Категория:Раскрашивание сцены К3-Мебель: различия между версиями

Материал из К3-Визуализатор
Нет описания правки
Нет описания правки
 
(не показано 7 промежуточных версий 2 участников)
Строка 1: Строка 1:
[[Категория:К3-Визуализатор]]
[[Категория:Визуализация К3-Мебель]]
В этой главе речь пойдет о том, как перекрасить объекты сцены. Например, в '''К3-Коттедж''' сделать раму окна не белой, а коричневой, или поменять бежевый кирпич стен цокольного этажа на серую штукатурку. Или в '''К3-Мебель''' сделать фасад шкафа не белым, а бледно-зелёным или раскрасить в приятный цвет второстепенные объекты сцены — например, чашку на столе.
{{Раскрашивание_сцены К3-Мебель}}
----
В этой главе речь пойдет о том, как «залить» объекты сцены текстурными материалами. Например, сделать фасад шкафа не белым, а бледно-зелёным или раскрасить в приятный цвет второстепенные объекты сцены — например, чашку на столе.
 
Что такое текстурный материал?
 
''Текстурный материал («расцветка»)'' — это растровая картинка (*.jpg, *.bmp, *.gif и пр.) с набором параметров (цвет, прозрачность, зеркальность и пр.), воссоздающая образ реального материала на экране. Он хранится в [[Библиотеки и материалы К3-Мебель|библиотеке текстурных материалов]]. Текстурные материалы используются только для создания красивой картинки. Что касается производственных документов и чертежей, то в них текстурные материалы не участвуют, в них используется проектный материал.


'''Обратите внимание''': операции раскрашивания <u>не меняют</u> материал объекта, а лишь задают ему цвет для отображения в сцене. В отчётах материал объекта останется прежним.
Проектный материал — это реальный материал, который используется для производства мебели. Например: '''ЛМДФ 16 мм Акация Лэйклэнд''' или '''ДВП 4 мм Бежевая'''. Проектные материалы участвуют во всех расчетах, отображаются в отчетах и на чертежах.
 
Для того, чтобы вы лучше понимали отличие проектного материала от текстурного, приведем пример. '''ЛМДФ 8 мм Артворк''' и '''ЛМДФ 22 мм Артворк''' — это разные ''проектные материалы'', но мебельные объекты из них на цветной картинке выглядят одинаково, так как им обоим приписан один и тот же ''текстурный материал'', который в библиотеке называется '''Артворк'''.
{| class="prettytable"
{| class="prettytable"
|-
|-
| valign="top" |[[image:pluso.png]]  
| valign="top" |[[image:pluso.png]]
| Если вы собираетесь активно пользоваться командами заливки, советуем вам вывести их на панель пиктограмм, если их там нет. Для этого нажмите на клавиатуре '''Ctrl+Shift+F11''' и в появившейся карточке в закладке '''[https://wiki.k3info.ru/index.php/%D0%9F%D0%B0%D0%BD%D0%B5%D0%BB%D0%B8_%D0%B8%D0%BD%D1%81%D1%82%D1%80%D1%83%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%BE%D0%B2_%D0%B8_%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%8E_(%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%BE%D1%80_%D0%B8%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%80%D1%84%D0%B5%D0%B9%D1%81%D0%B0) Панели инструментов]''' поставьте галочку напротив пункта '''Операции раскраски сцены'''.  
|Если вы собираетесь активно пользоваться командами заливки, советуем вам вывести их на панель пиктограмм, если их там нет. Для этого нажмите на клавиатуре '''Ctrl+Shift+F11''' и в появившейся карточке в закладке '''[https://wiki.k3info.ru/index.php/%D0%9F%D0%B0%D0%BD%D0%B5%D0%BB%D0%B8_%D0%B8%D0%BD%D1%81%D1%82%D1%80%D1%83%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%BE%D0%B2_%D0%B8_%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%8E_(%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%BE%D1%80_%D0%B8%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%80%D1%84%D0%B5%D0%B9%D1%81%D0%B0) Панели инструментов]''' поставьте галочку напротив пункта '''Операции раскраски сцены'''.  
[[file:farbado-1.png|center|600px]]
[[file:Farbado-1M.png|center|600px]]
После этого пиктограммы раскраски, редактора библиотек текстур и источников света появятся на панели инструментов: [[file:farbado.png]].
После этого пиктограммы раскраски, редактора библиотек текстур и источников света появятся на панели инструментов: [[file:farbado.png]].
|}
|}
Строка 13: Строка 21:
|-
|-
| valign="top" |[[image:eksklamacia.png]]
| valign="top" |[[image:eksklamacia.png]]
|'''Переходите к раскрашиванию только после того, как вы окончательно утвердили проект и конструктивно ничего больше менять в нем не собираетесь. Так необходимо делать потому, что после любого редактирования конструктива автоматически происходит перекрашивание объекта: он заново окрашивается материалами, которые заданы для него в производителе и установках проекта.'''
|'''Переходите к заливке только после того, как вы окончательно утвердили проект и конструктивно ничего больше менять в нем не собираетесь. Так необходимо делать потому, что после любого редактирования конструктива автоматически происходит пересоздание объекта. Он забывает все ручные заливки и заново окрашивается текстурными материалами, которые заданы для его проектных материалов в производителе и установках проекта.'''
|}
{| class="prettytable"
|-
| valign="top" |[[image:pluso.png]]
|Если объект при полутоновом отображении не раскрашен, то, скорее всего, не присоединена нужная библиотека текстурных материалов (см. главу [[:Категория:Библиотеки и материалы К3-Мебель|Библиотеки текстурных материалов]]). Выберите команду основного меню '''''Установки/Библитеки материалов или пиктограмму''''' [[Файл:Koloraroj.png]]. В появившемся окне выберите команду '''''Библиотеки/Подключить'''''. Затем в карточке '''Открыть''' в папке '''ProgramData\GeoS\...MatLib''' выберите нужный файл библиотеки. При помощи команды '''''Библиотеки/Подключить''''' вы можете присоединять не только библиотеки текстурных материалов, входящие в поставку, но и любые другие библиотеки формата '''*.ml''', в том числе и свои.
|}
|}
----
----
{{Раскрашивание_сцены}}
{{Раскрашивание_сцены К3-Мебель}}

