Секция для раскрашивателя (К3-Мебель): различия между версиями

Материал из К3-Визуализатор
Нет описания правки
 
(не показано 7 промежуточных версий этого же участника)
Строка 1: Строка 1:
[[Категория:Раскрашивание_сцены]]
[[Категория:Раскрашивание_сцены К3-Мебель]]
{{Раскрашивание_сцены}}
{{Раскрашивание_сцены К3-Мебель}}
----
----
Ранее, в карточке '''[[Полутоновая заливка]]''' вы уже видели блок '''Выбранные объекты и их секции'''. Что это значит?
Поверхность каждого объекта в программах '''К3''' делится на секции, для того, чтобы можно было на разные части объекта наложить разную текстуру. Вернемся к карточке Полутоновая заливка, к блоку Выбранные объекты и их секции и поговорим о секциях.


Поверхность каждого объекта в программах '''К3''' делится на секции, для того, чтобы можно было на разные части объекта наложить разную текстуру. Например, чтобы по-разному выглядели верхняя (наружная) и нижняя (невидимая) пласти панели, и т. п.  
В '''К3-Мебель''' разным типам объектов назначены свои секции для раскрашивателя. Например, у <u>полотна панелей</u> и <u>столешниц</u> их шесть — это верхняя и нижняя пласти и каждый из четырёх торцов. У профилей, в т.ч . кромок (рис. 1) — лицевые стороны и прочее.


Hазным типам мебельных объектов назначены свои секции для раскрашивателя.  
<center>[[Файл:Farbado-21M.png|center|thumb|350px|Секции полотна панели и кромки]]</center>


В  разным типам мебельных объектов назначены свои секции для раскрашивателя. Примеры:
У объектов, не относящихся к «мебельным», также есть свои секции раскрашивателя: например, у параллелепипеда их шесть (рис. 3), а у сферы — всего одна (рис. 4).


* в '''К3-Мебель''' у панелей и столешниц их шесть — это верхняя и нижняя пласти и каждый из четырёх торцов;
<center>
* в '''К3-Коттедж''' у пиломатериала (доски) их три — это боковая поверхность, торцы и вырез поперечный.
 
У объектов, не отнсящихся к мебельным или строительным, также есть свои секции раскрашивателя: у параллелепипеда их шесть, а, например, у сферы — всего одна.
 
===Секция раскрашивателя для трёхмерных объектов, созданных от образующей===
Свои секции будут и у трёхмерных объектов нестандартной формы, которые пользователь может сделать вручную. По умолчанию их будет три — нижнее основание, верхнее основание и боковая поверхность. Однако пользователь может разбить объект на иные секции при создании. Подробное описание работы с секциями для раскрашивателя мы можете прочитать в '''[https://wiki.k3info.ru/index.php/%D0%A1%D0%B5%D0%BA%D1%86%D0%B8%D0%B8_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D1%80%D0%B0%D1%81%D0%BA%D1%80%D0%B0%D1%88%D0%B8%D0%B2%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8F инструкции по Геометрическом ядру К3]'''. Здесь же вкратце расскажем о возможном практическом применении секций.
 
Итак, многие объекты создаются путём кинематического «выдавливания» образующей полилинии. Создаётся сначала полилиния. Чтобы разбить разные элементы полилинии на разные секции, нужно воспользоваться ключом '''''СекцияДляРаскрашивателя''''': после выбора ключа нужно ввести код секции для раскрашивателя. <u>Следующие</u> отрезки и дуги полилинии будут отнесены к указанной секции. Если новый участок полилинии должен относиться к другой секции, <u>перед</u> его построением нужно снова выбрать ключ '''''СекцияДляРаскрашивателя''''' и задать номер секции раскрашивателя. Следующие отрезки и дуги будут относиться к секции с указанным номером, вплоть до выбора новой секции или завершения построения полилинии.
{| class="prettytable"
{| class="prettytable"
|-
|-
|valign="top"|[[image:pluso.png]]
|[[Файл:Farbado-22M.png|center|thumb|379px|(3) Секции параллелепипеда]]  
|Код секции может быть от '''1''' до '''254'''. Если вы введёте код секции '''0''', номер будет назначен по умолчанию, согласно внутренней логике программы. При этом, надо помнить, что некоторым кодам секций автоматически приписана их «роль» для немебельных или нестроительных объектов. Например, код '''1''' называется '''Спереди (Y+)''', '''11''' — '''Вращение по Y''', и так далее. Поэтому, рекомендуем вам использовать коды секций от '''15''' и далее. Также «заняты» коды с 61 по '''63''' — как раз они выдаются телам выдавливания по умолчанию ('''63''' — целиком вся боковая грань, образованная полилинией).
|[[Файл:Farbado-23M.png|center|thumb|350px|(4) Секции сферы]]
|}
|}
Грани основания трёхмерного объекта имеют свои номера секций по умолчанию — '''61''' и '''62'''. Их можно поменять во время использования команд создания — '''''[https://wiki.k3info.ru/index.php/%D0%92%D1%8B%D0%B4%D0%B0%D0%B2%D0%BB%D0%B8%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5 Выдавливание]''''' и '''''[https://wiki.k3info.ru/index.php/%D0%A2%D1%80%D1%83%D0%B1%D0%B0 Труба]''''' (о них см. '''инструкцию по Геометрическом ядру К3'''). Перед указанием высоты выдавливания (команда [https://wiki.k3info.ru/index.php/%D0%92%D1%8B%D0%B4%D0%B0%D0%B2%D0%BB%D0%B8%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5 '''''Выдавливание''''']) или при запросе Замыкать до твёрдого тела? (команда [https://wiki.k3info.ru/index.php/%D0%A2%D1%80%D1%83%D0%B1%D0%B0 '''''Труба''''']) нужно воспользоваться ключом '''''СекцияДляРаскрашивателя'''''. Запросы номера секции для верхнего и нижнего донышка (грани) появляются поочерёдно после выбора ключа.
</center>
[[Файл:Farbado-7.png|центр]]


