Видеоредактор К3-Коттедж

Материал из К3-Визуализатор
Визуализация К3-Коттедж | Визуализаторы | Динамический визуализатор | Фотовизуализатор | Видеоредактор

Ещё одна возможность увидеть объект со всех ракурсов — это использовать видеоредактор. Это отдельная функция, вызывающаяся по команде основного меню Вид/Видеоредактор или Редактировать/Видеоредактор. Также видеоредактор можно вызвать, набрав в окне команд слово videorec.

Перед запуском видеоредактора нужно сделать некоторые приготовления. Дело в том, что в видеоредакторе «камера» будет двигаться по траектории, которую вы укажете, а её надо сперва создать.

Траектория представляет собой контур, который может быть как плоским, так и пространственным. Контур можно создать разными способами:

Вариант 1:

  1. Постройте фигуру, имеющую форму будущей траектории движения оператора. Используйте для этого команды К3/Создать/Линии/Отрезок и К3/Создать/Линии/Дуга.
  2. Создайте контур из построенной фигуры при помощи команды К3/Структурные операции/Контур.

Вариант 2:

Постройте плоскую фигуру, имеющую форму будущей траектории движения камеры. Используйте для этого команду К3/Создать/Линии/Полилиния. Затем создайте из неё контур, запустив команду К3/Структурные операции/Контур и выбрав ключ контекстного меню Полилиния.

Более подробно о геометрических построениях читайте в документации Руководство пользователя по К3, которое находится в меню Пуск системы Windows, в папке GeoS К3-Cottage X.X и открывается при помощи двойного щелчка левой кнопкой мыши. Онлайн версия (вики версия) Руководства пользователя по К3 находится по адресу wiki.k3info.ru. Её также можно найти на нашем сайте https://k3-cottage.ru/k3-kottedzh-karkas, в разделе Обучение, нажав кнопку База знаний К3-Коттедж Каркас&Сруб.

После создания контура траектории запустите команду видеоредактора и на запрос системы укажите ваш контур и точку расположения цели, то есть точку, в которую будет «смотреть» камера при движении по контуру.

I.png Несколько советов. Во-первых, чтобы видеть объект «перед собой», контур желательно строить «на уровне глаз смотрящего», и примерно на том же уровне указать точку расположения цели. О выборе высоты см. в разделе о точечных источниках.

Во-вторых, контур не должен подходить «вплотную» к объекту для того, чтобы в видеоредакторе было пространство для просмотра объекта. Впрочем, расстояние до объекта можно будет потом отредактировать через изменение угла раствора (см. ниже).

Bildigilo-98K.png

Появится окно Видеоредактора, в котором вы можете предварительно посмотреть и записать будущий ролик, а также внести свои изменения в случае необходимости:

Bildigilo-99K.png

В середине окна находится изображение первого кадра будущего ролика. Справа — кнопки и параметры управления показом и записью ролика. Внизу — временна́я линейка, указывающая время проигрывания ролика и его опорные кадры.

Предпросмотр[править | править код]

Перед тем, как записывать ролик, сначала предварительно просмотрите его. Для этого нажмите кнопку Старт. Остановить показ сможете при помощи кнопки Стоп.

Предпросмотр — это проигрывание ролика, который должен получиться, в упрощенном режиме. Фактически, при предпросмотре вы не увидите "настоящего" видео в общепринятом понимании этого слова. Вы увидите последовательность промежуточных кадров, сменяющих друг друга с заданной задержкой. Но этого будет вполне достаточно, чтобы понять, всё ли вам нравится или что-то нужно изменить.

С помощью поля Задержка кадров вы можете манипулировать скоростью предпросмотра. Чем меньше задержка, тем быстрее идёт предпросмотр. Однако этот параметр не повлияет на скорость самого видео, которое вы запишите в итоге. Собственная скорость видео задается в поле Скорость. Изначально скорость рассчитывается автоматически, путем деления длины заданной вами траектории на время ролика, которое также задается по умолчанию и равно 100 секунд (1 мин 40 сек). Если скорость уменьшить, то смена кадров в ролике будет происходить более плавно, но время проигрывания ролика возрастет.

Теперь о том, как править ролик. Это делается при помощи опорных кадров.

Опорные кадры (по-другому, ключевые кадры) — это основные кадры, необходимые для создания видео. В них зафиксированы положение и поведение камеры в определенный момент времени. Положение камеры в промежуточных кадрах, находящихся между соседними опорными, программа рассчитывает сама, с учетом того, какие значения выставлены в опорных кадрах.

Изначально опорных кадров два: в начале и конце временной линейки (обозначаются красными вертикальными линиями). Если встать на один из опорных кадров и "подкрутить" камеру при помощи параметров Высота и Угол раствора камеры, а потом нажать кнопку Старт, то программа автоматически пересоздаст промежуточные кадры, с учетом внесенных изменений. Таким же образом, в случае необходимости, можно "подкрутить" и второй опорный кадр.

  • Высота — чем выше камера, тем ниже находится изображение в кадре
  • Угол раствора камеры — чем больше угол, тем дальше будет изображение в кадре

Корректировать опорные кадры можно и непосредственно в видовом окне программы. Для этого нужно встать на опорный кадр, нажать кнопку Изменить и в окне программы указать новую точку расположения цели.

Bildigilo-95K.png

Если нужно внести корректировки камеры не только в начале и конце ролика, но и в других его местах, то можно добавить свои опорные кадры. Для этого встаньте в нужном месте временной линейки и нажмите в правой части карточки кнопку Добавить, а потом выставите для этого опорного кадра высоту и угол раствора камеры в полях Высота и Угол раствора камеры.

Отменить, повторить и сохранить внесенные в карточку изменения вы можете при помощи группы кнопок Изменения.

Параметры записи[править | править код]

Убедившись, что вас всё в ролике устраивает, можете записать его. Для этого задайте параметры записи:

  • В окне, находящемся справа от кнопки Запись, выберите один из режимов построения изображения для ролика:
    • растеризация — построение средствами динамического визуализатора (быстро, но качество не очень);
    • трассировка — средствами фотовизуализатора (качество отличное, но долго).
Bildigilo-97.png

Если вы выбрали трассировку, то на шкале скорость-качество задайте положение ползунка, в зависимости от того, что вам нужно: скорость или качество. Каждому положению ползунка соответствует свой набор значений параметров построения изображения. Увидеть его и, при необходимости, изменить можно, нажав кнопку Параметры (см. рис).

  • Включите, в случае необходимости, режим построения 3D-изображения, а также отрисовку зеркал.
  • В поле Скорость (м/c) задайте скорость движения оператора по траектории, другими словами, скорость проигрывания видео (см. выше)
  • В поле Размер выберите размеры вашего видео.
  • Нажмите кнопку Запись. В появившейся карточке сохранения файла выберите папку и название видеоролика (.avi) и нажмите кнопку Сохранить.

После этого программа начинает запись видео. Это может занять некоторое время (см. градусник внизу экрана). По окончании записи будет выдано сообщение:

Bildigilo-96K.png

Теперь ролик можно посмотреть, открыв его в любой из установленных на вашем компьютере программ-проигрывателей.


Визуализация К3-Коттедж | Визуализаторы | Динамический визуализатор | Фотовизуализатор | Видеоредактор