметры наложения материала задаются параметры наложения применительно к текущим объектам (секциям). Принцип работы данных параметров такой же, как и у одноименных параметров, назначаемых материалу в редакторе библиотек (см. раздел Материал и его текстура), с той разницей, что параметры, заданные через библиотеку, по умолчанию используются при каждом наложении материала на любой объект (секцию), а значения из карточки Полутоновая заливка используются только при наложении на выбранные объекты (секции), для которых они были заданы.

I.png При выборе материала, которому не назначена текстура, параметры наложения будут недоступны.

В поле Дополнительно находятся следующие параметры:

  • Локальная прозрачность — степень прозрачности объекта. Если этот параметр равен 100%, то объект невидим.
  • Галочка перед параметром Показывать задние грани у прозрачных сделает изображение более реалистичным.
  • В поле Подсветка линиями можно задать цвет ребер объекта. Можно выбрать элемент Заданным цветом, нажать находящийся справа маленький квадратик и указать в появившейся палитре нужный вам цвет. Рекомендуем выбирать режим Не подсвечивать.

Шаблон:Раскрашивание сцены