Команды работы с изображением объекта в К3-Мебель: различия между версиями

Материал из К3-Визуализатор
Нет описания правки
 
(не показаны 4 промежуточные версии этого же участника)
Строка 3: Строка 3:
----
----
Существует множество способов изменить ракурс в видовом окне:
Существует множество способов изменить ракурс в видовом окне:
*при помощи мыши;
 
*через видовой куб;
* при помощи мыши
*через специальные команды;
* через пиктограммы (команды) работы с изображением
*через задание конкретного аппарата проецирования.
* через видовой куб
 
{| class="prettytable"
{| class="prettytable"
|-
|-
| valign="top" |[[image:pluso.png]]
| valign="top" |[[image:pluso.png]]
|Советуем вам не менять угол обзора в первых трёх видовых окнах. Пусть там останутся ортогональные проекции: вид спереди, вид сверху и вид слева.
|Рекомендуем выставлять ракурс в [[Интерфейс К3-Мебель|видовом окне №4]]. В первых трёх видовых окнах советуем угол обзора не менять. Пусть там останутся выставленные в них по умолчанию ортогональные проекции: вид спереди, вид сверху и вид слева. Eсли же вы всё-таки поменяли проекции в первых трёх окнах, можно их восстановить. Для этого на верхней панели в меню '''''Установки''''' нужно выбрать команду '''''Схема видов по умолчанию'''''.  
Существует возможность восстанавливать стандартную конфигурацию видовых окон программы. Для этого в основною меню '''''Установки/Схема видов по умолчанию'''''.
|}
|}


== Изменение ракурса мышью ==
==Мышь==
Самый простой и быстрый способ изменить ракурс — воспользоваться мышью.  
Самый простой и быстрый способ изменить ракурс — воспользоваться мышью.  


* чтобы ''приблизить/отдалить'' изображение сцены, ''вращайте колёсико'' мыши вперёд/назад. Направление вращения для увеличения/уменьшения зависит от того, какие параметры установлены для работы мыши: нажмите кнопку '''F9''', и в закладке '''[https://wiki.k3info.ru/index.php/%D0%9C%D1%8B%D1%88%D1%8C_(%D0%B7%D0%B0%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4%D0%BA%D0%B0_%D0%BA%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%BE%D1%87%D0%BA%D0%B8_%D0%BF%D0%B0%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%B5%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B2) Интерфейс/Ввод/Мышь]''' проверьте, стоит ли галочка у пункта '''Ролик от себя увеличивает масштаб''';
*чтобы ''приблизить/отдалить'' изображение сцены, ''вращайте колёсико'' мыши вперёд/назад. Направление вращения для увеличения/уменьшения зависит от того, какие параметры установлены для работы мыши: нажмите кнопку '''F9''', и в закладке '''[https://wiki.k3info.ru/index.php/%D0%9C%D1%8B%D1%88%D1%8C_(%D0%B7%D0%B0%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4%D0%BA%D0%B0_%D0%BA%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%BE%D1%87%D0%BA%D0%B8_%D0%BF%D0%B0%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%B5%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B2) Интерфейс/Ввод/Мышь]''' проверьте, стоит ли галочка у пункта '''Ролик от себя увеличивает масштаб''';
* чтобы ''передвинуть'' изображение вправо-влево-вверх-вниз, ''зажмите колёсико мыши и двигайте мышь'' в соответствующую сторону. Курсор мыши в этот момент похож на ладонь, которая «держит» изображение сцены;
*чтобы ''передвинуть'' изображение вправо-влево-вверх-вниз, ''зажмите колёсико мыши и двигайте мышь'' в соответствующую сторону. Курсор мыши в этот момент похож на ладонь, которая «держит» изображение сцены;
* чтобы ''повернуть'' изображение (посмотреть «под другим углом»), ''зажмите правую кнопку мыши и двигайте мышь''. Сцена будет поворачиваться вокруг центра указанного объекта. Если ни один объект не указан, вращение происходит вокруг центра габаритов. Курсор мыши в этот момент выглядит как два пересекающихся эллипса.
*чтобы ''повернуть'' изображение (посмотреть «под другим углом»), ''зажмите правую кнопку мыши и двигайте мышь''. Сцена будет поворачиваться вокруг центра указанного объекта. Если ни один объект не указан, вращение происходит вокруг центра габаритов. Курсор мыши в этот момент выглядит как два пересекающихся эллипса.
 
