Прогулка по сцене в динамическом визуализаторе К3-Коттедж
Кнопка (либо на клавиатуре — F7) позволяет включает режим «прогулки» по сцене. В режиме «ходьбы» полностью имитируется реальное перемещение в пространстве, как в компьютерной игре: с изменением угла «взгляда» на объект при «прохождении мимо» или даже простом повороте головы.
При «компьютерном» перемещении картинки в любую из сторон, угол обзора для субъекта не меняется. Но это было бы невозможно при реальном движении предмета перед глазами смотрящего.
На рисунке ниже, на виде сверху человек едет мимо дома и при этом поворачивает голову вслед за домом. Изначальный ракурс — №1, конечный — №2.
До перемещения наблюдатель смотрит на дом прямо (рис. слева). После — дом для наблюдателя оказывается под углом (рис. справа).
«Гулять» по сцене можно при помощи клавиатуры и мыши.
- W — движение вперёд;
- S — движение назад;
- A — движение влево (изображение, соответственно, уходит вправо);
- D — движение вправо;
- E — движение вниз (аналог «приседания»; или «корректировка роста»);
- Q — движение вверх (изображение идёт вниз).
Вращение головой осуществляется при помощи мыши. Для этого зажмите левую кнопку и потяните мышь в нужзную вам сторону:
- мышь влево — поворот головы влево. Обратите внимание, что изображение, при этом, сдвигается вправо относительно наблюдателя;
- мышь вправо — поворот головы вправо, изображение смещается влево;
- мышь вверх — подъём головы. Изображение, соответственно, окажется ниже, чем было;
- мышь вниз — опускание головы, изображение — вверх.
Вы сразу заметите, что и угол обзора объекта изменяется при движениях и поворотах головы — так же, как в реальной жизни. |
Однако в «режиме ходьбы» визуализаторе существует возможность и «просто сдвига» изображения без изменения угла просмотра. Для сдвига сцены существуют следующие кнопки (они же работают и вне режима прогулки):
- U — перемещение изображения влево;
- I — перемещение изображения вправо;
- O — перемещение изображения вверх;
- P — перемещение изображения вниз;
- L — приближение изображения;
- K — отдаление изображения;
- R — отмена сдвигов без отмены «ходьбы». Программа помнит каждый шаг и может «вычесть» все изменения, вызванные сдвигами, оставив изменения с «ходьбой».
Перед тем, как начать «гулять», рекомендуем открыть карточку настроек при помощи пиктограммы (F9). Здесь же находится «шпаргалка» по кнопкам передвижения:
Напомним, что кнопки «сдвига» и пробел работают только в режиме «прогулки».
В поле Скорость (м/с) задается скорость прогулки — то есть расстояние, которое «проходит» наблюдатель за одно нажатие любой из клавиш прогулки.
В поле Размер выбирается размер окна визуализатора.
Напомним, что размер окна можно выбрать и в параметрах программы. |
Определившись с настройками, необходимо сохранить их нажатием кнопки ОК.
Отключение режима прогулки — пиктограмма (появляется вместо включающей режим пиктограммы) либо та же кнопка F7.