Команды работы с изображением объекта в К3-Мебель: различия между версиями
Admin (обсуждение | вклад) |
|||
| (не показано 11 промежуточных версий 2 участников) | |||
| Строка 1: | Строка 1: | ||
[[Категория: | [[Категория:Выбор ракурса сцены К3-Мебель]] | ||
{{ | {{Выбор ракурса сцены К3-Мебель}} | ||
---- | ---- | ||
Существует множество способов изменить ракурс в видовом окне: | Существует множество способов изменить ракурс в видовом окне: | ||
*при помощи мыши | |||
*через | * при помощи мыши | ||
*через | * через пиктограммы (команды) работы с изображением | ||
* через видовой куб | |||
{| class="prettytable" | {| class="prettytable" | ||
|- | |- | ||
| valign="top" |[[image:pluso.png]] | | valign="top" |[[image:pluso.png]] | ||
| | |Рекомендуем выставлять ракурс в [[Интерфейс К3-Мебель|видовом окне №4]]. В первых трёх видовых окнах советуем угол обзора не менять. Пусть там останутся выставленные в них по умолчанию ортогональные проекции: вид спереди, вид сверху и вид слева. Eсли же вы всё-таки поменяли проекции в первых трёх окнах, можно их восстановить. Для этого на верхней панели в меню '''''Установки''''' нужно выбрать команду '''''Схема видов по умолчанию'''''. | ||
|} | |||
==Мышь== | |||
Самый простой и быстрый способ изменить ракурс — воспользоваться мышью. | |||
*чтобы ''приблизить/отдалить'' изображение сцены, ''вращайте колёсико'' мыши вперёд/назад. Направление вращения для увеличения/уменьшения зависит от того, какие параметры установлены для работы мыши: нажмите кнопку '''F9''', и в закладке '''[https://wiki.k3info.ru/index.php/%D0%9C%D1%8B%D1%88%D1%8C_(%D0%B7%D0%B0%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4%D0%BA%D0%B0_%D0%BA%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%BE%D1%87%D0%BA%D0%B8_%D0%BF%D0%B0%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%B5%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B2) Интерфейс/Ввод/Мышь]''' проверьте, стоит ли галочка у пункта '''Ролик от себя увеличивает масштаб'''; | |||
*чтобы ''передвинуть'' изображение вправо-влево-вверх-вниз, ''зажмите колёсико мыши и двигайте мышь'' в соответствующую сторону. Курсор мыши в этот момент похож на ладонь, которая «держит» изображение сцены; | |||
*чтобы ''повернуть'' изображение (посмотреть «под другим углом»), ''зажмите правую кнопку мыши и двигайте мышь''. Сцена будет поворачиваться вокруг центра указанного объекта. Если ни один объект не указан, вращение происходит вокруг центра габаритов. Курсор мыши в этот момент выглядит как два пересекающихся эллипса. | |||
==Пиктограммы (команды)== | |||
Ещё один способ задать ракурс — воспользоваться пиктограммами на [[Интерфейс К3-Мебель|панели команд]]. Многие из них дублируют возможности мыши (см. выше), с той разницей, что в случае использования пиктограммы всё делается только с помощью левой кнопки мыши. | |||
{| class="wikitable" | |||
|- | |||
!'''Пиктограмма''' | |||
!'''Назначение''' | |||
|- | |||
|<center>[[Файл:Enmeti.png]]</center> | |||
|''Левая кнопка мыши'' – вписать изображение в текущее окно | |||
''Правая кнопка мыши'' – вписать изображение во всех окнах | |||
|- | |||
|<center>[[Файл:disvolvi.png]]</center> | |||
|Раскрыть текущее окно на весь экран. Повторное нажатие вновь делает видимыми все видовые окна. | |||
|- | |||
|<center>[[Файл:turni.png]]</center> | |||
|Вращать изображение сцены с зажатой левой кнопкой | |||
|- | |||
