Видеоредактор К3-Мебель: различия между версиями
Нет описания правки |
Нет описания правки |
||
| (не показаны 3 промежуточные версии этого же участника) | |||
| Строка 2: | Строка 2: | ||
{{Визуализаторы К3-Мебель}} | {{Визуализаторы К3-Мебель}} | ||
---- | ---- | ||
Ещё одна возможность | Ещё одна возможность продемонстрировать объект со всех ракурсов — это использовать ''видеоредактор''. Это отдельная функция, вызывающаяся по команде ''меню команд'' '''''Вид/Видеоредактор'''''. Также видеоредактор можно вызвать, набрав в окне команд слово '''''videorec'''''. | ||
Перед запуском | Перед запуском видеоредактора нужно сделать некоторые приготовления. Дело в том, что в видеоредакторе «камера» будет двигаться по траектории, которую вы укажете, а её надо сперва создать. | ||
Траектория представляет собой контур, который может быть как плоским, так и пространственным. Контур можно создать разными способами: | Траектория представляет собой контур, который может быть как плоским, так и пространственным. Контур можно создать разными способами: | ||
| Строка 17: | Строка 17: | ||
Постройте плоскую фигуру, имеющую форму будущей траектории движения камеры. Используйте для этого команду '''''[https://wiki.k3info.ru/index.php/%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D1%82%D1%8C_%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D0%B8%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%B8%D1%8E_%D0%B8_%D0%BF%D0%BB%D0%BE%D1%81%D0%BA%D1%83%D1%8E_%D0%BE%D0%B1%D0%BB%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%8C К3/Создать/Линии/Полилиния]'''''. Затем создайте из неё контур, запустив команду '''''[https://wiki.k3info.ru/index.php/%D0%9A%D0%BE%D0%BD%D1%82%D1%83%D1%80 К3/Структурные операции/Контур]''''' и выбрав ключ контекстного меню '''''Полилиния'''''. | Постройте плоскую фигуру, имеющую форму будущей траектории движения камеры. Используйте для этого команду '''''[https://wiki.k3info.ru/index.php/%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D1%82%D1%8C_%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D0%B8%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%B8%D1%8E_%D0%B8_%D0%BF%D0%BB%D0%BE%D1%81%D0%BA%D1%83%D1%8E_%D0%BE%D0%B1%D0%BB%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%8C К3/Создать/Линии/Полилиния]'''''. Затем создайте из неё контур, запустив команду '''''[https://wiki.k3info.ru/index.php/%D0%9A%D0%BE%D0%BD%D1%82%D1%83%D1%80 К3/Структурные операции/Контур]''''' и выбрав ключ контекстного меню '''''Полилиния'''''. | ||
Более подробно о геометрических построениях читайте в документации по '''[https://wiki.k3info.ru | Более подробно о геометрических построениях читайте в документации '''Руководство пользователя по К3''', которое находится в меню '''Пуск''' системы '''Windows''', в папке '''GeoS К3-Mebel X.X''' и открывается при помощи двойного щелчка левой кнопкой мыши. Онлайн версия (вики версия) Руководства пользователя по '''К3''' находится по адресу '''[https://wiki.k3info.ru/ wiki.k3info.ru]'''. | ||
После создания контура траектории запустите команду видеоредактора и на запрос системы укажите ваш контур и точку расположения цели, то есть точку, в которую будет «смотреть» камера при движении по контуру. | После создания контура траектории запустите команду видеоредактора и на запрос системы укажите ваш контур и точку расположения цели, то есть точку, в которую будет «смотреть» камера при движении по контуру. | ||
| Строка 24: | Строка 24: | ||
|- | |- | ||
| valign="top" |[[image:i.png]] | | valign="top" |[[image:i.png]] | ||
|'' | |''Несколько советов. Во-первых, чтобы видеть объект «перед собой», контур желательно строить «на уровне глаз смотрящего», и примерно на том же уровне указать точку расположения цели. О выборе высоты см. в разделе о [[Точечный источник|точечных источниках]].'' | ||
'' | ''Во-вторых, контур не должен подходить «вплотную» к объекту для того, чтобы в видеоредакторе было пространство для просмотра объекта. Впрочем, расстояние до объекта можно будет потом отредактировать через изменение угла раствора (см. ниже).'' | ||
[[file:Bildigilo-98M.png|center]] | [[file:Bildigilo-98M.png|center]] | ||
|} | |} | ||
| Строка 36: | Строка 36: | ||