==Пиктограммы (команды)==
Ещё один способ задать ракурс — воспользоваться пиктограммами на [[Интерфейс К3-Мебель|панели команд]]. Многие из них дублируют возможности мыши (см. выше), с той разницей, что в случае использования пиктограммы всё делается только с помощью левой кнопки мыши.
 
{| class="wikitable"
|-
!'''Пиктограмма'''
!'''Назначение'''
|-
|<center>[[Файл:Enmeti.png]]</center>
|''Левая кнопка мыши'' – вписать изображение в текущее окно
 
''Правая кнопка мыши'' – вписать изображение во всех окнах
|-
|<center>[[Файл:disvolvi.png]]</center>
|Раскрыть текущее окно на весь экран. Повторное нажатие вновь делает видимыми все видовые окна.
|-
|<center>[[Файл:turni.png]]</center>
|Вращать изображение сцены с зажатой левой кнопкой
|-
|<center>[[Файл:perspektivo.png]]</center>
|Включить перспективный вид (камеру)
|-
|}
 
При нажатии команды динамического вращения (''[[file:turni.png]]'') в контекстном меню становятся доступны практически все команды для работы с изображением. Многие из них для удобства вынесены на панель инструментов или  "заложены" в мышь (см. выше).
[[Файл:Vido-51.png|right]]
*'''''Перспектива/Аксонометрия''''' ''(переключатель)''
**'''''Перспектива''''' — включить перспективный вид;
**'''''Аксонометрия''''' — включить аксонометрический вид
*'''''Панорама''''' ''(аналог работы мышью с зажатым колесиком)'' — <u>включить режим движения сцены</u>. Курсор в текущем видовом окне принимает форму «руки», которая «хватает» изображение, и это изображение перетаскивается вместе с курсором в нужном вам направлении. Для отключения данного режима выберите в контекстном меню ключ '''''Закончить'''''.
*'''''Масштаб''' (аналог работы мышью с вращением колесика)'' — включить режим масштабирования изображения, позволяющий приближать/отдалять изображение сцены. Удерживая в нажатом состоянии левую кнопку мыши, перемещайте мышь на себя или от себя, в зависимости оттого, что вам нужно – увеличение или уменьшение изображения.
*'''''Рамка''''' — включить режим увеличения прямоугольной области сцены, указанной с помощью рамки, до размеров текущего окна. Для задания рамки зажмите левую кнопку мыши в одном из углов предполагаемой рамки и отпустите в противоположном углу;
*'''''Все''''' — вписать изображение сцены в текущее видовое окно;
*'''''Вращ.сцены''' (аналог работы мышью с зажатой правой кнопкой)'' — включить режим вращения изображения сцены. Зажав <u>левую</u> кнопку мыши, перемещайте курсор в направлении предполагаемого поворота изображения
**'''''Начало координат''''' — вращение происходит вокруг точки начала координат;
**'''''Центр габаритов''''' — вращение происходит вокруг центра габаритов сцены;
**'''''Центр вида''''' — вращение происходит вокруг центра видового окна;
**'''''Центр указанного объекта''''' — вращение происходит вокруг центра габаритов указанного объекта;
*'''''Закончить''''' — выход из команды.
 
