Освещение сцены К3-Мебель: различия между версиями

Материал из К3-Визуализатор
(Новая страница: «Категория:Визуализация_К3-Коттедж Категория:Визуализация_К3-Мебель {{Освещение_сцены}} ---- Правильно выставленный свет — необходимый атрибут качественного изображения. В этом и следующих разделах вы научитесь работать с источниками света, которые...»)
 
Нет описания правки
 
Строка 1: Строка 1:
[[Категория:Визуализация_К3-Коттедж]]
[[Категория:Визуализация_К3-Коттедж]]
[[Категория:Визуализация_К3-Мебель]]
[[Категория:Визуализация_К3-Мебель]]
{{Освещение_сцены}}
{{Освещение_сцены К3-Мебель}}
----
----
Правильно выставленный свет — необходимый атрибут качественного изображения. В этом и следующих разделах вы научитесь работать с источниками света, которые помогут сделать вашу сцену максимально правдоподобной.
Правильно выставленный свет — необходимый атрибут качественного изображения. В этом и следующих разделах вы научитесь работать с источниками света, которые помогут сделать вашу сцену максимально правдоподобной.
Строка 33: Строка 33:


----
----
{{Освещение_сцены}}
{{Освещение_сцены К3-Мебель}}

Текущая версия от 11:45, 2 июня 2026

Визуализация К3-Мебель |Освещение | Фоновое | Подсветка из глаза | Солнце | Прожектор | Точечный источник

Правильно выставленный свет — необходимый атрибут качественного изображения. В этом и следующих разделах вы научитесь работать с источниками света, которые помогут сделать вашу сцену максимально правдоподобной.

В программе реализованы два вида освещения: прямое и рассеянное.

Прямое освещение — это свет от источников света. К ним в программе относятся:

  • Точечный источник — это источник света, испускающий лучи равномерно во всех направлениях, подобно лампочке без абажура.
  • Прожектор — это источник света, испускающий конический пучок лучей, расходящихся из одной точки.
  • Солнце — удалённый источник света, испускающий пучок параллельных лучей.
  • Подсветка из глаза — мобильный источник света, находящийся «в глазу» наблюдателя и испускающий пучок параллельных лучей; источник перемещается вместе с наблюдателем.
I.png В программе солнце и подсветка из глаза являются уникальными и неявными источниками света. Уникальность заключается в том, что в сцене не может быть больше одного солнца или одной подсветки из глаза. Неявность — в том, что увидеть объекты «солнце» и «подсветка из глаза» нельзя, можно лишь увидеть свет от них.

Рассеянное освещение — это свет окружающей среды в отсутствие источников света, освещающий объекты со всех сторон с одинаковой интенсивностью. Пример рассеянного света - освещение вечером, позволяющее нам видеть окружающие предметы уже после того, как солнце скрылось. В программе рассеянный свет представлен фоновым освещением.

Пока вы не добавили в сцену (проект) ни одного источника света, она освещается при помощи фонового освещения и подсветки из глаза. Если вас не устраивает освещение сцены по умолчанию, то выберите на вспомогательной панели команду К3/Создать/Источники света или на панели инструментов пиктограмму Lumo.png и начинайте работать в появившемся окне.

Pluso.png Если вы не видите пиктограммы, значит, она не выведена на панель пиктограмм. Чтобы она была видна, нажмите на клавиатуре Ctrl+Shift+F11 и в появившейся карточке в закладке Панели инструментов поставьте галочку напротив пункта Операции раскраски сцены.
Farbado-1K.png

После этого пиктограммы раскраски, редактора библиотек текстур и источников света появятся на панели инструментов: Farbado.png

Все источники света и фоновое освещение имеют свои параметры, которыми можно управлять. См. соответствующие разделы.


Визуализация К3-Мебель |Освещение | Фоновое | Подсветка из глаза | Солнце | Прожектор | Точечный источник