Видеоредактор К3-Мебель: различия между версиями

Материал из К3-Визуализатор
(Новая страница: «Категория:Визуализаторы {{Визуализаторы}} ---- ---- {{Визуализаторы}}»)
 
Нет описания правки
 
(не показано 12 промежуточных версий 2 участников)
Строка 1: Строка 1:
[[Категория:Визуализаторы]]
[[Категория:Визуализаторы К3-Мебель]]
{{Визуализаторы}}
{{Визуализаторы К3-Мебель}}
----
----
Ещё одна возможность продемонстрировать объект со всех ракурсов — это использовать ''видеоредактор''. Это отдельная функция, вызывающаяся по команде ''меню команд'' '''''Вид/Видеоредактор'''''. Также видеоредактор можно вызвать, набрав в окне команд слово '''''videorec'''''.


Перед запуском видеоредактора нужно сделать некоторые приготовления. Дело в том, что в видеоредакторе «камера» будет двигаться по траектории, которую вы укажете, а её надо сперва создать.
Траектория представляет собой контур, который может быть как плоским, так и пространственным. Контур можно создать разными способами:
<u>Вариант 1:</u>
#Постройте фигуру, имеющую форму будущей траектории движения оператора. Используйте для этого команды '''''[https://wiki.k3info.ru/index.php/%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D1%82%D1%8C_%D0%BE%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%B7%D0%BE%D0%BA К3/Создать/Линии/Отрезок]''''' и '''''[https://wiki.k3info.ru/index.php/%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D1%82%D1%8C_%D0%B4%D1%83%D0%B3%D1%83 К3/Создать/Линии/Дуга]'''''.
#Создайте контур из построенной фигуры при помощи команды '''''[https://wiki.k3info.ru/index.php/%D0%9A%D0%BE%D0%BD%D1%82%D1%83%D1%80 К3/Структурные операции/Контур]'''''.
<u>Вариант 2:</u>
Постройте плоскую фигуру, имеющую форму будущей траектории движения камеры. Используйте для этого команду '''''[https://wiki.k3info.ru/index.php/%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D1%82%D1%8C_%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D0%B8%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%B8%D1%8E_%D0%B8_%D0%BF%D0%BB%D0%BE%D1%81%D0%BA%D1%83%D1%8E_%D0%BE%D0%B1%D0%BB%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%8C К3/Создать/Линии/Полилиния]'''''. Затем создайте из неё контур, запустив команду '''''[https://wiki.k3info.ru/index.php/%D0%9A%D0%BE%D0%BD%D1%82%D1%83%D1%80 К3/Структурные операции/Контур]''''' и выбрав ключ контекстного меню '''''Полилиния'''''.
Более подробно о геометрических построениях читайте в документации '''Руководство пользователя по К3''', которое находится в меню '''Пуск''' системы '''Windows''', в папке '''GeoS К3-Mebel X.X''' и открывается при помощи двойного щелчка левой кнопкой мыши. Онлайн версия (вики версия) Руководства пользователя по '''К3''' находится по адресу '''[https://wiki.k3info.ru/ wiki.k3info.ru]'''.
После создания контура траектории запустите команду видеоредактора и на запрос системы укажите ваш контур и точку расположения цели, то есть точку, в которую будет «смотреть» камера при движении по контуру.
{| class="prettytable"
|-
| valign="top" |[[image:i.png]]
|''Несколько советов. Во-первых, чтобы видеть объект «перед собой», контур желательно строить «на уровне глаз смотрящего», и примерно на том же уровне указать точку расположения цели. О выборе высоты см. в разделе о [[Точечный источник|точечных источниках]].''
''Во-вторых, контур не должен подходить «вплотную» к объекту для того, чтобы в видеоредакторе было пространство для просмотра объекта. Впрочем, расстояние до объекта можно будет потом отредактировать через изменение угла раствора (см. ниже).''
[[file:Bildigilo-98M.png|center]]
|}
Появится окно '''Видеоредактора''', в котором вы можете предварительно посмотреть и записать будущий ролик, а также внести свои изменения в случае необходимости:
<center>[[Файл:Bildigilo-99M.png|center|800x800px]]</center>
В середине окна находится изображение первого кадра будущего ролика. Справа — кнопки и параметры управления показом и записью ролика. Внизу — временна́я линейка, указывающая время проигрывания ролика и его ''опорные кадры''.
===Предпросмотр===
Перед тем, как записывать ролик, сначала <u>предварительно просмотрите его</u>. Для этого нажмите кнопку '''Старт'''. Остановить показ сможете при помощи кнопки '''Стоп'''.
