Заливка объектов К3-Мебель: различия между версиями

Материал из К3-Визуализатор
Нет описания правки
Нет описания правки
Строка 2: Строка 2:
{{Раскрашивание_сцены К3-Мебель}}
{{Раскрашивание_сцены К3-Мебель}}
----
----
Для раскрашивания («заливки» цветом) объекта сцены выберите команду вспомогательного меню '''''К3/Отображение/Заливка''''' или нажмите левой клавишей мыши на пиктограмму [[Файл:Farbi.png]].
Для раскрашивания («заливки» цветом) объекта сцены выберите команду '''''К3/Отображение/Заливка''''' или нажмите левой клавишей мыши на пиктограмму [[Файл:Farbi.png]].


После выбора команды укажите объекты для раскраски (один или несколько), предварительно включив в контекстном меню нужный вам режим выбора.
После выбора команды укажите объекты для раскраски (один или несколько), предварительно включив в контекстном меню нужный вам режим выбора.
Строка 14: Строка 14:
|}
|}


* ключ '''''Целиком''''' позволяет выбирать для раскрашивания только объекты <u>верхнего уровня</u> (например, стену или стол целиком);
* ключ '''''Целиком''''' позволяет выбирать для раскрашивания только объекты <u>верхнего уровня</u> (например, шкаф целиком);
* ключ '''''Частично''''' позволяет выбирать для раскрашивания только объекты <u>нижнего уровня</u> (например, бревно стены или фасад ящика стола);
* ключ '''''Частично''''' позволяет выбирать для раскрашивания только объекты <u>нижнего уровня</u> (например, фасад ящика стола);
* ключ '''''По Дереву''''' позволяет выбирать для раскрашивания объекты любого уровня;
* ключ '''''По Дереву''''' позволяет выбирать для раскрашивания объекты любого уровня: сначала выбирается объект верхнего уровня (один или несколько), потом открывается дерево объектов нижнего уровня, входящих в выбранные объекты;
* ключ '''''Дерево всей сцены''''' открывает дерево всей сцены без указания объекта;
* ключ '''''Список''''' позволяет увидеть список текстурных материалов, которыми «залит» выбранный объект или объекты.
* ключ '''''Список''''' позволяет увидеть список текстурных материалов, которыми «залит» выбранный объект или объекты.


После указания объектов для раскрашивания завершите выбор элементом контекстного меню '''''Закончить'''''.  
После указания объектов для раскрашивания завершите выбор элементом контекстного меню '''''Закончить'''''.  


Если вы работаете в режиме '''''По Дереву''''', то продолжите выбор в появившейся карточке с деревом указанных объектов. Нажмите в ней <u>правой</u> клавишей мыши на тех элементах дерева, которые хотите покрасить. Они выделятся жирным шрифтом. После выбора объектов нажмите '''ОК'''.<center>
Если вы работаете в режиме '''''По Дереву''''' или '''''Дерево всей сцены''''', то продолжите выбор в появившейся карточке с деревом указанных объектов. Нажмите в ней <u>правой</u> клавишей мыши на тех элементах дерева, которые хотите покрасить. Они выделятся жирным шрифтом. После выбора объектов нажмите '''ОК'''.[[Файл:Farbado-2M.png|center|318px|Пример для '''К3-Мебель''']]<center></center>
{| class="prettytable"
После того как вы выбрали объекты для раскрашивания, на экране появится карточка '''Полутоновая заливка''':[[Файл:Farbado-3M.png|center|600x600px|Пример для '''К3-Мебель''']]<center></center>
|-
|[[Файл:Farbado-2K.png|thumb|center|318px|Пример для '''К3-Коттедж''']]
|[[Файл:Farbado-2M.png|thumb|center|318px|Пример для '''К3-Мебель''']]
|}
</center>
После того как вы выбрали объекты для раскрашивания, на экране появится карточка '''Полутоновая заливка''':
<center>
{| class="prettytable"
|-
|[[Файл:Farbado-3B.png|thumb|center|353px|Пример для '''К3-Коттедж''']]
|[[Файл:Farbado-3M.png|thumb|center|353px|Пример для '''К3-Мебель''']]
|}
</center>


В поле '''[[Библиотеки текстурных материалов]]''' выбирается материал для заливки объекта. В поле '''Фильтр''' над библиотеками удобно искать нужный материал, набрав в нем название требуемого материала или его номер с символом '''#''' впереди.
В поле '''[[Библиотеки текстурных материалов К3-Мебель|Библиотеки текстурных материалов]]''' выбирается материал для заливки объекта. В поле '''Фильтр''' над библиотеками удобно искать нужный материал, набрав в нем название требуемого материала или его номер с символом '''#''' впереди.


''В дальнейшем повествовании выбранный материал будем называть <u>текущим</u>.''
''В дальнейшем повествовании выбранный материал будем называть <u>текущим</u>.''
Строка 43: Строка 31:
В полях '''Текстура материала''' и '''Карты нормалей''' и прозрачности отображаются основная текстура и карты (если они есть) текущего материала.
В полях '''Текстура материала''' и '''Карты нормалей''' и прозрачности отображаются основная текстура и карты (если они есть) текущего материала.


