Прогулка по сцене в динамическом визуализаторе К3-Мебель: различия между версиями

Материал из К3-Визуализатор
Нет описания правки
Нет описания правки
Строка 17: Строка 17:


«Гулять» по сцене можно при помощи клавиатуры и мыши.  
«Гулять» по сцене можно при помощи клавиатуры и мыши.  
:'''W''' — движение вперёд;
:'''W''' — движение вперёд;
:'''S''' — движение назад;
:'''S''' — движение назад;
:'''A''' — движение влево (изображение, соответственно, уходит вправо);
:'''A''' — движение влево (изображение, соответственно, уходит вправо);
:'''D''' — движение вправо;
:'''D''' — движение вправо;
:'''E''' — движение вниз (аналог «приседания»; или «корректировка роста»);
:'''E''' — движение вниз (аналог «приседания»; или «корректировка роста»);
:'''Q''' — движение вверх (изображение идёт вниз).
:'''Q''' — движение вверх (изображение идёт вниз).


''Вращение головой'' осуществляется при помощи мыши. Для этого зажмите левую кнопку и потяните мышь в нужзную вам сторону:


*'''мышь влево''' — поворот головы влево. Обратите внимание, что изображение, при этом, сдвигается <u>вправо</u> относительно наблюдателя;
*'''мышь вправо''' — поворот головы вправо, изображение смещается влево;
*'''мышь вверх''' — подъём головы. Изображение, соответственно, окажется ниже, чем было;
*'''мышь вниз''' — опускание головы, изображение — вверх.<br />


{| class="prettytable"
{| class="prettytable"
|-
|-
|valign="top"|[[image:pluso.png]]
| valign="top" |[[image:pluso.png]]
|ТЕКСТ
|Вы сразу заметите, что и угол обзора объекта изменяется при движениях и поворотах головы — так же, как в реальной жизни.
|}
|}


1
Однако в «режиме ходьбы» визуализаторе существует возможность и «просто сдвига» изображения <u>без изменения</u> угла просмотра. Для сдвига сцены существуют следующие кнопки (они же работают и вне режима прогулки):
:'''U''' — перемещение изображения влево;
:'''I''' — перемещение изображения вправо;
:'''O''' — перемещение изображения вверх;
:'''P''' — перемещение изображения вниз;
:'''L''' — приближение изображения;
:'''K''' — отдаление изображения;
:'''R''' — отмена сдвигов <u>без отмены «ходьбы»</u>. Программа помнит каждый шаг и может «вычесть» все изменения, вызванные сдвигами, оставив изменения с «ходьбой».


{| class="prettytable"
{| class="prettytable"
|-
|-
|valign="top"|[[image:eksklamacia.png]]
| valign="top" |[[image:eksklamacia.png]]
|'''ТЕКСТ'''
|'''Следует помнить, что одновременное использование режимов «ходьбы» и «сдвига» может привести к искажению пропорций.'''
'''Для восстановления правильного ракурса и, соответственно, пропорций и существует кнопка R.'''
|}
|}


Строка 50: Строка 57:
{| class="prettytable"
{| class="prettytable"
|-
|-
|valign="top"|[[image:i.png]]
| valign="top" |[[image:i.png]]
|''ТЕКСТ''
|''ТЕКСТ''
|}
|}


1
1
----
----
{{Динамический_визуализатор_К3-Мебель}}
{{Динамический_визуализатор_К3-Мебель}}

Версия от 15:11, 7 апреля 2023

Визуализация К3-Мебель | Визуализаторы | Динамический визуализатор | Изменение ракурса | Прогулка | Видеозапись | Сохранение изображения

Кнопка Promeno.png (либо на клавиатуре — F7) позволяет включает режим «прогулки» по сцене. В режиме «ходьбы» полностью имитируется реальное перемещение в пространстве, как в компьютерной игре: с изменением угла «взгляда» на объект при «прохождении мимо» или даже простом повороте головы.

При «компьютерном» перемещении картинки в любую из сторон, угол обзора для субъекта не меняется. Но это было бы невозможно при реальном движении предмета перед глазами смотрящего.

На рисунке ниже, на виде сверху «реальный» шкаф передвигают вдоль стены перед глазами человека. При этом, человек поворачивает голову вслед за шкафом. Изначальный ракурс — №1, конечный — №2.

До перемещения наблюдатель смотрит на шкаф прямо (рис. слева). После — шкаф для наблюдателя оказывается под углом (рис. справа).

Ракурс до перемещения по прямой
Ракурс после перемещения по прямой

«Гулять» по сцене можно при помощи клавиатуры и мыши.

W — движение вперёд;
S — движение назад;
A — движение влево (изображение, соответственно, уходит вправо);
D — движение вправо;
E — движение вниз (аналог «приседания»; или «корректировка роста»);
Q — движение вверх (изображение идёт вниз).

Вращение головой осуществляется при помощи мыши. Для этого зажмите левую кнопку и потяните мышь в нужзную вам сторону:

  • мышь влево — поворот головы влево. Обратите внимание, что изображение, при этом, сдвигается вправо относительно наблюдателя;
  • мышь вправо — поворот головы вправо, изображение смещается влево;
  • мышь вверх — подъём головы. Изображение, соответственно, окажется ниже, чем было;
  • мышь вниз — опускание головы, изображение — вверх.
Pluso.png Вы сразу заметите, что и угол обзора объекта изменяется при движениях и поворотах головы — так же, как в реальной жизни.

Однако в «режиме ходьбы» визуализаторе существует возможность и «просто сдвига» изображения без изменения угла просмотра. Для сдвига сцены существуют следующие кнопки (они же работают и вне режима прогулки):

U — перемещение изображения влево;
I — перемещение изображения вправо;
O — перемещение изображения вверх;
P — перемещение изображения вниз;
L — приближение изображения;
K — отдаление изображения;
R — отмена сдвигов без отмены «ходьбы». Программа помнит каждый шаг и может «вычесть» все изменения, вызванные сдвигами, оставив изменения с «ходьбой».
Eksklamacia.png Следует помнить, что одновременное использование режимов «ходьбы» и «сдвига» может привести к искажению пропорций.

Для восстановления правильного ракурса и, соответственно, пропорций и существует кнопка R.

1

I.png ТЕКСТ

1


Визуализация К3-Мебель | Визуализаторы | Динамический визуализатор | Изменение ракурса | Прогулка | Видеозапись | Сохранение изображения