Видеоредактор К3-Мебель
Ещё одна возможность увидеть объект со всех ракурсов — это использовать видеоредактор. Это отдельная функция, вызывающаяся по команде меню команд Вид/Видеоредактор. Также видеоредактор можно вызвать, набрав в окне команд слово videorec.
Перед запуском собственно видеоредактора нужно сделать некоторые приготовления. Дело в том, что в видеоредакторе «камера» будет двигаться по траектории, которую надо сперва создать.
Траектория представляет собой контур, который может быть как плоским, так и пространственным. Контур можно создать разными способами:
Вариант 1:
- Постройте фигуру, имеющую форму будущей траектории движения оператора. Используйте для этого команды К3/Создать/Линии/Отрезок и К3/Создать/Линии/Дуга.
- Создайте контур из построенной фигуры при помощи команды К3/Структурные операции/Контур.
Вариант 2:
Постройте плоскую фигуру, имеющую форму будущей траектории движения камеры. Используйте для этого команду К3/Создать/Линии/Полилиния. Затем создайте из неё контур, запустив команду К3/Структурные операции/Контур и выбрав ключ контекстного меню Полилиния.
Более подробно о геометрических построениях читайте в документации по Геометрическому ядру К3.
После создания контура траектории запустите команду видеоредактора и на запрос системы укажите ваш контур и точку расположения цели, то есть точку, в которую будет «смотреть» камера при движении по контуру.
Чтобы видеть объект «перед собой», контур желательно строить «на уровне глаз», и примерно на том же уровне указать точку. О выборе высоты см. в разделе о точечных источниках.
Контур не нужно строить «вплотную» к объекту — для того, чтобы в видеоредакторе объект находился на адекватном расстоянии, контур лучше построить «поодаль». Впрочем, расстояние до объекта можно отредактировать и через изменение угла раствора (см. ниже). |
Появится окно Видеоредактора, в котором вы можете предварительно посмотреть и записать будущий ролик, а также внести свои изменения в случае необходимости:
В середине окна находится изображение первого кадра будущего ролика. Справа — кнопки и параметры управления показом и записью ролика. Внизу — временна́я линейка, указывающая время проигрывания ролика и его опорные кадры.
Параметры воспроизведения. Предпросмотр[править | править код]
Перед тем, как записывать ролик, сначала предварительно просмотрите его. Для этого нажмите кнопку Старт. Остановить показ сможете при помощи кнопки Стоп.
Если предварительный просмотр ролика вас не устраивает, вы можете изменить параметры записи ролика. Для изменения параметров записи для отдельного фрагмента ролика выделите этот фрагмент на временной линейке при помощи опорных кадров.
Опорные кадры (по-другому, ключевые кадры) — это основные элементы, необходимые для создания видео. В них зафиксированы положение и поведение камеры в определенный момент времени. Изначально опорных кадров два: начало и конец временной линейки. Вы можете добавить свои опорные кадры. Для этого встаньте в нужном вам месте временной линейки и нажмите в правой части карточки кнопку Добавить. А потом или выставите для этого опорного кадра высоту и угол раствора камеры в полях Высота и Угол раствора камеры. При помощи параметра Высота вы можете подвинуть изображение в видеоредакторе выше или ниже: чем выше камера, тем ниже находится изображение. Угол раствора чем больше, тем дальше будет изображение в видеоредакторе.
Также можно нажать кнопку Изменить и выставите параметры камеры непосредственно в видовом окне программы, в которое вас перенесет кнопка Изменить.
По опорным кадрам считаются все остальные промежуточные кадры, находящиеся между двумя соседними опорными кадрами. Часть временной линейки между двумя соседними опорными кадрами называется фрагментом. Так, если высоты или углы раствора камеры двух опорных кадров отличались, то в указанном фрагменте будет происходит плавная их смена от значений раннего опорного кадра до значений позднего.
Чтобы ролик проигрывался в окне редактора быстрее или медленнее, в поле Скорость задайте соответствующее значение. Этот параметр влияет на время прохождения (и на количество кадров) между двумя опорными кадрами. По умолчанию скорость рассчитывается автоматически, путем деления длины заданной вами траектории на время ролика, которое также задается по умолчанию и равно 100 секунд (1 мин 40 сек). Чем меньше скорость, тем более плавная смена кадров в ролике.
Через поле Задержка кадров вы можете манипулировать скоростью предпросмотра. Через заданное время будет меняться скорость смены кадров. Чем меньше задержка, тем быстрее идёт предпросмотр. Однако этот пункт не повлияет на скорость собственно видео.
Для того чтобы посмотреть ролик в режиме 3D включите параметр 3D в группе Общие параметры.
Отменить, повторить и сохранить внесенные в карточку изменения вы можете при помощи группы кнопок Изменения.
Параметры записи[править | править код]
Убедившись, что вас всё в ролике устраивает, можете записать его. Для этого задайте параметры записи:
- В окне, находящемся справа от кнопки Запись, выберите один из режимов построения изображения для ролика:
- растеризация — построение средствами динамического визуализатора (быстро, но качество не очень);
- трассировка — средствами фотовизуализатора (качество отличное, но долго).
- Если вы выбрали трассировку, то на шкале скорость-качество задайте положение ползунка, в зависимости от того, что вам нужно: скорость или качество. Каждому положению ползунка соответствует свой набор значений параметров построения изображения. Увидеть его и, при необходимости, изменить можно, нажав кнопку Параметры (см. рис).
- Включите, в случае необходимости, режим построения 3D-изображения, а также отрисовку зеркал.
- В поле Скорость (м/c) задайте скорость движения оператора по траектории (см. выше).
- В поле Размер выберите размеры вашего видео.
- Нажмите кнопку Запись. В появившейся карточке сохранения файла выберите папку и название видеоролика (.avi) и нажмите кнопку Сохранить.
После этого программа начинает запись видео. Это может занять некоторое время (см. градусник внизу экрана). По окончании записи будет выдано сообщение:
Теперь ролик можно посмотреть, открыв его в любой из установленных на вашем компьютере программ-проигрывателей.