Прожектор и точечный источник К3-Мебель: различия между версиями

Материал из К3-Визуализатор
Метка: новое перенаправление
 
(Удалено перенаправление на Прожектор и точечный источник в К3-Мебель)
Метка: удалено перенаправление
Строка 1: Строка 1:
#перенаправление [[Прожектор и точечный источник в К3-Мебель]]
[[Категория:Освещение_сцены]]
{{Освещение_сцены}}
----
 
''Точечный источник'' — это источник света, испускающий лучи равномерно во всех направлениях, подобно лампочке без абажура. Обычно применяется внутри помещений, а потому является одним из наиболее популярных источников света в программе '''К3-Мебель'''.
 
''Прожектор'' — это источник света, испускающий конический пучок лучей, расходящихся из одной точки. Обычно прожекторы используются для освещения отдельных объектов или участков сцены.
 
В отличие от солнца и подсветки из глаза, эти источники света находятся на осязаемом расстоянии от объектов и размещаются непосредственно в сцене. Свет от ''точечного источника'' распространяется во все стороны от него, однако на ограниченное расстояние: за это отвечает отдельный параметр '''Затухание'''. В реальной жизни свет от источников света ослабевает в зависимости от расстояния, и, чем дальше будет находиться объект от источника света, тем менее он будет освещен. Этот эффект и называется ''линейным затуханием''.
 
Аналогично в сцене размещается и ''прожектор'', который отличается от ''точечного источника'' тем, что его свет направлен и ограничен '''углом раствора'''. Также можно задать прожектору '''угловое затухание''' — падение интенсивности света при увеличении угла от центрального луча прожектора.
 
Чтобы указать место ''прожектора'' или ''точечного источника'' в сцене, надо нажать на название закладки (соответственно, '''Прожекторы''' или '''Точечные источники''') ''правой'' кнопкой мыши. Появится меню, в котором левой кнопкой мыши указываем, соответственно, Добавить прожектор или Добавить точечный источник. Либо (второй вариант) — встать левой кнопкой мыши на название закладки и нажать кнопку [[file:lumo-aldoni.png]].
 
[[Файл:Lumo-6.png|center]]
После запуска команды временно исчезнет, дав вам возможность задать координаты источника в видовых окнах программы. Сначала переключитесь на вид спереди (видовое окно №1), зажмите на клавиатуре клавишу '''Ctrl''' и, не отпуская её, левой клавишей мыши щелкните в окне на той высоте, на которой планируете разместить источник.
{| class="prettytable"
|-
|valign="top"|[[image:i.png]]
|''С помощью кнопки''''' Ctrl''''' вы задаете особую точку — базовую. Она удобна тем, что позволяет одним щелчком зафиксировать высоту будущего источника. И при переходе на вид сверху, для указания оставшихся координат источника, вам не придется думать о его высоте. Вам нужно будет только лишь кликнуть в понравившемся месте, тем самым определяя X- и Y-координаты источника света. О его высоте система позаботится сама. Она будет равна Z-координате базовой точки.''
|}
[[Файл:Lumo-23.png|center|800px]]
 
Затем отпустите клавишу '''Ctrl''', переключитесь на вид сверху (видовое окно №3) и закончите выбор расположения источника света. Для этого вам следует щелкнуть левой кнопкой мыши в том месте экрана, которое, по вашему мнению, больше всего подходит для расположения источника света.
[[Файл:Lumo-24.png|center|800px]]
Затем, в случае прожектора, вам надо указать направление луча, а точнее — конкретную точку, куда прожектор будет светить из места своего расположения. Указывать точку можно методом, описанным выше, через клавишу '''Ctrl'''.
[[Файл:Lumo-25.png|center|800px]]
{| class="prettytable"
|-
|valign="top"|[[image:pluso.png]]
|При указании местоположения источника света, если вы не хотите, чтобы ваша точка «залипла» к одной из характерных точек объекта, тем самым потеряв заданную ей на виде спереди высоту, отключите режим автопривязок (если он включен) при помощи пиктограммы [[file:alligo.png]].
 
Либо вы, напротив, можете воспользоваться привязками — это бывает удобно при указании местоположения источника. Возможно, тогда вы его сможете указать сразу и вам даже не понадобится использовать клавишу '''Ctrl'''.
|}
{| class="prettytable"
|-
|valign="top"|[[image:pluso.png]]
|Другой способ добавления источника света (актуально для '''К3-Мебель''') — добавление в сцену '''Лампы'''. Лампа с точки зрения '''К3''' представляет собой группу объектов, содержащую в своём составе источник.
|}
 
Созданные (или добавленные) источники появляются в левой части карточки:
<center>
{| class="prettytable"
|-
|[[Файл:Lumo-4.png|thumb|center|500px|Карточка параметров прожектора]]
|[[Файл:Lumo-5.png|thumb|center|500px|Карточка параметров точечного источника]]
|}
</center>Теперь можно поменять источнику прочие параметры. Чтобы отредактировать источник, нужно указать его левой кнопкой мыши. В правой части появятся параметры, заданные для конкретного точечного источника или прожектора.
 
