Интерфейс К3-Мебель
Будем считать, что с терминологией К3-Мебель вы знакомы. Если что-нибудь забыли, можно нажать кнопку вызова справки F1 и найти нужные главы.
Некоторые понятия, например, такие как видовые окна, контекстное меню, панели инструментов и т. д., будут встречаться в тексте достаточно часто. Рисунок, приведенный ниже, поможет вам вспомнить эти термины и их значение.
В программе существуют пять типов отображения сцены:
- каркасное отображение, при котором видны все линии сцены — как видимые, так и невидимые в реальности при данном ракурсе. Включается пиктограммой ;
- каркасное отображение, при котором линии, невидимые в реальности при данном
ракурсе, отображаются пунктиром. Включается пиктограммой ;
- отображение с удалением невидимых линий, при котором отображаются только видимые линии сцены. Включается пиктограммой ;
- полутоновое отображение материалами объекта. Включается пиктограммой . Функция полутонового отображения позволяет увидеть все объекты заказа раскрашенными теми материалами, из которых они и будут сделаны.
Как правило, при проектировании чаще всего используются первые два отображения. Последнее, полутоновое — при дизайне внешнего вида и для показа клиенту. Именно о нём пойдёт разговор в этой инструкции.
Если объект при полутоновом отображении не раскрашен, то, скорее всего, ему не присвоен ни один материал, либо к заказу не присоединена нужная библиотека (см. главу Библиотеки текстурных материалов). |
Итак, для создания красивой картинки необходимо включить (если он не включен) полутоновой режим отображения объектов. Для этого щелчком левой кнопки мыши сделайте текущим окно № 4 (трёхмерное отображение — лучшее для создания картинок) и нажмите кнопку на панели инструментов. Модель будет раскрашена материалами, заданными вами для объектов.
Чтобы будущий объект в полутоновом отображении выглядел наиболее правдоподобно, в программу К3-Мебель заложена огромная коллекция материалов и текстур для «окраски» мебели и стен. Они собраны в специальные библиотеки. Подробнее о работе с материалами смотрите главу Библиотеки текстурных материалов.
О том, как быстро раскрасить этими материалами объекты сцены, читайте в главе Раскраска сцены.
Но для того, чтобы получить по-настоящему презентабельную. картинку, одного раскрашивания недостаточно. Понадобится умение работать со светом, перспективой, масштабом и т. д. Рассказ об этом вы найдёте в главах Освещение сцены и Выбор ракурса сцены.
Новый визуализатор линейки программ К3-Мебель позволяет пользователю «пройтись» по сцене: создать фотореалистичные картинки и презентационные ролики в форматах 2D и 3D. Читайте об этом в главе Динамический визуализатор.