В середине окна находится изображение первого кадра будущего ролика. Справа — кнопки и параметры управления показом и записью ролика. Внизу — временна́я линейка, указывающая время проигрывания ролика и его ''опорные кадры''. | В середине окна находится изображение первого кадра будущего ролика. Справа — кнопки и параметры управления показом и записью ролика. Внизу — временна́я линейка, указывающая время проигрывания ролика и его ''опорные кадры''. | ||
=== | ===Предпросмотр=== | ||
Перед тем, как записывать ролик, сначала <u>предварительно просмотрите его</u>. Для этого нажмите кнопку '''Старт'''. Остановить показ сможете при помощи кнопки '''Стоп'''. | Перед тем, как записывать ролик, сначала <u>предварительно просмотрите его</u>. Для этого нажмите кнопку '''Старт'''. Остановить показ сможете при помощи кнопки '''Стоп'''. | ||
Предпросмотр — это проигрывание ролика, который должен получиться, в упрощенном режиме. Фактически, при предпросмотре вы не увидите "настоящего" видео в общепринятом понимании этого слова. Вы увидите последовательность промежуточных кадров, сменяющих друг друга с заданной задержкой. Но этого будет вполне достаточно, чтобы понять, всё ли вам нравится или что-то нужно изменить. | |||
С помощью поля '''Задержка кадров''' вы можете манипулировать <u>скоростью предпросмотра</u>. Чем меньше задержка, тем быстрее идёт предпросмотр. Однако этот параметр не повлияет на скорость самого видео, которое вы запишите в итоге. Собственная скорость видео задается в поле '''Скорость'''. Изначально скорость рассчитывается автоматически, путем деления длины заданной вами траектории на время ролика, которое также задается по умолчанию и равно '''100''' секунд (1 мин 40 сек). Если скорость уменьшить, то смена кадров в ролике будет происходить более плавно, но время проигрывания ролика возрастет. | |||
Теперь о том, как править ролик. Это делается при помощи ''опорных кадров''. | |||
''Опорные кадры'' (по-другому, ''ключевые кадры'') — это основные кадры, необходимые для создания видео. В них <u>зафиксированы</u> положение и поведение камеры в определенный момент времени. Положение камеры в промежуточных кадрах, находящихся между соседними опорными, программа рассчитывает сама, с учетом того, какие значения выставлены в опорных кадрах. | |||
Изначально опорных кадров два: в начале и конце временной линейки (обозначаются красными вертикальными линиями). Если встать на один из опорных кадров и "подкрутить" камеру при помощи параметров '''Высота''' и '''Угол раствора''' '''камеры''', а потом нажать кнопку '''Старт''', то программа автоматически пересоздаст промежуточные кадры, с учетом внесенных изменений. Таким же образом, в случае необходимости, можно "подкрутить" и второй опорный кадр. | |||
* '''Высота''' — чем выше камера, тем ниже находится изображение в кадре | |||
* '''Угол раствора камеры''' — чем больше угол, тем дальше будет изображение в кадре | |||
Корректировать опорные кадры можно и непосредственно в видовом окне программы. Для этого нужно встать на опорный кадр, нажать кнопку '''Изменить''' и в окне программы указать новую точку расположения цели. | |||
[[Файл:Bildigilo-95M.png|center|730x730px]] | |||
Для | Если нужно внести корректировки камеры не только в начале и конце ролика, но и в других его местах, то можно добавить свои опорные кадры. Для этого встаньте в нужном месте временной линейки и нажмите в правой части карточки кнопку '''Добавить''', а потом выставите для этого опорного кадра высоту и угол раствора камеры в полях '''Высота''' и '''Угол раствора камеры'''. | ||
Отменить, повторить и сохранить внесенные в карточку изменения вы можете при помощи группы кнопок '''Изменения'''. | |||
===Параметры записи === | ===Параметры записи === | ||
Убедившись, что вас всё в ролике устраивает, можете записать его. Для этого задайте параметры записи: | Убедившись, что вас всё в ролике устраивает, можете записать его. Для этого задайте параметры записи: | ||
*В окне, находящемся справа от кнопки '''Запись''', выберите один из режимов построения изображения для ролика: | *В окне, находящемся справа от кнопки '''Запись''', выберите один из режимов построения изображения для ролика: | ||