===Секция раскрашивателя для примитивов===
Также секции назначаются системой и объектам, форму которых пользователь создает сам, вручную. Например, у объектов, создаваемых путём кинематического «выдавливания» образующей полилинии, по умолчанию три секции - нижнее основание, верхнее основание и боковая поверхность. Однако пользователь может разбить объект на другие секции при его создании. Подробное описание работы с секциями для раскрашивателя вы можете прочитать в '''[https://wiki.k3info.ru/index.php/%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:%D0%9A3 Руководстве пользователя по К3]'''.  
Команда '''''К3/Отображение/Установить секцию раскрашивателя''''' устанавливает для всего многогранника единую секцию раскрашивателя. После запуска команды выберите примитив и укажите число как номер секции. После этого, весь примитив будет единой секцией.


Эта функция может быть полезна при одновременной раскраске групп объектов, а также одновременно выбранных нескольких примитивов.
[[Файл:Farbado-24M.png|center|thumb|500px|Объект, созданный путем кинематического выдавливания замкнутой полилинии; при создании ему были назначены секции 16-21 (раскрашены разными цветами)]]
 
Номер может быть как оригинальным, так и совпадать с номером одной из секций другого объекта. На рисунке ниже для шестигранной призмы был установлен номер секции раскрашивателя '''5''', совпадающий с номером верхней секции параллелепипедов:<center>
{| class="prettytable"
|-
|[[Файл:Farbado-5.png|center|400px]]
|[[Файл:Farbado-6.png|center|366px]]
|}
</center>
----
----
{{Раскрашивание_сцены}}
{{Раскрашивание_сцены К3-Мебель}}

Текущая версия от 13:48, 23 июля 2026

Визуализация К3-Мебель | Раскрашивание сцены | Заливка | По образцу | Задать цвет | Секция для раскрашивателя

Поверхность каждого объекта в программах К3 делится на секции, для того, чтобы можно было на разные части объекта наложить разную текстуру. Вернемся к карточке Полутоновая заливка, к блоку Выбранные объекты и их секции и поговорим о секциях.

В К3-Мебель разным типам объектов назначены свои секции для раскрашивателя. Например, у полотна панелей и столешниц их шесть — это верхняя и нижняя пласти и каждый из четырёх торцов. У профилей, в т.ч . кромок (рис. 1) — лицевые стороны и прочее.

Секции полотна панели и кромки

У объектов, не относящихся к «мебельным», также есть свои секции раскрашивателя: например, у параллелепипеда их шесть (рис. 3), а у сферы — всего одна (рис. 4).

(3) Секции параллелепипеда
(4) Секции сферы

Также секции назначаются системой и объектам, форму которых пользователь создает сам, вручную. Например, у объектов, создаваемых путём кинематического «выдавливания» образующей полилинии, по умолчанию три секции - нижнее основание, верхнее основание и боковая поверхность. Однако пользователь может разбить объект на другие секции при его создании. Подробное описание работы с секциями для раскрашивателя вы можете прочитать в Руководстве пользователя по К3.

Объект, созданный путем кинематического выдавливания замкнутой полилинии; при создании ему были назначены секции 16-21 (раскрашены разными цветами)

Визуализация К3-Мебель | Раскрашивание сцены | Заливка | По образцу | Задать цвет | Секция для раскрашивателя