Категория:Раскрашивание сцены К3-Мебель: различия между версиями
м (Aleksandro переименовал страницу Категория:Раскрашивание сцены в Категория:Раскрашивание сцены К3-Мебель без оставления перенаправления) |
Нет описания правки |
||
| (не показаны 4 промежуточные версии этого же участника) | |||
| Строка 1: | Строка 1: | ||
[[Категория:К3- | [[Категория:Визуализация К3-Мебель]] | ||
В этой главе речь пойдет о том, как | {{Раскрашивание_сцены К3-Мебель}} | ||
---- | |||
В этой главе речь пойдет о том, как «залить» объекты сцены текстурными материалами. Например, сделать фасад шкафа не белым, а бледно-зелёным или раскрасить в приятный цвет второстепенные объекты сцены — например, чашку на столе. | |||
Что такое текстурный материал? | |||
''Текстурный материал («расцветка»)'' — это растровая картинка (*.jpg, *.bmp, *.gif и пр.) с набором параметров (цвет, прозрачность, зеркальность и пр.), воссоздающая образ реального материала на экране. Он хранится в [[Библиотеки и материалы К3-Мебель|библиотеке текстурных материалов]]. Текстурные материалы используются только для создания красивой картинки. Что касается производственных документов и чертежей, то в них текстурные материалы не участвуют, в них используется проектный материал. | |||
''' | Проектный материал — это реальный материал, который используется для производства мебели. Например: '''ЛМДФ 16 мм Акация Лэйклэнд''' или '''ДВП 4 мм Бежевая'''. Проектные материалы участвуют во всех расчетах, отображаются в отчетах и на чертежах. | ||
Для того, чтобы вы лучше понимали отличие проектного материала от текстурного, приведем пример. '''ЛМДФ 8 мм Артворк''' и '''ЛМДФ 22 мм Артворк''' — это разные ''проектные материалы'', но мебельные объекты из них на цветной картинке выглядят одинаково, так как им обоим приписан один и тот же ''текстурный материал'', который в библиотеке называется '''Артворк'''. | |||
{| class="prettytable" | {| class="prettytable" | ||
|- | |- | ||
| valign="top" |[[image:pluso.png]] | | valign="top" |[[image:pluso.png]] | ||
| Если вы собираетесь активно пользоваться командами заливки, советуем вам вывести их на панель пиктограмм, если их там нет. Для этого нажмите на клавиатуре '''Ctrl+Shift+F11''' и в появившейся карточке в закладке '''[https://wiki.k3info.ru/index.php/%D0%9F%D0%B0%D0%BD%D0%B5%D0%BB%D0%B8_%D0%B8%D0%BD%D1%81%D1%82%D1%80%D1%83%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%BE%D0%B2_%D0%B8_%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%8E_(%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%BE%D1%80_%D0%B8%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%80%D1%84%D0%B5%D0%B9%D1%81%D0%B0) Панели инструментов]''' поставьте галочку напротив пункта '''Операции раскраски сцены'''. | |Если вы собираетесь активно пользоваться командами заливки, советуем вам вывести их на панель пиктограмм, если их там нет. Для этого нажмите на клавиатуре '''Ctrl+Shift+F11''' и в появившейся карточке в закладке '''[https://wiki.k3info.ru/index.php/%D0%9F%D0%B0%D0%BD%D0%B5%D0%BB%D0%B8_%D0%B8%D0%BD%D1%81%D1%82%D1%80%D1%83%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%BE%D0%B2_%D0%B8_%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%8E_(%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%BE%D1%80_%D0%B8%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%80%D1%84%D0%B5%D0%B9%D1%81%D0%B0) Панели инструментов]''' поставьте галочку напротив пункта '''Операции раскраски сцены'''. | ||
[[file: | [[file:Farbado-1M.png|center|600px]] | ||
После этого пиктограммы раскраски, редактора библиотек текстур и источников света появятся на панели инструментов: [[file:farbado.png]]. | После этого пиктограммы раскраски, редактора библиотек текстур и источников света появятся на панели инструментов: [[file:farbado.png]]. | ||
