Устройство библиотек К3-Мебель: различия между версиями
(Новая страница: «Категория:Библиотеки_и_материалы_К3-Мебель {{Библиотеки_и_материалы_К3-Мебель}} ---- 1 1 1 {| class="prettytable" |- |valign="top"|image:i.png |''ТЕКСТ'' |} 1 1 1 {| class="prettytable" |- |valign="top"|image:eksklamacia.png |'''ТЕКСТ''' |} 1 ---- {{Библиотеки_и_материалы_К3-Мебель}}») Метка: визуальный редактор отключён |
Нет описания правки |
||
| (не показана 1 промежуточная версия этого же участника) | |||
| Строка 2: | Строка 2: | ||
{{Библиотеки_и_материалы_К3-Мебель}} | {{Библиотеки_и_материалы_К3-Мебель}} | ||
---- | ---- | ||
Теперь остановимся подробнее на структуре '''Редактора библиотек материалов'''. В левой части окна находится список подключенных библиотек. Каждая библиотека имеет древовидную структуру: папки, вложенные друг в друга. Для того, чтобы увидеть содержимое папки, нужно левой клавишей мыши щёлкнуть на символе [[Файл:Pls.png]] рядом с её названием. Чтобы скрыть список, нужно щелкнуть на значок [[Файл:Mns.png]]. | |||
Откройте одну из папок и встаньте на строчку с названием какого-либо материала. Пустовавшие до этого момента средняя и правая части диалогового окна заполнятся значениями [[Как добавить в библиотеку новый материал К3-Мебель|параметров]] выбранного материала. В левом нижнем углу окна редактора отобразится идентификационный номер текущего материала, используемый в справочниках производителей. В правом верхнем углу появится изображение текстуры выбранного материала, ниже — параметры наложения материала на поверхность. В середине окна редактора (в верхней её части) — примитив, демонстрирующий наложение текущего материала на поверхность. Под ним физические свойства выбранного материала: | |||
[[Файл:Koloraroj-20M.png|центр|700x700пкс]] | |||
{| class="prettytable" | {| class="prettytable" | ||
|- | |- | ||
|valign="top"|[[image:i.png]] | |valign="top"|[[image:i.png]] | ||
|'' | |''Можно выбрать разные примитивы, демонстрирующие наложение материала на поверхность. При помощи команды '''Отображение/Примитивы''' можно в качестве образца выбрать: сферу, параллелепипед, конус или цилиндр.'' | ||
''Размеры примитива (задаются в мм) можно изменить - группа параметров'' '''Параметры примитива''' ''внизу, в середине окна редактора библиотек:''[[Файл:Koloraroj-21.png|центр|мини|358x358пкс|Параметры параллелепипеда]]''Если зажать кнопку'' '''Shift''' ''и щелкнуть правой кнопкой мыши по рисунку с примитивом можно включить перспективу и наоборот — выключить.''<center> | |||
{| class="prettytable" | |||
|- | |||
|[[Файл:Koloraroj-23.jpg|thumb|center|250px|Аксонометрический вид]] | |||
|[[Файл:Koloraroj-24.jpg|thumb|center|250px|Перспективный вид]] | |||
|} | |||
</center> | |||
|} | |} | ||
Для создания в имеющейся библиотеке новой папки встаньте на нужную вам папку и нажмите правую кнопку мыши. В появившемся меню выберите команду '''''Добавить папку'''''. Далее задайте имя созданной папки. | |||
[[Файл:Koloraroj-22M.png|центр|598x598пкс]] | |||
<u>Переименовать</u> папку можно, нажав на неё <u>правой</u> клавишей мыши, а затем в появившемся меню выбрав '''''Переименовать'''''. | |||
Для <u>удаления папки</u> встаньте на неё, вызовите правой кнопкой меню и выберите в нем строчку '''''Удалить'''''. Если удаляется непустая папка, то все текстурные материалы, входящие в её состав, перемещаются в корневую папку библиотеки. | |||
{| class="prettytable" | {| class="prettytable" | ||
|- | |- | ||
|valign="top"|[[image:eksklamacia.png]] | | valign="top" |[[image:eksklamacia.png]] | ||
|''' | |'''При работе с командой удаления будьте внимательны, так как программа удаляет элементы моментально, сразу же после выбора команды, не выдавая запрос на подтверждение удаления.''' | ||
|} | |} | ||
Вы можете <u>перемещать папки</u>, но <u>только в рамках одной библиотеки</u>. Для этого нажмите левой клавишей мыши на нужной папке и, удерживая клавишу, переместите её в нужную папку. | |||
---- | ---- | ||
{{Библиотеки_и_материалы_К3-Мебель}} | {{Библиотеки_и_материалы_К3-Мебель}} | ||
Текущая версия от 14:56, 10 апреля 2023
Теперь остановимся подробнее на структуре Редактора библиотек материалов. В левой части окна находится список подключенных библиотек. Каждая библиотека имеет древовидную структуру: папки, вложенные друг в друга. Для того, чтобы увидеть содержимое папки, нужно левой клавишей мыши щёлкнуть на символе
рядом с её названием. Чтобы скрыть список, нужно щелкнуть на значок
.
Откройте одну из папок и встаньте на строчку с названием какого-либо материала. Пустовавшие до этого момента средняя и правая части диалогового окна заполнятся значениями параметров выбранного материала. В левом нижнем углу окна редактора отобразится идентификационный номер текущего материала, используемый в справочниках производителей. В правом верхнем углу появится изображение текстуры выбранного материала, ниже — параметры наложения материала на поверхность. В середине окна редактора (в верхней её части) — примитив, демонстрирующий наложение текущего материала на поверхность. Под ним физические свойства выбранного материала:
Для создания в имеющейся библиотеке новой папки встаньте на нужную вам папку и нажмите правую кнопку мыши. В появившемся меню выберите команду Добавить папку. Далее задайте имя созданной папки.
Переименовать папку можно, нажав на неё правой клавишей мыши, а затем в появившемся меню выбрав Переименовать.
Для удаления папки встаньте на неё, вызовите правой кнопкой меню и выберите в нем строчку Удалить. Если удаляется непустая папка, то все текстурные материалы, входящие в её состав, перемещаются в корневую папку библиотеки.
| При работе с командой удаления будьте внимательны, так как программа удаляет элементы моментально, сразу же после выбора команды, не выдавая запрос на подтверждение удаления. |
Вы можете перемещать папки, но только в рамках одной библиотеки. Для этого нажмите левой клавишей мыши на нужной папке и, удерживая клавишу, переместите её в нужную папку.
