Задание текстур материалу К3-Мебель
Начать работу над новым материалом рекомендуем с назначения материалу основной текстуры — рисунка поверхности материала (более подробно читайте об текстурах в разделе Что такое текстура и какой она должна быть). В средней части редактора, в узле Текстуры, в поле Основная текстура нажмите кнопку с многоточием (). В появившемся окне встаньте на нужное вам изображение и нажмите кнопку ОК.
После того, как вы вернетесь в окно редактора, материалу будет назначена выбранная текстура. На примитиве в верхнем окошке средней части редактора вы увидите, как текстура будет выглядеть на поверхности объекта.
Сначала определите параметры узла Размер, которые задают в миллиметрах размер куска поверхности, занимаемой текстурой в реальности.
У материала может и не быть текстуры. В этом случае у материала должен быть цвет, задаваемый в группе параметров Цвет. |
В узле Сдвиг вы можете сдвинуть текстуру относительно самой себя по горизонтали и вертикали. Этот параметр задается в пикселях.
Существует возможность задать параметры наложения (масштаб, сдвиг и поворот текстуры) применительно к секциям объекта. Для этого в правой части редактора библиотек расположена группа параметров Для секции.
В поле Вычисление масштабов выбирается способ вычисления масштаба наложения текстуры:
- Вручную — масштаб наложения материала считается так: библиотечный масштаб материала (см. узел Размер) умножается на коэффициент масштабирования. Коэффициенты масштабирования задаются в двух полях, расположенных ниже поля Вычисление масштабов. В левом — по горизонтали, в правом — по вертикали. Между этими полями есть кнопка со знаком равенства. Если она включена (подсвечена синим: ), то коэффициенты по горизонтали и вертикали меняются синхронно и всегда равны между собой (для пропорционального масштабирования). Если кнопку выключить (без подсветки: ), то коэффициенты по горизонтали и вертикали могут меняться по отдельности и принимать различные значения (для непропорционального масштабирования).
- По габаритам секции — одна плитка текстуры растягивается на всю поверхность одной секции. Например, если поверхность объекта условно делится на следующие секции: верх, низ и бок, то одна плитка текстуры растянется на весь верх, одна — на весь низ, одна — на весь бок. Это удобно, когда текстура при наложении не должна размножаться, например, как в случае торца бревна.
- По габаритам объекта — одна плитка текстуры растягивается на поверхность всего объекта.
При помощи параметра Вычисление сдвигов (задается в мм) можно сдвинуть текстуру относительно объекта. Алгоритм задания параметра такой же, как у параметра Вычисление масштабов. Не путать с параметром Сдвиг в средней части карточки, это сдвиг текстуры относительно самой себя.
При помощи параметра Поворот можно повернуть текстуру на любой угол по часовой стрелке и против.
Теперь вернемся к узлу Текстуры. Здесь вы можете назначить материалу карты нормалей (для создания «неровностей», «выпуклостей») и прозрачности, используя для этого поля Карта нормалей и Карта прозрачности. Алгоритм добавления карт такой же, как и у основной текстуры.
Карты нормалей и прозрачности можно задавать, только если задана основная текстура. |
О том, что такое карты нормалей и прозрачности и как их создавать читайте в разделе Карты нормалей и прозрачности. О том, как загружать собственные текстуры и карты в библиотеку — в разделе Как добавить собственные текстуры и карты. |
Чтобы удалить любую из текстур, сначала нажмите левой кнопкой мыши на сответствующую надпись (слева): Основная текстура, Карта нормалей или Карта прозрачности, а затем нажмите Delete.