|<center>[[Файл:perspektivo.png]]</center> | |||
|Включить перспективный вид (камеру) | |||
|- | |||
|} | |} | ||
При нажатии команды динамического вращения (''[[file:turni.png]]'') в контекстном меню становятся доступны практически все команды для работы с изображением. Многие из них для удобства вынесены на панель инструментов или "заложены" в мышь (см. выше). | |||
[[Файл:Vido-51.png|right]] | |||
*'''''Перспектива/Аксонометрия''''' ''(переключатель)'' | |||
**'''''Перспектива''''' — включить перспективный вид; | |||
**'''''Аксонометрия''''' — включить аксонометрический вид | |||
*'''''Панорама''''' ''(аналог работы мышью с зажатым колесиком)'' — <u>включить режим движения сцены</u>. Курсор в текущем видовом окне принимает форму «руки», которая «хватает» изображение, и это изображение перетаскивается вместе с курсором в нужном вам направлении. Для отключения данного режима выберите в контекстном меню ключ '''''Закончить'''''. | |||
*'''''Масштаб''' (аналог работы мышью с вращением колесика)'' — включить режим масштабирования изображения, позволяющий приближать/отдалять изображение сцены. Удерживая в нажатом состоянии левую кнопку мыши, перемещайте мышь на себя или от себя, в зависимости оттого, что вам нужно – увеличение или уменьшение изображения. | |||
*'''''Рамка''''' — включить режим увеличения прямоугольной области сцены, указанной с помощью рамки, до размеров текущего окна. Для задания рамки зажмите левую кнопку мыши в одном из углов предполагаемой рамки и отпустите в противоположном углу; | |||
*'''''Все''''' — вписать изображение сцены в текущее видовое окно; | |||
*'''''Вращ.сцены''' (аналог работы мышью с зажатой правой кнопкой)'' — включить режим вращения изображения сцены. Зажав <u>левую</u> кнопку мыши, перемещайте курсор в направлении предполагаемого поворота изображения | |||
**'''''Начало координат''''' — вращение происходит вокруг точки начала координат; | |||
**'''''Центр габаритов''''' — вращение происходит вокруг центра габаритов сцены; | |||
**'''''Центр вида''''' — вращение происходит вокруг центра видового окна; | |||
**'''''Центр указанного объекта''''' — вращение происходит вокруг центра габаритов указанного объекта; | |||
*'''''Закончить''''' — выход из команды. | |||
Следующие ключи появляются в контекстного меню, только в режиме Перспектива [[Файл:perspektivo.png]]: | |||
== | *'''''Вращение камеры''''' — поворот "взгляда" камеры, что в реальности соответствует повороту головы наблюдателя | ||
*'''''Сдвиг камеры''''' — перемещение камеры влево-вправо и вверх-вниз, что в реальности соответствует движению наблюдателя влево-вправо и вверх-вниз относительно неподвижной сцены | |||
*'''''Вперед-назад''''' — "наезд/отъезд" камеры; позволяет приближать или отдалять сцену | |||
{| class="prettytable" | |||
|- | |||
|valign="top"|[[image:pluso.png]] | |||
|Нажатие кнопки [[Файл:turni.png]] прерывает текущую команду. Чтобы продолжить выполнение команды, необходимо "отжать" кнопку, ещё раз нажав на неё. | |||
|} | |||
Более подробно о работе указанных пиктограмм, а также о дополнительных команд изменения ракурса, смотрите в '''[https://wiki.k3info.ru/index.php/%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D1%8B_%D0%B8%D0%B7%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D1%80%D0%B0%D0%BA%D1%83%D1%80%D1%81%D0%B0 инструкции по Геометрическому ядру К3]'''. | |||
==Видовой куб== | |||
