Освещение сцены К3-Мебель: различия между версиями
Admin (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Категория:Визуализация_К3-Коттедж Категория:Визуализация_К3-Мебель {{Освещение_сцены}} ---- Правильно выставленный свет — необходимый атрибут качественного изображения. В этом и следующих разделах вы научитесь работать с источниками света, которые...») |
Admin (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
||
| Строка 1: | Строка 1: | ||
[[Категория:Визуализация_К3-Коттедж]] | [[Категория:Визуализация_К3-Коттедж]] | ||
[[Категория:Визуализация_К3-Мебель]] | [[Категория:Визуализация_К3-Мебель]] | ||
{{Освещение_сцены}} | {{Освещение_сцены К3-Мебель}} | ||
---- | ---- | ||
Правильно выставленный свет — необходимый атрибут качественного изображения. В этом и следующих разделах вы научитесь работать с источниками света, которые помогут сделать вашу сцену максимально правдоподобной. | Правильно выставленный свет — необходимый атрибут качественного изображения. В этом и следующих разделах вы научитесь работать с источниками света, которые помогут сделать вашу сцену максимально правдоподобной. | ||
| Строка 33: | Строка 33: | ||
---- | ---- | ||
{{Освещение_сцены}} | {{Освещение_сцены К3-Мебель}} | ||
Текущая версия от 11:45, 2 июня 2026
Правильно выставленный свет — необходимый атрибут качественного изображения. В этом и следующих разделах вы научитесь работать с источниками света, которые помогут сделать вашу сцену максимально правдоподобной.
В программе реализованы два вида освещения: прямое и рассеянное.
Прямое освещение — это свет от источников света. К ним в программе относятся:
- Точечный источник — это источник света, испускающий лучи равномерно во всех направлениях, подобно лампочке без абажура.
- Прожектор — это источник света, испускающий конический пучок лучей, расходящихся из одной точки.
- Солнце — удалённый источник света, испускающий пучок параллельных лучей.
- Подсветка из глаза — мобильный источник света, находящийся «в глазу» наблюдателя и испускающий пучок параллельных лучей; источник перемещается вместе с наблюдателем.
Рассеянное освещение — это свет окружающей среды в отсутствие источников света, освещающий объекты со всех сторон с одинаковой интенсивностью. Пример рассеянного света - освещение вечером, позволяющее нам видеть окружающие предметы уже после того, как солнце скрылось. В программе рассеянный свет представлен фоновым освещением.
Пока вы не добавили в сцену (проект) ни одного источника света, она освещается при помощи фонового освещения и подсветки из глаза. Если вас не устраивает освещение сцены по умолчанию, то выберите на вспомогательной панели команду К3/Создать/Источники света или на панели инструментов пиктограмму
и начинайте работать в появившемся окне.
Все источники света и фоновое освещение имеют свои параметры, которыми можно управлять. См. соответствующие разделы.