Команды работы с изображением объекта в К3-Мебель: различия между версиями

Материал из К3-Визуализатор
Строка 15: Строка 15:


== Изменение ракурса мышью ==
== Изменение ракурса мышью ==
Самый простой и быстрый способ изменить ракурс — воспользоваться мышью.
* чтобы ''приблизить/отдалить'' изображение сцены, ''вращайте колёсико'' мыши вперёд/назад. Направление вращения для увеличения/уменьшения зависит от того, какие параметры установлены для работы мыши: нажмите кнопку '''F9''', и в закладке '''[https://wiki.k3info.ru/index.php/%D0%9C%D1%8B%D1%88%D1%8C_(%D0%B7%D0%B0%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4%D0%BA%D0%B0_%D0%BA%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%BE%D1%87%D0%BA%D0%B8_%D0%BF%D0%B0%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%B5%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B2) Интерфейс/Ввод/Мышь]''' проверьте, стоит ли галочка у пункта '''Ролик от себя увеличивает масштаб''';
* чтобы ''передвинуть'' изображение вправо-влево-вверх-вниз, ''зажмите колёсико мыши и двигайте мышь'' в соответствующую сторону. Курсор мыши в этот момент похож на ладонь, которая «держит» изображение сцены;
* чтобы ''повернуть'' изображение (посмотреть «под другим углом»), ''зажмите правую кнопку мыши и двигайте мышь''. Сцена будет поворачиваться вокруг центра указанного объекта. Если ни один объект не указан, вращение происходит вокруг центра габаритов. Курсор мыши в этот момент выглядит как два пересекающихся эллипса.


== Видовой куб ==
== Видовой куб ==
В правом верхнем углу активного видового окна находится видовой куб, содержащий информацию о текущем виде в окне и кнопки для смены ракурса. На ортогональных проекциях видна только одна грань куба (рис. 1). Текст на грани указывает, какая проекция демонстрируется, например, СПЕРЕДИ — это «вид спереди» и так далее.
На аксонометрических проекциях куб виден «в объёме» (рис. 2), и по расположению граней с теми же надписями можно понять, с какой стороны на сцену смотрит «наблюдатель».
!!!
Через эту пиктограмму можно быстро переключить ракурс, ткнув на нужную часть куба:
* на рис. 3 показано, как переключиться с вида спереди на вид слева;
* на рис. 4 с вида спереди переключаемся на вид «спереди-справа»;
* на рис. 5 с аксонометрического отображения переключаемся на вид сверху;
* на рис. 6 переключаемся между двумя аксонометрическими видами.
!!!
Видовой куб полезен для тех случаев, когда нужно выставить ракурс точно, чего не всегда возможно добиться при помощи только мыши.
!!!


== Команды изменения ракурса ==
== Команды изменения ракурса ==

Версия от 22:26, 24 июня 2022

Шаблон:Ракурс сцены


Существует множество способов изменить ракурс в видовом окне:

  • при помощи мыши;
  • через видовой куб;
  • через специальные команды;
  • через задание конкретного аппарата проецирования.
Pluso.png Советуем вам не менять угол обзора в первых трёх видовых окнах. Пусть там останутся ортогональные проекции: вид спереди, вид сверху и вид слева.

Существует возможность восстанавливать стандартную конфигурацию видовых окон программы. Для этого в основною меню Установки/Схема видов по умолчанию.

Изменение ракурса мышью

Самый простой и быстрый способ изменить ракурс — воспользоваться мышью.

  • чтобы приблизить/отдалить изображение сцены, вращайте колёсико мыши вперёд/назад. Направление вращения для увеличения/уменьшения зависит от того, какие параметры установлены для работы мыши: нажмите кнопку F9, и в закладке Интерфейс/Ввод/Мышь проверьте, стоит ли галочка у пункта Ролик от себя увеличивает масштаб;
  • чтобы передвинуть изображение вправо-влево-вверх-вниз, зажмите колёсико мыши и двигайте мышь в соответствующую сторону. Курсор мыши в этот момент похож на ладонь, которая «держит» изображение сцены;
  • чтобы повернуть изображение (посмотреть «под другим углом»), зажмите правую кнопку мыши и двигайте мышь. Сцена будет поворачиваться вокруг центра указанного объекта. Если ни один объект не указан, вращение происходит вокруг центра габаритов. Курсор мыши в этот момент выглядит как два пересекающихся эллипса.

Видовой куб

В правом верхнем углу активного видового окна находится видовой куб, содержащий информацию о текущем виде в окне и кнопки для смены ракурса. На ортогональных проекциях видна только одна грань куба (рис. 1). Текст на грани указывает, какая проекция демонстрируется, например, СПЕРЕДИ — это «вид спереди» и так далее.

На аксонометрических проекциях куб виден «в объёме» (рис. 2), и по расположению граней с теми же надписями можно понять, с какой стороны на сцену смотрит «наблюдатель».

!!!

Через эту пиктограмму можно быстро переключить ракурс, ткнув на нужную часть куба:

  • на рис. 3 показано, как переключиться с вида спереди на вид слева;
  • на рис. 4 с вида спереди переключаемся на вид «спереди-справа»;
  • на рис. 5 с аксонометрического отображения переключаемся на вид сверху;
  • на рис. 6 переключаемся между двумя аксонометрическими видами.

!!!

Видовой куб полезен для тех случаев, когда нужно выставить ракурс точно, чего не всегда возможно добиться при помощи только мыши.

!!!

Команды изменения ракурса

Изменение аппарата проецирования

Наконец, для выставления конкретных ракурсов можно воспользоваться пиктограммой Файл:Rakursoj.png. Появится меню (см. рисунок). Подробнее о значениях элементов этого меню см. в инструкции по Геометрическому ядру К3.


Шаблон:Ракурс сцены