Следующие ключи появляются в контекстного меню, только в режиме Перспектива [[Файл:perspektivo.png]]:
 
*'''''Вращение камеры''''' — поворот "взгляда" камеры, что в реальности соответствует повороту головы наблюдателя
*'''''Сдвиг камеры''''' — перемещение камеры влево-вправо и вверх-вниз, что в реальности соответствует движению наблюдателя влево-вправо и вверх-вниз относительно неподвижной сцены
*'''''Вперед-назад''''' — "наезд/отъезд" камеры; позволяет приближать или отдалять сцену
 
{| class="prettytable"
|-
|valign="top"|[[image:pluso.png]]
|Нажатие кнопки [[Файл:turni.png]] прерывает текущую команду. Чтобы продолжить выполнение команды, необходимо "отжать" кнопку, ещё раз нажав на неё.
|}
 
Более подробно о работе указанных пиктограмм, а также о дополнительных команд изменения ракурса, смотрите в '''[https://wiki.k3info.ru/index.php/%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D1%8B_%D0%B8%D0%B7%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D1%80%D0%B0%D0%BA%D1%83%D1%80%D1%81%D0%B0 инструкции по Геометрическому ядру К3]'''.


== Видовой куб ==
==Видовой куб==
В правом верхнем углу активного видового окна находится видовой куб, содержащий информацию о текущем виде в окне и кнопки для смены ракурса. На ортогональных проекциях видна только одна грань куба (рис. 1). Текст на грани указывает, какая проекция демонстрируется, например, СПЕРЕДИ — это «вид спереди» и так далее.
В правом верхнем углу активного видового окна находится видовой куб, содержащий информацию о текущем виде в окне и кнопки для смены ракурса. На ортогональных проекциях видна только одна грань куба (рис. 1). Текст на грани указывает, какая проекция демонстрируется, например, СПЕРЕДИ — это «вид спереди» и так далее.


Строка 29: Строка 83:
{| class="prettytable"
{| class="prettytable"
|-
|-
|[[Файл:Fenestro-3.png|thumb|center|90px|(1)]]
|[[Файл:Vido-Kubo-1.png|thumb|center|90px|(1)]]
|[[Файл:Fenestro-4.png|thumb|center|90px|(2)]]
|[[Файл:Vido-Kubo-2.png|thumb|center|90px|(2)]]
|}
|}
</center>
</center>
Строка 36: Строка 90:
Через эту пиктограмму можно быстро переключить ракурс, ткнув на нужную часть куба:
Через эту пиктограмму можно быстро переключить ракурс, ткнув на нужную часть куба:


* на рис. 3 показано, как переключиться с вида спереди на вид слева;
*на рис. 3 показано, как переключиться с вида спереди на вид слева;
* на рис. 4 с вида спереди переключаемся на вид «спереди-справа»;  
*на рис. 4 с вида спереди переключаемся на вид «спереди-справа»;
* на рис. 5 с аксонометрического отображения переключаемся на вид сверху;
*на рис. 5 с аксонометрического отображения переключаемся на вид сверху;
* на рис. 6 переключаемся между двумя аксонометрическими видами.
*на рис. 6 переключаемся между двумя аксонометрическими видами.


<center>
<center>
{| class="prettytable"
{| class="prettytable"
|-
|-
|[[Файл:Fenestro-5.png|thumb|center|90px|(3)]]
|[[Файл:Vido-Kubo-3.png|thumb|center|90px|(3)]]
|[[Файл:Fenestro-6.png|thumb|center|90px|(4)]]
|[[Файл:Vido-Kubo-4.png|thumb|center|90px|(4)]]
|[[Файл:Fenestro-7.png|thumb|center|90px|(5)]]
|[[Файл:Vido-Kubo-5.png|thumb|center|90px|(5)]]
|[[Файл:Fenestro-8.png|thumb|center|90px|(6)]]
|[[Файл:Vido-Kubo-6.png|thumb|center|90px|(6)]]
|}
|}
</center>
</center>
Строка 55: Строка 109:
{| class="prettytable"
{| class="prettytable"
|-
|-
|valign="top"|[[image:i.png]]
| valign="top" |[[image:i.png]]
|''Если видовой куб вам не нужен, его отображение можно отключить. Для этого нажмите кнопку '''''F9''''' и в закладке '''''Интерфейс/Отображение/Окна''''' уберите галочку в строчке '''''Отображать видовой куб'''.
|''Если видовой куб вам не нужен, его отображение можно отключить. Для этого нажмите кнопку '''''F9''''' и в закладке '''''Интерфейс/Отображение/Окна''''' уберите галочку в строчке '''''Отображать видовой куб'''.
|}
|}