Предпросмотр — это проигрывание ролика, который должен получиться, в упрощенном режиме. Фактически, при предпросмотре вы не увидите "настоящего" видео в общепринятом понимании этого слова. Вы увидите последовательность промежуточных кадров, сменяющих друг друга с заданной задержкой. Но этого будет вполне достаточно, чтобы понять, всё ли вам нравится или что-то нужно изменить.
С помощью поля '''Задержка кадров''' вы можете манипулировать <u>скоростью предпросмотра</u>. Чем меньше задержка, тем быстрее идёт предпросмотр. Однако этот параметр не повлияет на скорость самого видео, которое вы запишите в итоге. Собственная скорость видео задается в поле '''Скорость'''. Изначально скорость рассчитывается автоматически, путем деления длины заданной вами траектории на время ролика, которое также задается по умолчанию и равно '''100''' секунд (1 мин 40 сек). Если скорость уменьшить, то смена кадров в ролике будет происходить более плавно, но время проигрывания ролика возрастет.
Теперь о том, как править ролик. Это делается при помощи ''опорных кадров''.
''Опорные кадры'' (по-другому, ''ключевые кадры'') — это основные кадры, необходимые для создания видео. В них <u>зафиксированы</u> положение и поведение камеры в определенный момент времени. Положение камеры в промежуточных кадрах, находящихся между соседними опорными, программа рассчитывает сама, с учетом того, какие значения выставлены в опорных кадрах.
Изначально опорных кадров два: в начале и конце временной линейки (обозначаются красными вертикальными линиями). Если встать на один из опорных кадров и "подкрутить" камеру при помощи параметров '''Высота''' и '''Угол раствора''' '''камеры''', а потом нажать кнопку '''Старт''', то программа автоматически пересоздаст промежуточные кадры, с учетом внесенных изменений. Таким же образом, в случае необходимости, можно "подкрутить" и второй опорный кадр.
* '''Высота''' — чем выше камера, тем ниже находится изображение в кадре
* '''Угол раствора камеры''' — чем больше угол, тем дальше будет изображение в кадре
Корректировать опорные кадры можно и непосредственно в видовом окне программы. Для этого нужно встать на опорный кадр, нажать кнопку '''Изменить''' и в окне программы указать новую точку расположения цели.
[[Файл:Bildigilo-95M.png|center|730x730px]]
Если нужно внести корректировки камеры не только в начале и конце ролика, но и в других его местах, то можно добавить свои опорные кадры. Для этого встаньте в нужном месте временной линейки и нажмите в правой части карточки кнопку '''Добавить''', а потом выставите для этого опорного кадра высоту и угол раствора камеры в полях '''Высота''' и '''Угол раствора камеры'''.
Отменить, повторить и сохранить внесенные в карточку изменения вы можете при помощи группы кнопок '''Изменения'''.
===Параметры записи ===
Убедившись, что вас всё в ролике устраивает, можете записать его. Для этого задайте параметры записи:
*В окне, находящемся справа от кнопки '''Запись''', выберите один из режимов построения изображения для ролика:
**'''растеризация''' — построение средствами динамического визуализатора (быстро, но качество не очень);
**'''трассировка''' — средствами фотовизуализатора (качество отличное, но долго).
[[file:Bildigilo-97.png|right]]<blockquote>Если вы выбрали '''трассировку''', то на шкале '''скорость-качество''' задайте положение ползунка, в зависимости от того, что вам нужно: скорость или качество. Каждому положению ползунка соответствует свой набор значений параметров построения изображения. Увидеть его и, при необходимости, изменить можно, нажав кнопку '''Параметры''' (см. рис).</blockquote>
*Включите, в случае необходимости, режим построения '''3D'''-изображения, а также '''отрисовку зеркал'''.
*В поле '''Скорость (м/c)''' задайте скорость движения оператора по траектории, другими словами, скорость проигрывания видео (см. выше)
* В поле '''Размер''' выберите размеры вашего видео.
*Нажмите кнопку '''Запись'''. В появившейся карточке сохранения файла выберите папку и название видеоролика (.avi) и нажмите кнопку '''Сохранить'''.
После этого программа начинает запись видео. Это может занять некоторое время (см. градусник внизу экрана). По окончании записи будет выдано сообщение:[[Файл:Bildigilo-96M.png|центр]]
Теперь ролик можно посмотреть, открыв его в любой из установленных на вашем компьютере программ-проигрывателей.
----
----
{{Визуализаторы}}
{{Визуализаторы К3-Мебель}}

