Свойства текстурного материала К3-Мебель
После того, как вы назначили материалу категорию и текстуры и определились с параметрами наложения, можно переходить к заданию свойств материала.
| При задании свойств материала обращайте внимание на примитив в верхнем окошке средней части редактора бибилиотек. Любое изменение параметров материала незамедлительно отображается на нем. Глядя на то, как выглядит материал на примитиве, вы сможете определить, правильные ли значения параметров вы задали. |
Цвет[править | править код]
Данная группа параметров характеризует реакцию материала на освещение. Здесь нам понадобятся следующие термины:
- Прямое освещение — свет от источников света, в том числе и от подсветки из глаза.
- Рассеянное освещение — свет в отсутствие источников света, то есть, фоновая подсветка.
В средней части редактора библиотек вы видите следующие параметры текстуры:
- Цвет внешней среды (Ambient) — интенсивность цвета материала в отсутствие прямого освещения, то есть источников света и подсветки из глаза. Характеризует способность материала воспринимать рассеянное освещение, то есть фоновую подсветку. Чем больше значение данного параметра, тем ярче материал в тени.
- Диффузный цвет (Diffuse) — интенсивность цвета материала в присутствии прямого освещения. Характеризует способность материала отражать прямое освещение. Чем больше значение данного параметра, тем ярче материал на свету.
- Отражённый цвет (Specular) — цвет блика (области максимального освещения). Очень чувствительный параметр: даже малое изменение его значения сильно влияет на степень блеска материала.
- Излучённый свет (Emission) — уровень и цвет, излучаемый самим материалом (флуоресценция и пр.)
- Коэффициент блеска материала — степень блеска материала, определяющая размер блика. Значение параметра обратно пропорционально площади блика. Чем более твердый и гладкий материал, тем меньше у него размер блика, тем больший коэффициент нужно задавать. 0 — расцветка «матовая».
Параметры Отражённый цвет и Коэффициент блеска материала работают в паре. Если один из них равен нулю, то блик на материале будет отсутствовать, и второй параметр в этом случае можно не задавать.
Как задавать параметры? Встаньте на нужную строчку и нажмите левой кнопкой мыши на появившееся в конце строчки многоточие.
В открывшейся карточке выбора цвета задайте нужный цвет при помощи ползунка или клавиатуры и нажмите ОК. Цвет можно выбрать:
- из стандартных цветов в закладке Обычные, открывающейся по умолчанию (рис. 1);
- из расширенной палитры в закладке Спектр (рис. 2). При помощи ползунка справа можно подкорректировать яркость выбранного цвета. Цвет также можно выбрать в любом месте экрана с помощью пипетки (кнопка Выбор) или можно ввести значение цвета с клавиатуры в соответствующие поля. Наиболее точно цвет задаётся через раскладку Красный/Зеленый/Синий.
Кнопка Выбор в обеих закладках включает режим, при котором Новый цвет в соответствующем окошке появляется не после его выбора щелчком мыши, а сразу при наведении на него курсора.
В случае Коэфициента блеска нажимаем на стрелки либо вводим нужное значение на клавиатуре:
| Если вы хотите, чтобы создаваемый материал по цвету максимально совпадал с его основной текстурой, то при задании параметров группы Цвет рекомендуем задавать только оттенки серого (см. рис. ниже). |
Дополнительно[править | править код]
- Коэффициент прозрачности материала — степень прозрачности материала. У стекла этот параметр рекомендуем задавать равным 90%.
- Ориентация волокон материала (параметр не используется)
- Шероховатость (появляется только при выборе категории материала) — степень гладкости материала; влияет на яркость/интенсивность блика.
Параметры фотореалистической визуализации[править | править код]
- Коэффициент зеркальности материала — степень зеркальности материала — способности отражать окружающие объекты. У зеркала этот параметр рекомендуем задавать равным 90%.
Для того чтобы понять, достаточно ли правдоподобны заданные вами параметры материала, необходимо запустить фотовизуализатор. Только в нём вы сможете увидеть достоверные падающие тени, зеркальность и т.д. Именно здесь вы поймете, какие параметры вы задали неверно. Например, если штукатурка будет слишком блестящей, а обычное стекло не очень прозрачным, то это сигнал, что нужно «идти» в библиотеку и менять соответствующие параметры (см. данный раздел выше). После того, как вы измените параметры материала, изображение всех объектов, раскрашенных этим материалом, автоматически поменяется согласно новым значениям параметров.