== Команды изменения ракурса ==
Ещё один способ задать ракурс — воспользоваться пиктограммами на панели команд.
Пиктограмма ''[[file:turni.png]]'' фактически «дублирует» возможности мыши (например, на случай возможных проблем с ней). Если  пиктограмма нажата, то режим вращения запущен как команда и активирован даже при отжатых кнопках мыши. Это можно видеть по курсору мыши, который принимает форму двух пересекающихся эллипсов. В этом случае, для вращения можно зажать как правую, так и левую кнопку мыши. Для отключения данного режима ещё раз нажмите пиктограмму или выберите в контекстном меню ключ '''Закончить'''.
{| class="prettytable"
|-
|valign="top"|[[image:i.png]]
|''Если пиктограмма выбрана и является «активной», то команды конструирования не действуют. Однако нажатие пиктограммы не отменяет конструирование, а лишь приостанавливает его до момента её отключения. Чтобы продолжить создание объекта, надо ещё раз нажать на пиктограмму. ''
* ''Допустим, вы  в '''''К3-Коттедж Сруб''''' строите столб. Вам надо выбрать стену, а затем проем. Чтобы найти этот проем, нужно повернуть дом. Нажимаете [[file:turni.png]], поворачиваете дом так, как вам удобнее, затем снова нажимаете [[file:turni.png]], чтобы отключить функцию поворота и продолжить конструирование.
* ''Или вы создаёте проём для окна в '''''К3-Коттедж Каркас'''''. Вам надо выбрать дальнюю стену, для чего нужно повернуть дом. Нажимаете [[file:turni.png]], поворачиваете дом так, как вам удобнее, затем снова нажимаете [[file:turni.png]], чтобы отключить функцию поворота и продолжить конструирование.''
* ''Или вы строите систему дверей в '''''К3-Мебель'''''. Вам надо выбрать торец панели. Чтобы найти этот торец, нужно повернуть шкаф. Нажимаете [[file:turni.png]], поворачиваете шкаф так, как вам удобнее, затем снова нажимаете [[file:turni.png]], чтобы отключить функцию поворота и продолжить конструирование. Конечно, в этом случае гораздо удобнее воспользоваться мышью, однако возможно лично вам легче использовать пиктограмму.''
|}
При работе команды динамического вращения (''[[file:turni.png]]'') доступны ключи контекстного меню — подробнее о них см. инструкцию по Геометрическому ядру К3. Здесь мы перечислим наиболее используемые:
* '''Закончить''' — прекратить работу текущей команды работы с видом;
<u>Обратите внимание</u>: если команда работы с видом запущена во время выполнения другой команды, не относящейся к виду, система вернётся к выполнению ранее выбранной команды;
* '''Перспектива''' ''(доступна по умолчанию, при активном аксонометрическом виде сцены)'' — включить [[Перспектива|перспективный]] вид;
** '''Аксонометрия''' ''(доступна при активном перспективном виде сцены)'' — вернуть аксонометрический вид;
* '''Панорама''' — переключиться на команду движения сцены. Курсор в текущем видовом окне принимает форму «руки», которая «хватает» изображение, и это изображение перетаскивается вместе с курсором в нужном вам направлении. Для отключения данного режима выберите в контекстном меню ключ '''Закончить'''.
* '''Масштаб''' — переключиться на команду масштабирования изображения. В этом случае можно зажать левую кнопку мыши и менять масштаб, двигая мышь вверх или вниз. Курсор в этом случае принимает форму лупы со значком «±» внутри. Для отключения данного режима выберите в контекстном меню ключ '''Закончить'''.
Пиктограмма [[Файл:Enmeti.png]], нажатая левой кнопкой мыши позволяет увидеть в текущем окне все имеющиеся в сцене объекты, оставив минимум пустого места. При нажатии этой же пиктограммы правой кнопкой мыши можно увидеть во всех видовых окнах все имеющиеся в сцене объекты.
Пиктограмма [[Файл:Kadro.png]] позволяет с помощью рамки задать прямоугольную область, которую надо увеличить. Вся указанная область будет увеличена до размеров текущего видового окна.
Более подробно о работе указанных пиктограмм, а также о дополнительных команд изменения ракурса, смотрите в '''[https://wiki.k3info.ru/index.php/%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D1%8B_%D0%B8%D0%B7%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D1%80%D0%B0%D0%BA%D1%83%D1%80%D1%81%D0%B0 инструкции по Геометрическому ядру К3]'''.
== Изменение аппарата проецирования ==
Наконец, для выставления конкретных ракурсов можно воспользоваться пиктограммой [[file:rakursoj.png]]. Появится меню (см. рисунок). Подробнее о значениях элементов этого меню см. в '''[https://wiki.k3info.ru/index.php/%D0%98%D0%B7%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B0%D0%BF%D0%BF%D0%B0%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B0_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D1%86%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F инструкции по Геометрическому ядру К3]'''.
[[file:vido-7A.png|center]]
----
----
{{Выбор ракурса сцены К3-Мебель}}
{{Выбор ракурса сцены К3-Мебель}}