Текущая версия от 21:38, 15 августа 2025

Визуализация К3-Мебель | Визуализаторы | Динамический визуализатор | Фотовизуализатор | Видеоредактор

Ещё одна возможность продемонстрировать объект со всех ракурсов — это использовать видеоредактор. Это отдельная функция, вызывающаяся по команде меню команд Вид/Видеоредактор. Также видеоредактор можно вызвать, набрав в окне команд слово videorec.

Перед запуском видеоредактора нужно сделать некоторые приготовления. Дело в том, что в видеоредакторе «камера» будет двигаться по траектории, которую вы укажете, а её надо сперва создать.

Траектория представляет собой контур, который может быть как плоским, так и пространственным. Контур можно создать разными способами:

Вариант 1:

  1. Постройте фигуру, имеющую форму будущей траектории движения оператора. Используйте для этого команды К3/Создать/Линии/Отрезок и К3/Создать/Линии/Дуга.
  2. Создайте контур из построенной фигуры при помощи команды К3/Структурные операции/Контур.

Вариант 2:

Постройте плоскую фигуру, имеющую форму будущей траектории движения камеры. Используйте для этого команду К3/Создать/Линии/Полилиния. Затем создайте из неё контур, запустив команду К3/Структурные операции/Контур и выбрав ключ контекстного меню Полилиния.

Более подробно о геометрических построениях читайте в документации Руководство пользователя по К3, которое находится в меню Пуск системы Windows, в папке GeoS К3-Mebel X.X и открывается при помощи двойного щелчка левой кнопкой мыши. Онлайн версия (вики версия) Руководства пользователя по К3 находится по адресу wiki.k3info.ru.

После создания контура траектории запустите команду видеоредактора и на запрос системы укажите ваш контур и точку расположения цели, то есть точку, в которую будет «смотреть» камера при движении по контуру.

I.png Несколько советов. Во-первых, чтобы видеть объект «перед собой», контур желательно строить «на уровне глаз смотрящего», и примерно на том же уровне указать точку расположения цели. О выборе высоты см. в разделе о точечных источниках.

Во-вторых, контур не должен подходить «вплотную» к объекту для того, чтобы в видеоредакторе было пространство для просмотра объекта. Впрочем, расстояние до объекта можно будет потом отредактировать через изменение угла раствора (см. ниже).

Bildigilo-98M.png

Появится окно Видеоредактора, в котором вы можете предварительно посмотреть и записать будущий ролик, а также внести свои изменения в случае необходимости:

Bildigilo-99M.png

В середине окна находится изображение первого кадра будущего ролика. Справа — кнопки и параметры управления показом и записью ролика. Внизу — временна́я линейка, указывающая время проигрывания ролика и его опорные кадры.

Предпросмотр[править | править код]

Перед тем, как записывать ролик, сначала предварительно просмотрите его. Для этого нажмите кнопку Старт. Остановить показ сможете при помощи кнопки Стоп.

