Карты нормалей и прозрачности в К3-Мебель
После того, как вы подготовили должным образом текстуру и назначили её материалу, в качестве основной (см. раздел Как добавить в библиотеку новый материал), вы можете сделать её более рельефной или прозрачной в нужных местах с помощью карт нормалей и прозрачности.
Карта нормалей — растровое изображение, созданное на базе основной текстуры и детализирующее её рельеф. Карта нормалей предназначена для того, чтоб текстура при наложении на поверхность выглядела более рельефной. Это особенно актуально для таких поверхностей, как кирпичная кладка, черепица, плитка и т.д.
Карты нормалей не создаются в К3-Мебель автоматически. Их можно создать в 3ds Max или в специализированных программах, например, таких, как SSBump Generator или Pix Plant. |
Слева — основная текстура черепицы. Справа — её карта нормалей, созданная в SSBump Generator.
Карта прозрачности — черно-белое растровое изображение, созданное на базе основной текстуры и указывающее, какие именно области текстуры при наложении на объект будут прозрачными, а какие – нет. Белые участки изображения - это прозрачные области, черные — непрозрачные.
Посмотрим, как работает карта нормалей на практике:
Теперь на конкретном примере — фасаде — разберем действие карты прозрачности:
1. На виде спереди (видовое окно №1) создадим прямоугольник высотой 512 мм и шириной 256 мм:
2. Затем натянем на него грань при помощи команды К3/Создать/Поверхности/Грань и на всех видовых окнах при помощи кнопки на панели инструментов включим полутоновой режим отображения объектов
3. При помощи команды К3/Отображение/Заливка (пиктограмма ) покрасим нашу грань материалом Аризона решётка:
4. Нажимаем на кнопку ОК и на экране видим следующее:
Текстура решётки наложилась на грань так, как надо: отверстия решётки «прозрачные». Это произошло потому, что материалу Аризона решётка в библиотеке назначена карта прозрачности, на которой, как мы уже отмечали, абсолютная прозрачность задается белым цветом, а абсолютная непрозрачность – черным. Выглядит карта так:
5. Посмотрим, как будет выглядеть наша решётка на качественной картинке. Для большей наглядности включим на полутоновом окне градиентный фон. Запустим процесс рейтрейсинга, сначала нажатием левой кнопки мыши на пиктограмме , а затем — кнопки Пуск в открывшемся окне. В результате увидим следующее:
6. Теперь для наглядности приведем контрпример. Допустим, материалу Аризона решётка не была назначена карта прозрачности. В этом случае наша грань выглядела бы следующим образом:
Квадрат не будет прозрачным ни в какой его части.
Карты нормалей и прозрачности «работают» только в том случае, когда задана основная текстура! И размеры карт и основной текстуры должны быть одинаковыми. |