В правом верхнем углу активного видового окна находится видовой куб, содержащий информацию о текущем виде в окне и кнопки для смены ракурса. На ортогональных проекциях видна только одна грань куба (рис. 1). Текст на грани указывает, какая проекция демонстрируется, например, СПЕРЕДИ — это «вид спереди» и так далее. | |||
На аксонометрических проекциях куб виден «в объёме» (рис. 2), и по расположению граней с теми же надписями можно понять, с какой стороны на сцену смотрит «наблюдатель». | |||
<center> | |||
{| class="prettytable" | |||
|- | |||
|[[Файл:Vido-Kubo-1.png|thumb|center|90px|(1)]] | |||
|[[Файл:Vido-Kubo-2.png|thumb|center|90px|(2)]] | |||
|} | |||
</center> | |||
Через эту пиктограмму можно быстро переключить ракурс, ткнув на нужную часть куба: | |||
*на рис. 3 показано, как переключиться с вида спереди на вид слева; | |||
*на рис. 4 с вида спереди переключаемся на вид «спереди-справа»; | |||
*на рис. 5 с аксонометрического отображения переключаемся на вид сверху; | |||
*на рис. 6 переключаемся между двумя аксонометрическими видами. | |||
<center> | |||
{| class="prettytable" | |||
|- | |||
|[[Файл:Vido-Kubo-3.png|thumb|center|90px|(3)]] | |||
|[[Файл:Vido-Kubo-4.png|thumb|center|90px|(4)]] | |||
|[[Файл:Vido-Kubo-5.png|thumb|center|90px|(5)]] | |||
|[[Файл:Vido-Kubo-6.png|thumb|center|90px|(6)]] | |||
|} | |||
</center> | |||
Видовой куб полезен для тех случаев, когда нужно выставить ракурс точно, чего не всегда возможно добиться при помощи только мыши. | |||
{| class="prettytable" | |||
|- | |||
| valign="top" |[[image:i.png]] | |||
|''Если видовой куб вам не нужен, его отображение можно отключить. Для этого нажмите кнопку '''''F9''''' и в закладке '''''Интерфейс/Отображение/Окна''''' уберите галочку в строчке '''''Отображать видовой куб'''. | |||
|} | |||
---- | ---- | ||
{{ | {{Выбор ракурса сцены К3-Мебель}} | ||
Текущая версия от 13:23, 23 июля 2026
Существует множество способов изменить ракурс в видовом окне:
- при помощи мыши
- через пиктограммы (команды) работы с изображением
- через видовой куб
| Рекомендуем выставлять ракурс в видовом окне №4. В первых трёх видовых окнах советуем угол обзора не менять. Пусть там останутся выставленные в них по умолчанию ортогональные проекции: вид спереди, вид сверху и вид слева. Eсли же вы всё-таки поменяли проекции в первых трёх окнах, можно их восстановить. Для этого на верхней панели в меню Установки нужно выбрать команду Схема видов по умолчанию. |
Мышь[править | править код]
Самый простой и быстрый способ изменить ракурс — воспользоваться мышью.
- чтобы приблизить/отдалить изображение сцены, вращайте колёсико мыши вперёд/назад. Направление вращения для увеличения/уменьшения зависит от того, какие параметры установлены для работы мыши: нажмите кнопку F9, и в закладке Интерфейс/Ввод/Мышь проверьте, стоит ли галочка у пункта Ролик от себя увеличивает масштаб;
- чтобы передвинуть изображение вправо-влево-вверх-вниз, зажмите колёсико мыши и двигайте мышь в соответствующую сторону. Курсор мыши в этот момент похож на ладонь, которая «держит» изображение сцены;
- чтобы повернуть изображение (посмотреть «под другим углом»), зажмите правую кнопку мыши и двигайте мышь. Сцена будет поворачиваться вокруг центра указанного объекта. Если ни один объект не указан, вращение происходит вокруг центра габаритов. Курсор мыши в этот момент выглядит как два пересекающихся эллипса.
