Область света

Материал из К3-Визуализатор
Версия от 13:08, 23 июля 2026; Aleksandro (обсуждение | вклад)
(разн.) ← Предыдущая версия | Текущая версия (разн.) | Следующая версия → (разн.)
Визуализация К3-Мебель | Освещение сцены | Фоновое освещение | Подсветка из глаза | Солнце | Прожектор | Точечный источник
Модуль Рендер | Особенности передачи в Рендер | Область света | Материалы, излучающие свет

Область света — это плоский источник света прямоугольной или овальной формы.

Данный источник имитирует освещение сцены светодиодными светильниками. Кроме того, им можно создать эффект равномерного естественного освещения, например, из окна — в иных случаях его проще настроить, чем задать свет солнца через материал оконного стекла.

Свет от источника распространяется на 180° от светящейся поверхности — или на 90° во все стороны от основного направления луча, которое всегда перпендикулярно плоскости заданного четырёхугольника.

Область света расположена под навесными шкафами слева
Область света расположена перед оконными стёклами

В сцене этот источник отображается белым цветом со светящейся стороны и чёрным с противоположной:

«Светящаяся» сторона и основное направление свечения
Противоположная сторона

Область света добавляется через карточку источников света аналогично точечному источнику или прожектору: нужно встать на строке Область света и нажать кнопку Lumo-aldoni.png либо запустить команду создания через меню, вызываемое по правой кнопке мыши:

Lumo-83.png

После чего карточка параметров света закрывается, а в сцене предлагается указать прямоугольник по двум точкам. В этом случае строится прямоугольник, параллельный координатным осям, точки задают противоположные углы:

Строим область света под навесными ящиками
Строим область света-«окно»
Pluso.png Для точного указания точек, особенно при построении прямоугольника по двум точкам, лучше работать на ортогональном виде (как на рисунке с окном).
Pluso.png Для случая имитации дневного света в окне (не прямого солнечного), чтобы подоконник и ручки окна оставались в тени, источник света после установки надо или сдвинуть за окно, или придвинуть вглубь комнаты на нужное расстояние.

При указании точек советуем пользоваться привязками. Также в контекстном меню можно переключить режим на указание трёх точек. В этом случае можно построить прямоугольник произвольной ориентации. Первые две точки, в этом случае первые две точки задают сторону, третья точка лежит на противоположной стороне прямоугольника:

Lumo-85.png

После указания точек область света появляется в сцене. Снова открывается карточка, где созданный источник можно отредактировать: заменить четырёхугольник на эллипс, поменять его размеры, расположение и направление.

Lumo-86.png

Чтобы выключить область света, надо нажать пиктограмму в левой части карточки, левее указанного источника. Lumareo-JES.png — источник включен, Lumareo-NE.png — выключен.

В карточке параметров можно изменить геометрические параметры источника. Здесь задаются размеры области света — длина и ширина прямоугольника (или оси эллипса) рассчитываются расходящимися равномерно в противоположные стороны от точки установки (точки пересечения диагоналей прямоугольника или большой и малой осей эллипса). Также можно повернуть источник вокруг оси, определяемой центральной точкой и направлением света — за это отвечает параметр Поворот.

Параметр Форма позволяет поменять форму источника с прямоугольника на эллипс. Длина и ширина прямоугольника будут соответствовать длинам большой и малой осей эллипса:

Lumo-87.png

Чтобы поменять расположение источника, нажмите кнопку Расположение. Снова закроется карточка параметров света, а в сцене нужно будет переместить область света в любое место той же плоскости либо переместить в параллельную плоскость. Повернуть область света в этот момент нельзя.

Lumo-88.png

Чтобы повернуть область света, нажмите кнопку Направление. В сцене нужно будет задать новое направление свечения — так же, как задаётся направление для прожектора (см. выше). Одновременно с направлением вращается и сама область света:

Lumo-89.png

После редактирования направления можно отредактировать размеры и угол вращения — так, как описано выше.


Визуализация К3-Мебель | Освещение сцены | Фоновое освещение | Подсветка из глаза | Солнце | Прожектор | Точечный источник
Модуль Рендер | Особенности передачи в Рендер | Область света | Материалы, излучающие свет