Категория:Создание текстур, карт нормали и прозрачности в К3-Коттедж
Материал из К3-Визуализатор
Версия от 23:28, 13 апреля 2023; Aleksandro (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Категория:Визуализация К3-Коттедж Мы научились создавать текстурные материалы, назначать им свойства и текстуры. Но мы пока ни слова не сказали о том, откуда текстуры брать и как их создавать. Напомним, ''текстура'' — это характерный рисунок окраски п...»)
Мы научились создавать текстурные материалы, назначать им свойства и текстуры. Но мы пока ни слова не сказали о том, откуда текстуры брать и как их создавать.
Напомним, текстура — это характерный рисунок окраски поверхности. В меню Текстуры окна библиотек материалов можно задать три вида текстур:
- Основная текстура задаёт изображение объекта. Основные текстуры могут быть как одного цвета, так и неоднотонными — имитирующими расцветку материала (дерево, ткань, кирпичная кладка, кожа и т.д.) Текстура не отвечает за поглощающие, пропускающие или отражающие свойства материала.
- Карта нормалей — текстура, отвечающая за «негладкость», «выпуклость» материала. Часто карты нормалей применяются при оформлении стен (краска, обои и пр.). Обратите внимание на формы бликов на параллелепипеде с наложенной картой нормалей:
Файл:Teksturoj-2.jpg Карта прозрачности на градиентном фоне |
- Карта прозрачности — задаёт степень пропускания света в зависимости от свойств конкретной области на материале.
Страницы в категории «Создание текстур, карт нормали и прозрачности в К3-Коттедж»
Показаны 3 страницы из 3, находящихся в данной категории.
