Категория:Создание текстур, карт нормали и прозрачности в К3-Коттедж

Материал из К3-Визуализатор
Версия от 23:28, 13 апреля 2023; Aleksandro (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Категория:Визуализация К3-Коттедж Мы научились создавать текстурные материалы, назначать им свойства и текстуры. Но мы пока ни слова не сказали о том, откуда текстуры брать и как их создавать. Напомним, ''текстура'' — это характерный рисунок окраски п...»)
(разн.) ← Предыдущая версия | Текущая версия (разн.) | Следующая версия → (разн.)

Мы научились создавать текстурные материалы, назначать им свойства и текстуры. Но мы пока ни слова не сказали о том, откуда текстуры брать и как их создавать.

Напомним, текстура — это характерный рисунок окраски поверхности. В меню Текстуры окна библиотек материалов можно задать три вида текстур:

  • Основная текстура задаёт изображение объекта. Основные текстуры могут быть как одного цвета, так и неоднотонными — имитирующими расцветку материала (дерево, ткань, кирпичная кладка, кожа и т.д.) Текстура не отвечает за поглощающие, пропускающие или отражающие свойства материала.
  • Карта нормалей — текстура, отвечающая за «негладкость», «выпуклость» материала. Часто карты нормалей применяются при оформлении стен (краска, обои и пр.). Обратите внимание на формы бликов на параллелепипеде с наложенной картой нормалей:
Карта нормалей

Файл:Teksturoj-2.jpg
Карта прозрачности
на градиентном фоне
  • Карта прозрачности — задаёт степень пропускания света в зависимости от свойств конкретной области на материале.

Визуализация К3-Коттедж | Создание текстур | Основная текстура | Добавление, редактирование и экспорт файлов | Карты нормалей и прозрачности

Страницы в категории «Создание текстур, карт нормали и прозрачности в К3-Коттедж»

Показаны 3 страницы из 3, находящихся в данной категории.