Предпросмотр — это проигрывание ролика, который должен получиться, в упрощенном режиме. Фактически, при предпросмотре вы не увидите "настоящего" видео в общепринятом понимании этого слова. Вы увидите последовательность промежуточных кадров, сменяющих друг друга с заданной задержкой. Но этого будет вполне достаточно, чтобы понять, всё ли вам нравится или что-то нужно изменить.

С помощью поля Задержка кадров вы можете манипулировать скоростью предпросмотра. Чем меньше задержка, тем быстрее идёт предпросмотр. Однако этот параметр не повлияет на скорость самого видео, которое вы запишите в итоге. Собственная скорость видео задается в поле Скорость. Изначально скорость рассчитывается автоматически, путем деления длины заданной вами траектории на время ролика, которое также задается по умолчанию и равно 100 секунд (1 мин 40 сек). Если скорость уменьшить, то смена кадров в ролике будет происходить более плавно, но время проигрывания ролика возрастет.

Теперь о том, как править ролик. Это делается при помощи опорных кадров.

Опорные кадры (по-другому, ключевые кадры) — это основные кадры, необходимые для создания видео. В них зафиксированы положение и поведение камеры в определенный момент времени. Положение камеры в промежуточных кадрах, находящихся между соседними опорными, программа рассчитывает сама, с учетом того, какие значения выставлены в опорных кадрах.

Изначально опорных кадров два: в начале и конце временной линейки (обозначаются красными вертикальными линиями). Если встать на один из опорных кадров и "подкрутить" камеру при помощи параметров Высота и Угол раствора камеры, а потом нажать кнопку Старт, то программа автоматически пересоздаст промежуточные кадры, с учетом внесенных изменений. Таким же образом, в случае необходимости, можно "подкрутить" и второй опорный кадр.

  • Высота — чем выше камера, тем ниже находится изображение в кадре
  • Угол раствора камеры — чем больше угол, тем дальше будет изображение в кадре

Корректировать опорные кадры можно и непосредственно в видовом окне программы. Для этого нужно встать на опорный кадр, нажать кнопку Изменить и в окне программы указать новую точку расположения цели.

Bildigilo-95M.png

Если нужно внести корректировки камеры не только в начале и конце ролика, но и в других его местах, то можно добавить свои опорные кадры. Для этого встаньте в нужном месте временной линейки и нажмите в правой части карточки кнопку Добавить, а потом выставите для этого опорного кадра высоту и угол раствора камеры в полях Высота и Угол раствора камеры.

Отменить, повторить и сохранить внесенные в карточку изменения вы можете при помощи группы кнопок Изменения.

Параметры записи[править | править код]

Убедившись, что вас всё в ролике устраивает, можете записать его. Для этого задайте параметры записи:

  • В окне, находящемся справа от кнопки Запись, выберите один из режимов построения изображения для ролика:
    • растеризация — построение средствами динамического визуализатора (быстро, но качество не очень);
    • трассировка — средствами фотовизуализатора (качество отличное, но долго).
Bildigilo-97.png

Если вы выбрали трассировку, то на шкале скорость-качество задайте положение ползунка, в зависимости от того, что вам нужно: скорость или качество. Каждому положению ползунка соответствует свой набор значений параметров построения изображения. Увидеть его и, при необходимости, изменить можно, нажав кнопку Параметры (см. рис).

  • Включите, в случае необходимости, режим построения 3D-изображения, а также отрисовку зеркал.
  • В поле Скорость (м/c) задайте скорость движения оператора по траектории, другими словами, скорость проигрывания видео (см. выше)
  • В поле Размер выберите размеры вашего видео.
  • Нажмите кнопку Запись. В появившейся карточке сохранения файла выберите папку и название видеоролика (.avi) и нажмите кнопку Сохранить.

После этого программа начинает запись видео. Это может занять некоторое время (см. градусник внизу экрана). По окончании записи будет выдано сообщение:

Bildigilo-96M.png

Теперь ролик можно посмотреть, открыв его в любой из установленных на вашем компьютере программ-проигрывателей.


Визуализация К3-Мебель | Визуализаторы | Динамический визуализатор | Фотовизуализатор | Видеоредактор