Задание текстур материалу К3-Мебель

Материал из К3-Визуализатор
Визуализация К3-Мебель | Библиотеки и материалы | Добавление материала | Задание текстур | Прочие свойства | Редактирование и сохранение

Начать работу над новым материалом рекомендуем с назначения материалу основной текстуры — рисунка поверхности материала (более подробно читайте об текстурах в разделе Что такое текстура и какой она должна быть). В средней части редактора, в узле Текстуры, в поле Основная текстура нажмите кнопку с многоточием (Tripunkto.png). В появившемся окне встаньте на нужное вам изображение и нажмите кнопку ОК.

Koloraroj-31M.png

После того, как вы вернетесь в окно редактора, материалу будет назначена выбранная текстура. На примитиве в верхнем окошке средней части редактора вы увидите, как текстура будет выглядеть на поверхности объекта.

Сначала определите параметры узла Размер, которые задают в миллиметрах размер куска поверхности, занимаемой текстурой в реальности.

Pluso.png Для того, чтобы текстура накладывалась без искажения, следует задавать размеры реальной поверхности, с которой путем сканирования или фотографирования была получена текстура. В том случае, если подобной информацией вы не располагаете, то вы просто посмотрите на текстуру и попытайтесь угадать, куску поверхности каких размеров она соответствует.
I.png У материала может и не быть текстуры. В этом случае у материала должен быть цвет, задаваемый в группе параметров Цвет.

В узле Сдвиг вы можете сдвинуть текстуру относительно самой себя по горизонтали и вертикали. Этот параметр задается в пикселях.

Существует возможность задать параметры наложения (масштаб, сдвиг и поворот текстуры) применительно к секциям объекта. Для этого в правой части редактора библиотек расположена группа параметров Для секции.

В поле Вычисление масштабов выбирается способ вычисления масштаба наложения текстуры:

  • Вручную — масштаб наложения материала считается так: библиотечный масштаб материала (см. узел Размер) умножается на коэффициент масштабирования. Коэффициенты масштабирования задаются в двух полях, расположенных ниже поля Вычисление масштабов. В левом — по горизонтали, в правом — по вертикали. Между этими полями есть кнопка со знаком равенства. Если она включена (подсвечена синим: Egal-jes.png), то коэффициенты по горизонтали и вертикали меняются синхронно и всегда равны между собой (для пропорционального масштабирования). Если кнопку выключить (без подсветки: Egal-ne.png), то коэффициенты по горизонтали и вертикали могут меняться по отдельности и принимать различные значения (для непропорционального масштабирования).
I.png Например, если для текстуры, размерами 512х512 пикселей,
Koloraroj-33.jpg
задан масштаб 1:1, она накладывается на поверхность объекта следующим образом:
Koloraroj-34.png
При задании масштаба 2:1 текстура растянется по горизонтали в два раза:
Koloraroj-35.png
  • По габаритам секции — одна плитка текстуры растягивается на всю поверхность одной секции. Например, если поверхность объекта условно делится на следующие секции: верх, низ и бок, то одна плитка текстуры растянется на весь верх, одна — на весь низ, одна — на весь бок. Это удобно, когда текстура при наложении не должна размножаться, например, как в случае торца бревна.
  • По габаритам объекта — одна плитка текстуры растягивается на поверхность всего объекта.

При помощи параметра Вычисление сдвигов (задается в мм) можно сдвинуть текстуру относительно объекта. Алгоритм задания параметра такой же, как у параметра Вычисление масштабов. Не путать с параметром Сдвиг в средней части карточки, это сдвиг текстуры относительно самой себя.

При помощи параметра Поворот можно повернуть текстуру на любой угол по часовой стрелке и против.

Теперь вернемся к узлу Текстуры. Здесь вы можете назначить материалу карты нормалей (для создания «неровностей», «выпуклостей») и прозрачности, используя для этого поля Карта нормалей и Карта прозрачности. Алгоритм добавления карт такой же, как и у основной текстуры.

Карта нормалей

Карта прозрачности на градиентном фоне
Pluso.png Карты нормалей и прозрачности можно задавать, только если задана основная текстура.
I.png О том, что такое карты нормалей и прозрачности и как их создавать читайте в разделе Карты нормалей и прозрачности. О том, как загружать собственные текстуры и карты в библиотеку — в разделе Как добавить собственные текстуры и карты.

Чтобы удалить любую из текстур, сначала нажмите левой кнопкой мыши на сответствующую надпись (слева): Основная текстура, Карта нормалей или Карта прозрачности, а затем нажмите Delete.

Koloraroj-40.png

Визуализация К3-Мебель | Библиотеки и материалы | Добавление материала | Задание текстур | Прочие свойства | Редактирование и сохранение