Текущая версия от 13:23, 23 июля 2026

Визуализация К3-Мебель | Ракурс | Команды работы с изображением | Перспектива | Запомнить ракурс

Существует множество способов изменить ракурс в видовом окне:

  • при помощи мыши
  • через пиктограммы (команды) работы с изображением
  • через видовой куб
Pluso.png Рекомендуем выставлять ракурс в видовом окне №4. В первых трёх видовых окнах советуем угол обзора не менять. Пусть там останутся выставленные в них по умолчанию ортогональные проекции: вид спереди, вид сверху и вид слева. Eсли же вы всё-таки поменяли проекции в первых трёх окнах, можно их восстановить. Для этого на верхней панели в меню Установки нужно выбрать команду Схема видов по умолчанию.

Мышь[править | править код]

Самый простой и быстрый способ изменить ракурс — воспользоваться мышью.

  • чтобы приблизить/отдалить изображение сцены, вращайте колёсико мыши вперёд/назад. Направление вращения для увеличения/уменьшения зависит от того, какие параметры установлены для работы мыши: нажмите кнопку F9, и в закладке Интерфейс/Ввод/Мышь проверьте, стоит ли галочка у пункта Ролик от себя увеличивает масштаб;
  • чтобы передвинуть изображение вправо-влево-вверх-вниз, зажмите колёсико мыши и двигайте мышь в соответствующую сторону. Курсор мыши в этот момент похож на ладонь, которая «держит» изображение сцены;
  • чтобы повернуть изображение (посмотреть «под другим углом»), зажмите правую кнопку мыши и двигайте мышь. Сцена будет поворачиваться вокруг центра указанного объекта. Если ни один объект не указан, вращение происходит вокруг центра габаритов. Курсор мыши в этот момент выглядит как два пересекающихся эллипса.

Пиктограммы (команды)[править | править код]

Ещё один способ задать ракурс — воспользоваться пиктограммами на панели команд. Многие из них дублируют возможности мыши (см. выше), с той разницей, что в случае использования пиктограммы всё делается только с помощью левой кнопки мыши.

Пиктограмма Назначение
Enmeti.png
Левая кнопка мыши – вписать изображение в текущее окно

Правая кнопка мыши – вписать изображение во всех окнах

Disvolvi.png
Раскрыть текущее окно на весь экран. Повторное нажатие вновь делает видимыми все видовые окна.
Turni.png
Вращать изображение сцены с зажатой левой кнопкой
Perspektivo.png
Включить перспективный вид (камеру)

При нажатии команды динамического вращения (Turni.png) в контекстном меню становятся доступны практически все команды для работы с изображением. Многие из них для удобства вынесены на панель инструментов или  "заложены" в мышь (см. выше).