Текущая версия от 21:12, 15 августа 2025

Визуализация К3-Мебель | Раскрашивание сцены | Заливка | По образцу | Задать цвет | Секция для раскрашивателя

В этой главе речь пойдет о том, как «залить» объекты сцены текстурными материалами. Например, сделать фасад шкафа не белым, а бледно-зелёным или раскрасить в приятный цвет второстепенные объекты сцены — например, чашку на столе.

Что такое текстурный материал?

Текстурный материал («расцветка») — это растровая картинка (*.jpg, *.bmp, *.gif и пр.) с набором параметров (цвет, прозрачность, зеркальность и пр.), воссоздающая образ реального материала на экране. Он хранится в библиотеке текстурных материалов. Текстурные материалы используются только для создания красивой картинки. Что касается производственных документов и чертежей, то в них текстурные материалы не участвуют, в них используется проектный материал.

Проектный материал — это реальный материал, который используется для производства мебели. Например: ЛМДФ 16 мм Акация Лэйклэнд или ДВП 4 мм Бежевая. Проектные материалы участвуют во всех расчетах, отображаются в отчетах и на чертежах.

Для того, чтобы вы лучше понимали отличие проектного материала от текстурного, приведем пример. ЛМДФ 8 мм Артворк и ЛМДФ 22 мм Артворк — это разные проектные материалы, но мебельные объекты из них на цветной картинке выглядят одинаково, так как им обоим приписан один и тот же текстурный материал, который в библиотеке называется Артворк.

Pluso.png Если вы собираетесь активно пользоваться командами заливки, советуем вам вывести их на панель пиктограмм, если их там нет. Для этого нажмите на клавиатуре Ctrl+Shift+F11 и в появившейся карточке в закладке Панели инструментов поставьте галочку напротив пункта Операции раскраски сцены.
Farbado-1M.png

После этого пиктограммы раскраски, редактора библиотек текстур и источников света появятся на панели инструментов: Farbado.png.

Eksklamacia.png Переходите к заливке только после того, как вы окончательно утвердили проект и конструктивно ничего больше менять в нем не собираетесь. Так необходимо делать потому, что после любого редактирования конструктива автоматически происходит пересоздание объекта. Он забывает все ручные заливки и заново окрашивается текстурными материалами, которые заданы для его проектных материалов в производителе и установках проекта.
Pluso.png Если объект при полутоновом отображении не раскрашен, то, скорее всего, не присоединена нужная библиотека текстурных материалов (см. главу Библиотеки текстурных материалов). Выберите команду основного меню Установки/Библитеки материалов или пиктограмму Koloraroj.png. В появившемся окне выберите команду Библиотеки/Подключить. Затем в карточке Открыть в папке ProgramData\GeoS\...MatLib выберите нужный файл библиотеки. При помощи команды Библиотеки/Подключить вы можете присоединять не только библиотеки текстурных материалов, входящие в поставку, но и любые другие библиотеки формата *.ml, в том числе и свои.

Визуализация К3-Мебель | Раскрашивание сцены | Заливка | По образцу | Задать цвет | Секция для раскрашивателя

Страницы в категории «Раскрашивание сцены К3-Мебель»

Показаны 4 страницы из 4, находящихся в данной категории.