Категория:Библиотеки и материалы К3-Мебель: различия между версиями
Нет описания правки |
Нет описания правки Метка: визуальный редактор отключён |
||
| Строка 2: | Строка 2: | ||
{{Библиотеки и материалы К3-Мебель}} | {{Библиотеки и материалы К3-Мебель}} | ||
---- | ---- | ||
При запуске программы '''К3-Мебель''' автоматически подключаются несколько системных библиотек текстурных материалов, в частности, библиотеки '''Текстурные материалы для проектирования (к3_pkm.ml)''' и '''Текстурные материалы интерьера (k3_room.ml)'''. Данные библиотеки являются основными: в них находятся материалы, используемые для раскрашивания мебельных изделий и элементов комнаты по умолчанию. | |||
{| class="prettytable" | |||
|- | |||
|valign="top"|[[image:eksklamacia.png]] | |||
|'''Категорически не рекомендуется редактировать, добавлять и тем более удалять материалы в библиотеках, поставляемых с дистрибутивом, так как при переустановке программы данные библиотеки будет обновлены, и все материалы, созданные вами, пропадут. Для добавления своих материалов следует создавать свои библиотеки (см. раздел [[Создание, подключение, отключение, импорт библиотек К3-Мебель|Создание, подключение, отключение, импорт библиотек]]) и сохранять их в папку D:\PKMUserData81\MatTexLibs. Эти библиотеки при переустановке обновляться не будут.''' | |||
|} | |||
{| class="prettytable" | |||
|- | |||
|valign="top"|[[image:i.png]] | |||
|''По умолчанию системные библиотеки, устанавливаемые вместе с дистрибутивом, расположены по адресу C:\ProgramData\GeoS\K3-Mebel PKM\8.1\Bin\Matlib. Библиотеки текстурных материалов для библиотек, подключаемых с нашего сайта, находятся по адресу D:\PKMUserData81\MatTexLibs. Именно сюда мы рекомендуем вам сохранять и пользовательские библиотеки, создаваемые вами вручную.'' | |||
|} | |||
===1=== | |||
В программе при переходе в полутоновой режим отображения (пиктограмма [[Файл:Duontona.png]]) все объекты окрашиваются соответствующими им ''текстурными материалами''. Не окрашиваются только те объекты, которые сделаны из материалов (назовем их проектными), для которых система не находит ни одного ''текстурного'' материала. Это происходит в том случае, когда не присоединена ''библиотека текстурных материалов'' или в ней отсутствует нужный текстурный материал. | В программе при переходе в полутоновой режим отображения (пиктограмма [[Файл:Duontona.png]]) все объекты окрашиваются соответствующими им ''текстурными материалами''. Не окрашиваются только те объекты, которые сделаны из материалов (назовем их проектными), для которых система не находит ни одного ''текстурного'' материала. Это происходит в том случае, когда не присоединена ''библиотека текстурных материалов'' или в ней отсутствует нужный текстурный материал. | ||
Версия от 23:37, 19 августа 2025
При запуске программы К3-Мебель автоматически подключаются несколько системных библиотек текстурных материалов, в частности, библиотеки Текстурные материалы для проектирования (к3_pkm.ml) и Текстурные материалы интерьера (k3_room.ml). Данные библиотеки являются основными: в них находятся материалы, используемые для раскрашивания мебельных изделий и элементов комнаты по умолчанию.
| Категорически не рекомендуется редактировать, добавлять и тем более удалять материалы в библиотеках, поставляемых с дистрибутивом, так как при переустановке программы данные библиотеки будет обновлены, и все материалы, созданные вами, пропадут. Для добавления своих материалов следует создавать свои библиотеки (см. раздел Создание, подключение, отключение, импорт библиотек) и сохранять их в папку D:\PKMUserData81\MatTexLibs. Эти библиотеки при переустановке обновляться не будут. |
1
В программе при переходе в полутоновой режим отображения (пиктограмма
) все объекты окрашиваются соответствующими им текстурными материалами. Не окрашиваются только те объекты, которые сделаны из материалов (назовем их проектными), для которых система не находит ни одного текстурного материала. Это происходит в том случае, когда не присоединена библиотека текстурных материалов или в ней отсутствует нужный текстурный материал.
Что такое текстурный материал?
Текстурный материал («расцветка») — это совокупность параметров (текстура, цвет, прозрачность, зеркальность и пр.), воссоздающая образ реального материала на экране. Текстурные материалы используются только для создания красивой картинки. Что касается производственных документов и чертежей, то в них текстурные материалы не участвуют.
| При открытии проекта список не найденных текстурных материалов пишется внизу экрана — в окне для диалога (выделяется красным цветом): |
Остановимся на понятиях проектный материал и текстурный материал. Их путать не следует.
- Проектный материал — это материал, который используется для производства мебели. Хранится в справочниках производителей. Например: ЛМДФ 16 мм Акация Лэйклэнд или ДВП 4 мм Бежевая. Проектные материалы участвуют во всех расчетах, отображаются в отчетах и на чертежах.
- Текстурный материал («расцветка») — визуальный образ материала, в том числе и проектного. Он нужен только для создания красивой картинки. Хранится в библиотеках материалов.
Для того, чтобы вы лучше представили себе, что есть что, приведем пример. ЛМДФ 8 мм Артворк и ЛМДФ 22 мм Артворк — это разные проектные материалы, но мебельные объекты из них на цветной картинке выглядят одинаково, так как им обоим приписан один и тот же текстурный материал, который в библиотеке называется Артворк.
О библиотеках текстурных материалов читайте далее.
Подкатегории
Эта категория содержит только следующую подкатегорию.
Страницы в категории «Библиотеки и материалы К3-Мебель»
Показаны 3 страницы из 3, находящихся в данной категории.