|} | |} | ||
| Строка 13: | Строка 21: | ||
|- | |- | ||
| valign="top" |[[image:eksklamacia.png]] | | valign="top" |[[image:eksklamacia.png]] | ||
|'''Переходите к | |'''Переходите к заливке только после того, как вы окончательно утвердили проект и конструктивно ничего больше менять в нем не собираетесь. Так необходимо делать потому, что после любого редактирования конструктива автоматически происходит пересоздание объекта. Он забывает все ручные заливки и заново окрашивается текстурными материалами, которые заданы для его проектных материалов в производителе и установках проекта.''' | ||
|} | |||
{| class="prettytable" | |||
|- | |||
| valign="top" |[[image:pluso.png]] | |||
|Если объект при полутоновом отображении не раскрашен, то, скорее всего, не присоединена нужная библиотека текстурных материалов (см. главу [[:Категория:Библиотеки и материалы К3-Мебель|Библиотеки текстурных материалов]]). Выберите команду основного меню '''''Установки/Библитеки материалов или пиктограмму''''' [[Файл:Koloraroj.png]]. В появившемся окне выберите команду '''''Библиотеки/Подключить'''''. Затем в карточке '''Открыть''' в папке '''ProgramData\GeoS\...MatLib''' выберите нужный файл библиотеки. При помощи команды '''''Библиотеки/Подключить''''' вы можете присоединять не только библиотеки текстурных материалов, входящие в поставку, но и любые другие библиотеки формата '''*.ml''', в том числе и свои. | |||
|} | |} | ||
---- | ---- | ||
{{Раскрашивание_сцены}} | {{Раскрашивание_сцены К3-Мебель}} | ||
Текущая версия от 21:12, 15 августа 2025
В этой главе речь пойдет о том, как «залить» объекты сцены текстурными материалами. Например, сделать фасад шкафа не белым, а бледно-зелёным или раскрасить в приятный цвет второстепенные объекты сцены — например, чашку на столе.
Что такое текстурный материал?
Текстурный материал («расцветка») — это растровая картинка (*.jpg, *.bmp, *.gif и пр.) с набором параметров (цвет, прозрачность, зеркальность и пр.), воссоздающая образ реального материала на экране. Он хранится в библиотеке текстурных материалов. Текстурные материалы используются только для создания красивой картинки. Что касается производственных документов и чертежей, то в них текстурные материалы не участвуют, в них используется проектный материал.
Проектный материал — это реальный материал, который используется для производства мебели. Например: ЛМДФ 16 мм Акация Лэйклэнд или ДВП 4 мм Бежевая. Проектные материалы участвуют во всех расчетах, отображаются в отчетах и на чертежах.
Для того, чтобы вы лучше понимали отличие проектного материала от текстурного, приведем пример. ЛМДФ 8 мм Артворк и ЛМДФ 22 мм Артворк — это разные проектные материалы, но мебельные объекты из них на цветной картинке выглядят одинаково, так как им обоим приписан один и тот же текстурный материал, который в библиотеке называется Артворк.
| Если вы собираетесь активно пользоваться командами заливки, советуем вам вывести их на панель пиктограмм, если их там нет. Для этого нажмите на клавиатуре Ctrl+Shift+F11 и в появившейся карточке в закладке Панели инструментов поставьте галочку напротив пункта Операции раскраски сцены.
После этого пиктограммы раскраски, редактора библиотек текстур и источников света появятся на панели инструментов: |
| Если объект при полутоновом отображении не раскрашен, то, скорее всего, не присоединена нужная библиотека текстурных материалов (см. главу Библиотеки текстурных материалов). Выберите команду основного меню Установки/Библитеки материалов или пиктограмму |
Страницы в категории «Раскрашивание сцены К3-Мебель»
Показаны 4 страницы из 4, находящихся в данной категории.