Категория:Создание текстур, карт нормали и прозрачности в К3-Мебель

Материал из К3-Визуализатор

Мы научились создавать текстурные материалы, назначать им свойства и текстуры. Но мы пока ни слова не сказали о том, откуда текстуры брать и как их создавать.

Напомним, текстура — это характерный рисунок окраски поверхности. В меню Текстуры окна библиотек материалов можно задать три вида текстур:

  • Основная текстура задаёт изображение объекта. Основные текстуры могут быть как одного цвета, так и неоднотонными — имитирующими расцветку материала (дерево, ткань, кирпичная кладка, кожа и т.д.) Текстура не отвечает за поглощающие, пропускающие или отражающие свойства материала.
  • Карта нормалей — текстура, отвечающая за «негладкость», «выпуклость» материала. Часто карты нормалей применяются при оформлении стен (краска, обои и пр.). Обратите внимание на формы бликов на параллелепипеде с наложенной картой нормалей:
Карта нормалей

Карта прозрачности
на градиентном фоне
  • Карта прозрачности — задаёт степень пропускания света в зависимости от свойств конкретной области на материале.

Визуализация К3-Мебель | Создание текстур | Текстуры | Карты нормалей и прозрачности | Добавление, редактирование и экспорт файлов

Страницы в категории «Создание текстур, карт нормали и прозрачности в К3-Мебель»

Показаны 3 страницы из 3, находящихся в данной категории.