Доступны следующие параметры:
 
* '''Мощность''' источника света;
* Физический '''Размер''' источника света;
* '''Линейное затухание''' — расстояние, соответствующее потере половины яркости света. Чем больше число, тем сильнее затухание. При указании '''0''' источник светит без затухания;
* '''Угол раствора''' ''(только в случае прожектора)'' — угол между крайними лучами конуса прожектора. Задаётся в градусах. Допустимые значения от '''0''' до '''90'''. По умолчанию — '''45''';
* '''Угловое затухание''' ''(только в случае прожектора)'' — параметр, отвечающий за уменьшение освещённости в зависимости от угла от «центрального» луча. При указании '''0''' угловое затухание отсутствует.
* Также можно снова отредактировать '''Расположение''' источника, вручную в ячейках введя координаты. Также вы можете перезадать место источника непосредственно в сцене: для этого нажмите на кнопку '''Расположение'''. Далее всё как при добавлении, с той разницей, что направление для прожектора указывать не надо. X, Y, Z — координаты источника света относительно нулевой точки ПСК; задаются в миллиметрах;
* Чтобы изменить направление прожектора, нажмите в карточке кнопку '''Направление'''. Далее действуйте как при добавлении.
 
Чтобы удалить прожектор или точечный источник, в левой части карточки правой кнопкой мыши нажмите на строчку с удаляемым источником, затем выберите в появившемся меню команду '''Удалить'''. Можно также удалить сразу все точечные источники или прожекторы, если правой кнопкой нажать не на отдельный источник, а на строчку '''Точечные источники''' (или '''Прожекторы''', соответственно) и выбрать команду '''Удалить все точечные источники''' (или '''Удалить все прожекторы'''):
 
<center>
{| class="prettytable"
|-
|[[Файл:Lumo-7.png|center|500px]]
|[[Файл:Lumo-8.png|center|500px]]
|}
</center>
 
Другой способ удалить источник — указать его левой кнопкой мыши и нажать в карточке на кнопку [[file:lumo-forigi.png]]. Чтобы удалить сразу все точечные источники или прожекторы, вы можете встать на строчку '''Точечные источники''' (или '''Прожекторы''', соответственно) и нажать кнопку [[file:lumo-forigi.png]].
 
Также вы можете не удалять источник окончательно, а просто выключить его. Чтобы выключить прожектор, надо нажать пиктограмму в левой части карточки, левее указанного прожектора. [[file:pro-JES.png]] — прожектор включен, [[file:pro-NE.png]] — выключен. Чтобы выключить точечный источник, надо нажать пиктограмму в левой части карточки, левее указанного источника. [[file:lumo-JES.png]] — источник включен, [[file:lumo-NE.png]] — выключен.
----
{{Освещение_сцены}}

Версия от 13:11, 4 апреля 2023

Визуализация К3-Мебель | Освещение сцены | Фоновое освещение | Подсветка из глаза | Солнце | Прожектор | Точечный источник
Модуль Рендер | Особенности передачи в Рендер | Область света | Материалы, излучающие свет

Точечный источник — это источник света, испускающий лучи равномерно во всех направлениях, подобно лампочке без абажура. Обычно применяется внутри помещений, а потому является одним из наиболее популярных источников света в программе К3-Мебель.

Прожектор — это источник света, испускающий конический пучок лучей, расходящихся из одной точки. Обычно прожекторы используются для освещения отдельных объектов или участков сцены.

В отличие от солнца и подсветки из глаза, эти источники света находятся на осязаемом расстоянии от объектов и размещаются непосредственно в сцене. Свет от точечного источника распространяется во все стороны от него, однако на ограниченное расстояние: за это отвечает отдельный параметр Затухание. В реальной жизни свет от источников света ослабевает в зависимости от расстояния, и, чем дальше будет находиться объект от источника света, тем менее он будет освещен. Этот эффект и называется линейным затуханием.

Аналогично в сцене размещается и прожектор, который отличается от точечного источника тем, что его свет направлен и ограничен углом раствора. Также можно задать прожектору угловое затухание — падение интенсивности света при увеличении угла от центрального луча прожектора.

Чтобы указать место прожектора или точечного источника в сцене, надо нажать на название закладки (соответственно, Прожекторы или Точечные источники) правой кнопкой мыши. Появится меню, в котором левой кнопкой мыши указываем, соответственно, Добавить прожектор или Добавить точечный источник. Либо (второй вариант) — встать левой кнопкой мыши на название закладки и нажать кнопку Lumo-aldoni.png.

