Основная текстура в К3-Коттедж: различия между версиями

Материал из К3-Визуализатор
(Новая страница: «Категория:Создание_текстур,_карт_нормали_и_прозрачности_в_К3-Коттедж справа Текстура — это растровое изображение в формате *.jpg, *.bmp, *.gif, *.tga, *.pcx или *.ico, имитирующее рисунок поверхности материала. В роли текстуры может выступать фотог...»)
 
Нет описания правки
Строка 6: Строка 6:
Текстура — «лицо» материала. Поэтому важно, чтобы она была качественной, то есть четкой и яркой.
Текстура — «лицо» материала. Поэтому важно, чтобы она была качественной, то есть четкой и яркой.


Для правильного наложения на объект, текстура должна удовлетворять следующим требованиям:
При добавлении текстуры в библиотеку происходит её масштабирование до ближайших размеров, являющихся степенями числа '''2'''. Например, текстура размером 317X317 будет уменьшена до 256X256, а 220X610 до 256X512. Для того, чтобы текстура при добавлении в библиотеку лишний раз не масштабировалась, и следовательно, чтобы не страдало её качество, желательно, чтобы '''ширина и высота текстуры''' в пикселях были '''степенями числа 2'''.


:1. Желательно, чтобы ширина и высота текстуры были степенями числа 2.
Какая бы ни была большая текстура, она при добавлении в библиотеку будет автоматически сжата до максимально разрешенного размера, который выбирается в верхнем меню карточки библиотеки (команда '''''Сервис/Максимальный размер текстуры'''''). При этом может сильно пострадать её качество. Поэтому при подготовке текстуры для библиотеки рекомендуем не выходить за пределы максимально разрешенных размеров и стараться создавать текстуру '''оптимальных размеров''', исходя из того, каких габаритов будет раскрашиваемый ею объект (для небольших объектов 256х256 px, для средних - 512х512 px, для больших по максимуму).  


:2. Максимальный размер текстуры - 512X512 пикселей. Он же и оптимальный.
Желательно, чтоб текстура была '''бесшовной''', то есть с абсолютно одинаковыми по освещенности и рисунку противоположными границами. Это необходимо для реализации гладких — бесшовных — переходов при размножении текстуры на поверхности объекта. Исключение — текстура, «натягивающаяся» на всю поверхность материала, например, на торец бревна.
 
При добавлении текстуры в библиотеку происходит её масштабирование до ближайших размеров, являющихся степенями числа 2 и меньших 512. Например, текстура размером 317X317 будет уменьшена до 256X256, а 220X610 до 256X512. Максимально допустимый размер библиотечной текстуры - 512X512 пикселей. И какая бы ни была большая текстура, она всё равно будет сжата до 512 пикселей. При этом может сильно пострадать её качество. Поэтому при подготовке текстур для библиотеки рекомендуем это учитывать и стараться всё-таки использовать оптимальный размер текстуры - 512X512 пикселей.
 
:3. Желательно, чтоб текстура была бесшовной, то есть с абсолютно одинаковыми по освещенности и рисунку противоположными границами. Это необходимо для реализации гладких — бесшовных — переходов при размножении текстуры на поверхности объекта. Исключение — текстура, «натягивающаяся» на всю поверхность материала, например, имитация текстуры среза бревна.
{| class="prettytable"
{| class="prettytable"
|-
|-

Версия от 17:24, 14 июля 2025

Текстура — это растровое изображение в формате *.jpg, *.bmp, *.gif, *.tga, *.pcx или *.ico, имитирующее рисунок поверхности материала. В роли текстуры может выступать фотография, сделанная лично вами, или взятая из Интернета, или нарисованная в Photoshop или другом графическом редакторе.

Текстура — «лицо» материала. Поэтому важно, чтобы она была качественной, то есть четкой и яркой.

При добавлении текстуры в библиотеку происходит её масштабирование до ближайших размеров, являющихся степенями числа 2. Например, текстура размером 317X317 будет уменьшена до 256X256, а 220X610 до 256X512. Для того, чтобы текстура при добавлении в библиотеку лишний раз не масштабировалась, и следовательно, чтобы не страдало её качество, желательно, чтобы ширина и высота текстуры в пикселях были степенями числа 2.

Какая бы ни была большая текстура, она при добавлении в библиотеку будет автоматически сжата до максимально разрешенного размера, который выбирается в верхнем меню карточки библиотеки (команда Сервис/Максимальный размер текстуры). При этом может сильно пострадать её качество. Поэтому при подготовке текстуры для библиотеки рекомендуем не выходить за пределы максимально разрешенных размеров и стараться создавать текстуру оптимальных размеров, исходя из того, каких габаритов будет раскрашиваемый ею объект (для небольших объектов 256х256 px, для средних - 512х512 px, для больших по максимуму).  

Желательно, чтоб текстура была бесшовной, то есть с абсолютно одинаковыми по освещенности и рисунку противоположными границами. Это необходимо для реализации гладких — бесшовных — переходов при размножении текстуры на поверхности объекта. Исключение — текстура, «натягивающаяся» на всю поверхность материала, например, на торец бревна.

I.png Для того, чтобы сделать текстуру бесшовной, «вооружитесь» любым редактором растровой графики, например Paint или Photoshop, и идите в Интернет. Там вы найдете массу различных способов создания бесшовных текстур.

После создания текстуры её нужно загрузить в библиотеку. Затем её можно будет назначать материалам.


Визуализация К3-Коттедж | Создание текстур | Основная текстура | Добавление, редактирование и экспорт файлов | Карты нормалей и прозрачности