Карты нормалей и прозрачности в К3-Коттедж: различия между версиями
Нет описания правки |
Нет описания правки Метка: визуальный редактор отключён |
||
| Строка 12: | Строка 12: | ||
Карта нормалей — растровое изображение, созданное на базе <u>основной текстуры</u> и детализирующее её рельеф. Карта нормалей предназначена для того, чтоб текстура при наложении на поверхность выглядела более рельефной. Это особенно актуально для таких поверхностей, как кирпичная кладка, черепица, плитка и т.д. | Карта нормалей — растровое изображение, созданное на базе <u>основной текстуры</u> и детализирующее её рельеф. Карта нормалей предназначена для того, чтоб текстура при наложении на поверхность выглядела более рельефной. Это особенно актуально для таких поверхностей, как кирпичная кладка, черепица, плитка и т.д. | ||
<center> | |||
{| class="prettytable" | {| class="prettytable" | ||
|- | |- | ||
|[[Файл:Teksturoj-21.png|thumb|center|256px|основная текстура плитки<br><br>]] | |||
| | |[[Файл:Teksturoj-22.png|thumb|center|256px|карта нормалей плитки, созданная в SSBump Generator]] | ||
|} | |} | ||
</center> | |||
Слева — основная текстура плитки. Справа — её карта нормалей, созданная в '''SSBump Generator'''. | |||
{| class="prettytable" | {| class="prettytable" | ||
|- | |- | ||
|[[ | | valign="top" |[[image:i.png]] | ||
| | |''Карты нормалей не создаются в'' '''К3-Коттедж''' ''автоматически. Их можно создать в'' '''3ds Max''' ''или в специализированных программах, например, таких, как'' '''SSBump Generator''' ''или'' '''Pix Plant'''''.'' | ||
|} | |} | ||
Карта прозрачности — черно-белое растровое изображение, созданное на базе основной текстуры и указывающее, какие именно области текстуры при наложении на объект будут прозрачными, а какие – нет. Белые участки изображения - это прозрачные области, черные — непрозрачные. | Карта прозрачности — черно-белое растровое изображение, созданное на базе основной текстуры и указывающее, какие именно области текстуры при наложении на объект будут прозрачными, а какие – нет. Белые участки изображения - это прозрачные области, черные — непрозрачные. | ||
Версия от 17:38, 14 июля 2025
После того, как вы подготовили должным образом текстуру и назначили её материалу, в качестве основной (см. раздел Как добавить в библиотеку новый материал), вы можете сделать её более рельефной или прозрачной в нужных местах с помощью карт нормалей и прозрачности.
Карта нормалей — растровое изображение, созданное на базе основной текстуры и детализирующее её рельеф. Карта нормалей предназначена для того, чтоб текстура при наложении на поверхность выглядела более рельефной. Это особенно актуально для таких поверхностей, как кирпичная кладка, черепица, плитка и т.д.
Слева — основная текстура плитки. Справа — её карта нормалей, созданная в SSBump Generator.
| Карты нормалей не создаются в К3-Коттедж автоматически. Их можно создать в 3ds Max или в специализированных программах, например, таких, как SSBump Generator или Pix Plant. |
Карта прозрачности — черно-белое растровое изображение, созданное на базе основной текстуры и указывающее, какие именно области текстуры при наложении на объект будут прозрачными, а какие – нет. Белые участки изображения - это прозрачные области, черные — непрозрачные.
Посмотрим, как работает карта нормалей на практике:
Теперь на конкретном примере — цветущем кусте — разберем действие карты прозрачности:
1. На виде спереди (видовое окно №1) создадим квадрат 512 х 512 мм:
2. Затем натянем на него грань при помощи команды К3/Создать/Поверхности/Грань и на всех видовых окнах при помощи кнопки
на панели инструментов включим полутоновой режим отображения объектов
3. При помощи команды меню команд К3/Отображение/Заливка (пиктограмма
) покрасим нашу грань материалом Розы розовые 1:
4. Нажимаем на кнопку ОК и на экране видим следующее:
Текстура куста наложилась на грань так, как надо: виден только куст, а фон прозрачный. Это произошло потому, что материалу Розы розовые 1 в библиотеке назначена карта прозрачности, на которой, как мы уже отмечали, абсолютная прозрачность задается белым цветом, а абсолютная непрозрачность – черным. Выглядит карта так:
5. Посмотрим, как будет выглядеть наш куст на качественной картинке. Запустим процесс рейтрейсинга, сначала нажатием правой кнопки мыши на пиктограмме
, а затем — кнопки Пуск в открывшемся окне. В результате увидим следующее:
6. Теперь для наглядности приведем контрпример. Допустим, материалу Розы розовые 1 не была назначена карта прозрачности. В этом случае наша грань выглядела бы следующим образом:
Квадрат не будет прозрачным ни в какой его части.
| Карты нормалей и прозрачности «работают» только в том случае, когда задана основная текстура! И размеры карт и основной текстуры должны быть одинаковыми. |