После запуска команды временно исчезнет, дав вам возможность задать координаты источника в видовых окнах программы. Сначала переключитесь на вид спереди (видовое окно №1), зажмите на клавиатуре клавишу Ctrl и, не отпуская её, левой клавишей мыши щелкните в окне на той высоте, на которой планируете разместить источник.

I.png С помощью кнопки Ctrl вы задаете особую точку — базовую. Она удобна тем, что позволяет одним щелчком зафиксировать высоту будущего источника. И при переходе на вид сверху, для указания оставшихся координат источника, вам не придется думать о его высоте. Вам нужно будет только лишь кликнуть в понравившемся месте, тем самым определяя X- и Y-координаты источника света. О его высоте система позаботится сама. Она будет равна Z-координате базовой точки.

Затем отпустите клавишу Ctrl, переключитесь на вид сверху (видовое окно №3) и закончите выбор расположения источника света. Для этого вам следует щелкнуть левой кнопкой мыши в том месте экрана, которое, по вашему мнению, больше всего подходит для расположения источника света.

Затем, в случае прожектора, вам надо указать направление луча, а точнее — конкретную точку, куда прожектор будет светить из места своего расположения. Указывать точку можно методом, описанным выше, через клавишу Ctrl.

Pluso.png При указании местоположения источника света, если вы не хотите, чтобы ваша точка «залипла» к одной из характерных точек объекта, тем самым потеряв заданную ей на виде спереди высоту, отключите режим автопривязок (если он включен) при помощи пиктограммы Alligo.png.

Либо вы, напротив, можете воспользоваться привязками — это бывает удобно при указании местоположения источника. Возможно, тогда вы его сможете указать сразу и вам даже не понадобится использовать клавишу Ctrl.

Pluso.png Другой способ добавления источника света (актуально для К3-Мебель) — добавление в сцену Лампы. Лампа с точки зрения К3 представляет собой группу объектов, содержащую в своём составе источник.

Созданные (или добавленные) источники появляются в левой части карточки:

Карточка параметров прожектора
Карточка параметров точечного источника

Теперь можно поменять источнику прочие параметры. Чтобы отредактировать источник, нужно указать его левой кнопкой мыши. В правой части появятся параметры, заданные для конкретного точечного источника или прожектора.

Доступны следующие параметры:

  • Мощность источника света;
  • Физический Размер источника света;
  • Линейное затухание — расстояние, соответствующее потере половины яркости света. Чем больше число, тем сильнее затухание. При указании 0 источник светит без затухания;
  • Угол раствора (только в случае прожектора) — угол между крайними лучами конуса прожектора. Задаётся в градусах. Допустимые значения от 0 до 90. По умолчанию — 45;
  • Угловое затухание (только в случае прожектора) — параметр, отвечающий за уменьшение освещённости в зависимости от угла от «центрального» луча. При указании 0 угловое затухание отсутствует.
  • Также можно снова отредактировать Расположение источника, вручную в ячейках введя координаты. Также вы можете перезадать место источника непосредственно в сцене: для этого нажмите на кнопку Расположение. Далее всё как при добавлении, с той разницей, что направление для прожектора указывать не надо. X, Y, Z — координаты источника света относительно нулевой точки ПСК; задаются в миллиметрах;
  • Чтобы изменить направление прожектора, нажмите в карточке кнопку Направление. Далее действуйте как при добавлении.

Чтобы удалить прожектор или точечный источник, в левой части карточки правой кнопкой мыши нажмите на строчку с удаляемым источником, затем выберите в появившемся меню команду Удалить. Можно также удалить сразу все точечные источники или прожекторы, если правой кнопкой нажать не на отдельный источник, а на строчку Точечные источники (или Прожекторы, соответственно) и выбрать команду Удалить все точечные источники (или Удалить все прожекторы):

Другой способ удалить источник — указать его левой кнопкой мыши и нажать в карточке на кнопку Lumo-forigi.png. Чтобы удалить сразу все точечные источники или прожекторы, вы можете встать на строчку Точечные источники (или Прожекторы, соответственно) и нажать кнопку Lumo-forigi.png.

Также вы можете не удалять источник окончательно, а просто выключить его. Чтобы выключить прожектор, надо нажать пиктограмму в левой части карточки, левее указанного прожектора. Pro-JES.png — прожектор включен, Pro-NE.png — выключен. Чтобы выключить точечный источник, надо нажать пиктограмму в левой части карточки, левее указанного источника. Lumo-JES.png — источник включен, Lumo-NE.png — выключен.


Визуализация К3-Мебель | Освещение сцены | Фоновое освещение | Подсветка из глаза | Солнце | Прожектор | Точечный источник
Модуль Рендер | Особенности передачи в Рендер | Область света | Материалы, излучающие свет