В поле '''Выбранные объекты и их секции''' отображаются объекты и их [[Секция для раскрашивателя|секции]], доступные для раскрашивания.
В поле '''Выбранные объекты и их секции''' отображаются объекты и их [[Секция для раскрашивателя (К3-Мебель)|секции]], доступные для раскрашивания.


Для <u>заливки объекта целиком</u>, то есть всех его секций сразу, одним и тем же материалом:
Для <u>заливки объекта целиком</u>, то есть всех его секций сразу, одним и тем же материалом:


* снимите галочки у всех секций;
* снимите галочки у всех секций;
* встаньте на строчке с названием объекта;
* встаньте на строчке с названием объекта (например, '''Панель''');
* в поле '''Библиотеки текстурных материалов''' выберите материал для заливки.
* в поле '''Библиотеки текстурных материалов''' выберите материал для заливки.



Версия от 14:32, 6 апреля 2023

Визуализация К3-Мебель | Раскрашивание сцены | Заливка | По образцу | Задать цвет | Секция для раскрашивателя

Для раскрашивания («заливки» цветом) объекта сцены выберите команду К3/Отображение/Заливка или нажмите левой клавишей мыши на пиктограмму Farbi.png.

После выбора команды укажите объекты для раскраски (один или несколько), предварительно включив в контекстном меню нужный вам режим выбора.

I.png Любой объект в программах К3 имеет древовидную структуру. Элементы, входящие в его состав, вложены друг в друга.

На самом нижнем уровне находятся элементы, в состав которых входят только они сами. Элементы нижнего уровня входят в состав элементов уровня повыше. И так далее.... К объектам верхнего уровня относятся такие объекты, как стена, крыша, балка и пр. К объектам нижнего - бревно, детали окна или двери и т.д.

Увидеть дерево любого объекта можно при помощи пиктограммы Файл:Brancxaro.png.

  • ключ Целиком позволяет выбирать для раскрашивания только объекты верхнего уровня (например, шкаф целиком);
  • ключ Частично позволяет выбирать для раскрашивания только объекты нижнего уровня (например, фасад ящика стола);
  • ключ По Дереву позволяет выбирать для раскрашивания объекты любого уровня: сначала выбирается объект верхнего уровня (один или несколько), потом открывается дерево объектов нижнего уровня, входящих в выбранные объекты;
  • ключ Дерево всей сцены открывает дерево всей сцены без указания объекта;
  • ключ Список позволяет увидеть список текстурных материалов, которыми «залит» выбранный объект или объекты.

После указания объектов для раскрашивания завершите выбор элементом контекстного меню Закончить.

Если вы работаете в режиме По Дереву или Дерево всей сцены, то продолжите выбор в появившейся карточке с деревом указанных объектов. Нажмите в ней правой клавишей мыши на тех элементах дерева, которые хотите покрасить. Они выделятся жирным шрифтом. После выбора объектов нажмите ОК.

Пример для К3-Мебель

После того как вы выбрали объекты для раскрашивания, на экране появится карточка Полутоновая заливка:

Пример для К3-Мебель

В поле Библиотеки текстурных материалов выбирается материал для заливки объекта. В поле Фильтр над библиотеками удобно искать нужный материал, набрав в нем название требуемого материала или его номер с символом # впереди.

В дальнейшем повествовании выбранный материал будем называть текущим.

В полях Текстура материала и Карты нормалей и прозрачности отображаются основная текстура и карты (если они есть) текущего материала.

В поле Выбранные объекты и их секции отображаются объекты и их секции, доступные для раскрашивания.

Для заливки объекта целиком, то есть всех его секций сразу, одним и тем же материалом:

  • снимите галочки у всех секций;
  • встаньте на строчке с названием объекта (например, Панель);
  • в поле Библиотеки текстурных материалов выберите материал для заливки.

Для заливки одной секции объекта встаньте на ней, поставьте перед ней галочку (если её там нет) и в поле Библиотеки текстурных материалов выберите материал для заливки.

В дальнейшем повествовании выбранные объекты (секции) будем называть текущими.

В поле Параметры наложения материала задаются параметры наложения применительно к текущим объектам (секциям). Принцип работы данных параметров такой же, как и у одноименных параметров, назначаемых материалу в редакторе библиотек (см. раздел Материал и его текстура), с той разницей, что параметры, заданные через библиотеку, по умолчанию используются при каждом наложении материала на любой объект (секцию), а значения из карточки Полутоновая заливка используются только при наложении на выбранные объекты (секции), для которых они были заданы.

I.png При выборе материала, которому не назначена текстура, параметры наложения будут недоступны.

В поле Дополнительно находятся следующие параметры:

  • Локальная прозрачность — степень прозрачности объекта. Если этот параметр равен 100%, то объект невидим.
  • Галочка перед параметром Показывать задние грани у прозрачных сделает изображение более реалистичным.
  • В поле Подсветка линиями можно задать цвет ребер объекта. Можно выбрать элемент Заданным цветом, нажать находящийся справа маленький квадратик и указать в появившейся палитре нужный вам цвет. Рекомендуем выбирать режим Не подсвечивать.

Визуализация К3-Мебель | Раскрашивание сцены | Заливка | По образцу | Задать цвет | Секция для раскрашивателя