Категория:Создание текстур, карт нормали и прозрачности в К3-Мебель

Материал из К3-Визуализатор
Teksturoj-1.png

В предыдущих главах мы научились создавать текстурные материалы, назначать им свойства и текстуры. Но мы пока ни слова не сказали о том, откуда брать текстуры (картинки), какими они должны быть и как их загружать в библиотеку.

Напомним, текстура — это растровый рисунок; технически это файл в одном из растровых форматов (cм. рис. справа)

Если в Редакторе библиотек материалов выбрать в верхнем  меню пункт Сервис/Текстуры, то появится карточка, в которой вы сможете загрузить в библиотеку все необходимые текстуры:

Teksturoj-2M.png
Teksturoj-3M.jpg
  • Карта нормалей — это текстура, задающая «рельеф» материала. Карты нормалей эффективны на фактурных материалах, например, на черепице, на кирпичной кладке и пр.
Teksturoj-4M.jpg
  • Карта прозрачности это текстура, задающая степень пропускания света различными участками материала. Проще говоря, это маска, которая говорит программе: «здесь материал виден полностью, здесь он полностью прозрачен, а здесь — наполовину»
Teksturoj-5M.jpg

Визуализация К3-Мебель | Создание текстур | Основная текстура | Добавление, редактирование и экспорт файлов | Карты нормалей и прозрачности

Страницы в категории «Создание текстур, карт нормали и прозрачности в К3-Мебель»

Показаны 3 страницы из 3, находящихся в данной категории.