Основная текстура в К3-Мебель
Текстура — это растровое изображение в формате *.jpg, *.bmp, *.gif, *.tga, *.pcx или *.ico, имитирующее рисунок поверхности материала. В роли текстуры может выступать фотография, сделанная лично вами, или взятая из Интернета, или нарисованная в Photoshop или другом графическом редакторе.
Текстура — «лицо» материала. Поэтому важно, чтобы она была качественной, то есть четкой и яркой.
При добавлении текстуры в библиотеку происходит её масштабирование до ближайших размеров, являющихся степенями числа 2. Например, текстура размером 317X317 будет уменьшена до 256X256, а 220X610 до 256X512. Для того, чтобы текстура при добавлении в библиотеку лишний раз не масштабировалась, и следовательно, чтобы не страдало её качество, желательно, чтобы ширина и высота текстуры в пикселях были степенями числа 2.
Какая бы ни была большая текстура, она при добавлении в библиотеку будет автоматически сжата до максимально разрешенного размера, который выбирается в верхнем меню карточки библиотеки (команда Сервис/Максимальный размер текстуры). При этом может сильно пострадать её качество. Поэтому при подготовке текстуры для библиотеки рекомендуем не выходить за пределы максимально разрешенных размеров и стараться создавать текстуру оптимальных размеров, исходя из того, каких габаритов будет раскрашиваемый ею объект (для небольших объектов 256х256 px, для средних - 512х512 px, для больших по максимуму).
Желательно, чтоб текстура была бесшовной, то есть чтобы у неё верхний край полностью совпадал с нижним по освещенности и рисунку, а левый край совпадал с правым. Это необходимо для реализации гладких — бесшовных — переходов при размножении текстуры на поверхности объекта. Исключение — текстура, «натягивающаяся» на всю поверхность материала, например, на торец бревна.
После создания текстуры её нужно загрузить в библиотеку. Затем её можно будет назначать материалам.