Vido-51.png
  • Перспектива/Аксонометрия (переключатель)
    • Перспектива — включить перспективный вид;
    • Аксонометрия — включить аксонометрический вид
  • Панорама (аналог работы мышью с зажатым колесиком)включить режим движения сцены. Курсор в текущем видовом окне принимает форму «руки», которая «хватает» изображение, и это изображение перетаскивается вместе с курсором в нужном вам направлении. Для отключения данного режима выберите в контекстном меню ключ Закончить.
  • Масштаб (аналог работы мышью с вращением колесика) — включить режим масштабирования изображения, позволяющий приближать/отдалять изображение сцены. Удерживая в нажатом состоянии левую кнопку мыши, перемещайте мышь на себя или от себя, в зависимости оттого, что вам нужно – увеличение или уменьшение изображения.
  • Рамка — включить режим увеличения прямоугольной области сцены, указанной с помощью рамки, до размеров текущего окна. Для задания рамки зажмите левую кнопку мыши в одном из углов предполагаемой рамки и отпустите в противоположном углу;
  • Все — вписать изображение сцены в текущее видовое окно;
  • Вращ.сцены (аналог работы мышью с зажатой правой кнопкой) — включить режим вращения изображения сцены. Зажав левую кнопку мыши, перемещайте курсор в направлении предполагаемого поворота изображения
    • Начало координат — вращение происходит вокруг точки начала координат;
    • Центр габаритов — вращение происходит вокруг центра габаритов сцены;
    • Центр вида — вращение происходит вокруг центра видового окна;
    • Центр указанного объекта — вращение происходит вокруг центра габаритов указанного объекта;
  • Закончить — выход из команды.

Следующие ключи появляются в контекстного меню, только в режиме Перспектива Perspektivo.png:

  • Вращение камеры — поворот "взгляда" камеры, что в реальности соответствует повороту головы наблюдателя
  • Сдвиг камеры — перемещение камеры влево-вправо и вверх-вниз, что в реальности соответствует движению наблюдателя влево-вправо и вверх-вниз относительно неподвижной сцены
  • Вперед-назад — "наезд/отъезд" камеры; позволяет приближать или отдалять сцену
Pluso.png Нажатие кнопки Turni.png прерывает текущую команду. Чтобы продолжить выполнение команды, необходимо "отжать" кнопку, ещё раз нажав на неё.

Более подробно о работе указанных пиктограмм, а также о дополнительных команд изменения ракурса, смотрите в инструкции по Геометрическому ядру К3.

Видовой куб[править | править код]

В правом верхнем углу активного видового окна находится видовой куб, содержащий информацию о текущем виде в окне и кнопки для смены ракурса. На ортогональных проекциях видна только одна грань куба (рис. 1). Текст на грани указывает, какая проекция демонстрируется, например, СПЕРЕДИ — это «вид спереди» и так далее.

На аксонометрических проекциях куб виден «в объёме» (рис. 2), и по расположению граней с теми же надписями можно понять, с какой стороны на сцену смотрит «наблюдатель».

(1)
(2)

Через эту пиктограмму можно быстро переключить ракурс, ткнув на нужную часть куба:

  • на рис. 3 показано, как переключиться с вида спереди на вид слева;
  • на рис. 4 с вида спереди переключаемся на вид «спереди-справа»;
  • на рис. 5 с аксонометрического отображения переключаемся на вид сверху;
  • на рис. 6 переключаемся между двумя аксонометрическими видами.
(3)
(4)
(5)
(6)

Видовой куб полезен для тех случаев, когда нужно выставить ракурс точно, чего не всегда возможно добиться при помощи только мыши.

I.png Если видовой куб вам не нужен, его отображение можно отключить. Для этого нажмите кнопку F9 и в закладке Интерфейс/Отображение/Окна уберите галочку в строчке Отображать видовой куб.

Визуализация К3-Мебель | Ракурс | Команды работы с изображением | Перспектива | Запомнить ракурс