Пиктограммы (команды)[править | править код]
Ещё один способ задать ракурс — воспользоваться пиктограммами на панели команд. Многие из них дублируют возможности мыши (см. выше), с той разницей, что в случае использования пиктограммы всё делается только с помощью левой кнопки мыши.
При нажатии команды динамического вращения (
) в контекстном меню становятся доступны практически все команды для работы с изображением. Многие из них для удобства вынесены на панель инструментов или "заложены" в мышь (см. выше).
- Перспектива/Аксонометрия (переключатель)
- Перспектива — включить перспективный вид;
- Аксонометрия — включить аксонометрический вид
- Панорама (аналог работы мышью с зажатым колесиком) — включить режим движения сцены. Курсор в текущем видовом окне принимает форму «руки», которая «хватает» изображение, и это изображение перетаскивается вместе с курсором в нужном вам направлении. Для отключения данного режима выберите в контекстном меню ключ Закончить.
- Масштаб (аналог работы мышью с вращением колесика) — включить режим масштабирования изображения, позволяющий приближать/отдалять изображение сцены. Удерживая в нажатом состоянии левую кнопку мыши, перемещайте мышь на себя или от себя, в зависимости оттого, что вам нужно – увеличение или уменьшение изображения.
- Рамка — включить режим увеличения прямоугольной области сцены, указанной с помощью рамки, до размеров текущего окна. Для задания рамки зажмите левую кнопку мыши в одном из углов предполагаемой рамки и отпустите в противоположном углу;
- Все — вписать изображение сцены в текущее видовое окно;
- Вращ.сцены (аналог работы мышью с зажатой правой кнопкой) — включить режим вращения изображения сцены. Зажав левую кнопку мыши, перемещайте курсор в направлении предполагаемого поворота изображения
- Начало координат — вращение происходит вокруг точки начала координат;
- Центр габаритов — вращение происходит вокруг центра габаритов сцены;
- Центр вида — вращение происходит вокруг центра видового окна;
- Центр указанного объекта — вращение происходит вокруг центра габаритов указанного объекта;
- Закончить — выход из команды.
Следующие ключи появляются в контекстного меню, только в режиме Перспектива
:
- Вращение камеры — поворот "взгляда" камеры, что в реальности соответствует повороту головы наблюдателя
- Сдвиг камеры — перемещение камеры влево-вправо и вверх-вниз, что в реальности соответствует движению наблюдателя влево-вправо и вверх-вниз относительно неподвижной сцены
- Вперед-назад — "наезд/отъезд" камеры; позволяет приближать или отдалять сцену
| Нажатие кнопки |
Более подробно о работе указанных пиктограмм, а также о дополнительных команд изменения ракурса, смотрите в инструкции по Геометрическому ядру К3.
Видовой куб[править | править код]
В правом верхнем углу активного видового окна находится видовой куб, содержащий информацию о текущем виде в окне и кнопки для смены ракурса. На ортогональных проекциях видна только одна грань куба (рис. 1). Текст на грани указывает, какая проекция демонстрируется, например, СПЕРЕДИ — это «вид спереди» и так далее.
На аксонометрических проекциях куб виден «в объёме» (рис. 2), и по расположению граней с теми же надписями можно понять, с какой стороны на сцену смотрит «наблюдатель».
Через эту пиктограмму можно быстро переключить ракурс, ткнув на нужную часть куба:
- на рис. 3 показано, как переключиться с вида спереди на вид слева;
- на рис. 4 с вида спереди переключаемся на вид «спереди-справа»;
- на рис. 5 с аксонометрического отображения переключаемся на вид сверху;
- на рис. 6 переключаемся между двумя аксонометрическими видами.
Видовой куб полезен для тех случаев, когда нужно выставить ракурс точно, чего не всегда возможно добиться при помощи только мыши.
| Если видовой куб вам не нужен, его отображение можно отключить. Для этого нажмите кнопку F9 и в закладке Интерфейс/Отображение/Окна уберите галочку в строчке Отображать видовой куб. |