**'''растеризация''' — построение средствами динамического визуализатора (быстро, но качество не очень); | **'''растеризация''' — построение средствами динамического визуализатора (быстро, но качество не очень); | ||
**'''трассировка''' — средствами фотовизуализатора (качество отличное, но долго). | **'''трассировка''' — средствами фотовизуализатора (качество отличное, но долго). | ||
[[file:Bildigilo-97.png|right]] | [[file:Bildigilo-97.png|right]]<blockquote>Если вы выбрали '''трассировку''', то на шкале '''скорость-качество''' задайте положение ползунка, в зависимости от того, что вам нужно: скорость или качество. Каждому положению ползунка соответствует свой набор значений параметров построения изображения. Увидеть его и, при необходимости, изменить можно, нажав кнопку '''Параметры''' (см. рис).</blockquote> | ||
*Включите, в случае необходимости, режим построения '''3D'''-изображения, а также '''отрисовку зеркал'''. | *Включите, в случае необходимости, режим построения '''3D'''-изображения, а также '''отрисовку зеркал'''. | ||
*В поле '''Скорость (м/c)''' задайте скорость движения оператора по траектории (см. выше) | *В поле '''Скорость (м/c)''' задайте скорость движения оператора по траектории, другими словами, скорость проигрывания видео (см. выше) | ||
*В поле '''Размер''' выберите размеры вашего видео. | * В поле '''Размер''' выберите размеры вашего видео. | ||
*Нажмите кнопку '''Запись'''. В появившейся карточке сохранения файла выберите папку и название видеоролика (.avi) и нажмите кнопку '''Сохранить'''. | *Нажмите кнопку '''Запись'''. В появившейся карточке сохранения файла выберите папку и название видеоролика (.avi) и нажмите кнопку '''Сохранить'''. | ||
После этого программа начинает запись видео. Это может занять некоторое время (см. градусник внизу экрана). По окончании записи будет выдано сообщение:[[Файл:Bildigilo-96M.png|центр]] | |||
После этого программа начинает запись видео. Это может занять некоторое время (см. градусник внизу экрана). По окончании записи будет выдано сообщение: | |||
[[Файл:Bildigilo-96M.png|центр]] | |||
Теперь ролик можно посмотреть, открыв его в любой из установленных на вашем компьютере программ-проигрывателей. | Теперь ролик можно посмотреть, открыв его в любой из установленных на вашем компьютере программ-проигрывателей. | ||
---- | ---- | ||
{{Визуализаторы К3-Мебель}} | {{Визуализаторы К3-Мебель}} | ||
Текущая версия от 21:38, 15 августа 2025
Ещё одна возможность продемонстрировать объект со всех ракурсов — это использовать видеоредактор. Это отдельная функция, вызывающаяся по команде меню команд Вид/Видеоредактор. Также видеоредактор можно вызвать, набрав в окне команд слово videorec.
Перед запуском видеоредактора нужно сделать некоторые приготовления. Дело в том, что в видеоредакторе «камера» будет двигаться по траектории, которую вы укажете, а её надо сперва создать.
Траектория представляет собой контур, который может быть как плоским, так и пространственным. Контур можно создать разными способами:
Вариант 1:
- Постройте фигуру, имеющую форму будущей траектории движения оператора. Используйте для этого команды К3/Создать/Линии/Отрезок и К3/Создать/Линии/Дуга.
- Создайте контур из построенной фигуры при помощи команды К3/Структурные операции/Контур.
Вариант 2:
Постройте плоскую фигуру, имеющую форму будущей траектории движения камеры. Используйте для этого команду К3/Создать/Линии/Полилиния. Затем создайте из неё контур, запустив команду К3/Структурные операции/Контур и выбрав ключ контекстного меню Полилиния.
Более подробно о геометрических построениях читайте в документации Руководство пользователя по К3, которое находится в меню Пуск системы Windows, в папке GeoS К3-Mebel X.X и открывается при помощи двойного щелчка левой кнопкой мыши. Онлайн версия (вики версия) Руководства пользователя по К3 находится по адресу wiki.k3info.ru.
После создания контура траектории запустите команду видеоредактора и на запрос системы укажите ваш контур и точку расположения цели, то есть точку, в которую будет «смотреть» камера при движении по контуру.
| Несколько советов. Во-первых, чтобы видеть объект «перед собой», контур желательно строить «на уровне глаз смотрящего», и примерно на том же уровне указать точку расположения цели. О выборе высоты см. в разделе о точечных источниках.
Во-вторых, контур не должен подходить «вплотную» к объекту для того, чтобы в видеоредакторе было пространство для просмотра объекта. Впрочем, расстояние до объекта можно будет потом отредактировать через изменение угла раствора (см. ниже). |
Появится окно Видеоредактора, в котором вы можете предварительно посмотреть и записать будущий ролик, а также внести свои изменения в случае необходимости:
В середине окна находится изображение первого кадра будущего ролика. Справа — кнопки и параметры управления показом и записью ролика. Внизу — временна́я линейка, указывающая время проигрывания ролика и его опорные кадры.
Предпросмотр[править | править код]
Перед тем, как записывать ролик, сначала предварительно просмотрите его. Для этого нажмите кнопку Старт. Остановить показ сможете при помощи кнопки Стоп.
Предпросмотр — это проигрывание ролика, который должен получиться, в упрощенном режиме. Фактически, при предпросмотре вы не увидите "настоящего" видео в общепринятом понимании этого слова. Вы увидите последовательность промежуточных кадров, сменяющих друг друга с заданной задержкой. Но этого будет вполне достаточно, чтобы понять, всё ли вам нравится или что-то нужно изменить.
С помощью поля Задержка кадров вы можете манипулировать скоростью предпросмотра. Чем меньше задержка, тем быстрее идёт предпросмотр. Однако этот параметр не повлияет на скорость самого видео, которое вы запишите в итоге. Собственная скорость видео задается в поле Скорость. Изначально скорость рассчитывается автоматически, путем деления длины заданной вами траектории на время ролика, которое также задается по умолчанию и равно 100 секунд (1 мин 40 сек). Если скорость уменьшить, то смена кадров в ролике будет происходить более плавно, но время проигрывания ролика возрастет.
Теперь о том, как править ролик. Это делается при помощи опорных кадров.
Опорные кадры (по-другому, ключевые кадры) — это основные кадры, необходимые для создания видео. В них зафиксированы положение и поведение камеры в определенный момент времени. Положение камеры в промежуточных кадрах, находящихся между соседними опорными, программа рассчитывает сама, с учетом того, какие значения выставлены в опорных кадрах.
Изначально опорных кадров два: в начале и конце временной линейки (обозначаются красными вертикальными линиями). Если встать на один из опорных кадров и "подкрутить" камеру при помощи параметров Высота и Угол раствора камеры, а потом нажать кнопку Старт, то программа автоматически пересоздаст промежуточные кадры, с учетом внесенных изменений. Таким же образом, в случае необходимости, можно "подкрутить" и второй опорный кадр.
- Высота — чем выше камера, тем ниже находится изображение в кадре
- Угол раствора камеры — чем больше угол, тем дальше будет изображение в кадре
Корректировать опорные кадры можно и непосредственно в видовом окне программы. Для этого нужно встать на опорный кадр, нажать кнопку Изменить и в окне программы указать новую точку расположения цели.
Если нужно внести корректировки камеры не только в начале и конце ролика, но и в других его местах, то можно добавить свои опорные кадры. Для этого встаньте в нужном месте временной линейки и нажмите в правой части карточки кнопку Добавить, а потом выставите для этого опорного кадра высоту и угол раствора камеры в полях Высота и Угол раствора камеры.
Отменить, повторить и сохранить внесенные в карточку изменения вы можете при помощи группы кнопок Изменения.
Параметры записи[править | править код]
Убедившись, что вас всё в ролике устраивает, можете записать его. Для этого задайте параметры записи:
- В окне, находящемся справа от кнопки Запись, выберите один из режимов построения изображения для ролика:
- растеризация — построение средствами динамического визуализатора (быстро, но качество не очень);
- трассировка — средствами фотовизуализатора (качество отличное, но долго).
Если вы выбрали трассировку, то на шкале скорость-качество задайте положение ползунка, в зависимости от того, что вам нужно: скорость или качество. Каждому положению ползунка соответствует свой набор значений параметров построения изображения. Увидеть его и, при необходимости, изменить можно, нажав кнопку Параметры (см. рис).
- Включите, в случае необходимости, режим построения 3D-изображения, а также отрисовку зеркал.
- В поле Скорость (м/c) задайте скорость движения оператора по траектории, другими словами, скорость проигрывания видео (см. выше)
- В поле Размер выберите размеры вашего видео.
- Нажмите кнопку Запись. В появившейся карточке сохранения файла выберите папку и название видеоролика (.avi) и нажмите кнопку Сохранить.
После этого программа начинает запись видео. Это может занять некоторое время (см. градусник внизу экрана). По окончании записи будет выдано сообщение:
Теперь ролик можно посмотреть, открыв его в любой из установленных на вашем компьютере программ-проигрывателей.



