Категория:Как добавить в библиотеку новый материал К3-Коттедж: различия между версиями

Материал из К3-Визуализатор
(Новая страница: «Категория:Библиотеки_и_материалы_К3-Коттедж {{Как_добавить_в_библиотеку_новый_материал_К3-Коттедж}} ---- Как создать новый текстурный материал? Этот вопрос наши пользователи задают достаточно часто. Откройте Устройство библиотек К3-Коттедж|редактор б...»)
 
Нет описания правки
 
(не показаны 2 промежуточные версии 2 участников)
Строка 5: Строка 5:


Откройте [[Устройство библиотек К3-Коттедж|редактор библиотек]] и правой кнопкой мыши щелкните по папке, в которую хотите добавить материал. В открывшемся меню левой клавишей мыши выберите команду '''''Добавить материал'''''.
Откройте [[Устройство библиотек К3-Коттедж|редактор библиотек]] и правой кнопкой мыши щелкните по папке, в которую хотите добавить материал. В открывшемся меню левой клавишей мыши выберите команду '''''Добавить материал'''''.
[[Файл:Koloraroj-30K.png|центр|600x600пкс]]
[[Файл:Koloraroj-Aldono-1K.png|центр|600x600пкс]]
В указанной папке появится новый материал, который по умолчанию так и называется: '''Новый материал'''. Дайте новому материалу имя, щелкнув по нему <u>правой</u> клавишей мыши и выбрав в появившемся меню строчку '''''Переименовать'''''.  
В указанной папке появится новый материал, который по умолчанию так и называется: '''Новый материал'''. Дайте новому материалу имя, щелкнув по нему <u>правой</u> клавишей мыши и выбрав в появившемся меню строчку '''''Переименовать'''''.  
{| class="prettytable"
{| class="prettytable"
Строка 13: Строка 13:
|}
|}


Далее, при необходимости, в средней части карточки задайте '''Индекс материала''' (рекомендуем по возможности оставить имеющийся и '''категорически не рекомендуем''' менять индексы у уже существующих и, тем более, используемых материалов).  
Далее, при необходимости, в средней части карточки можно задать '''Индекс материала''' (рекомендуем по возможности оставить имеющийся и '''категорически не рекомендуем''' менять индексы у уже существующих и, тем более, используемых материалов). По индексу программа находит материал для раскрашивания.  
[[Файл:Koloraroj-39.png|справа]]
[[Файл:Koloraroj-Aldono-2.png|справа]]
Ниже индекса свойство '''Категория материала''', которое выбирается из выпадающего списка. Свойство отвечает за набор параметров, отвечающих за отображение (см. [[Прочие свойства материала К3-Коттедж|главу о свойствах]]).  
Ниже индекса можно выбрать из выпадающего списка свойство '''Категория материала'''. По умолчанию программа предлагает категорию '''Другое''' и список параметров материала для настройки. Если выбрать конкретный тип материала, а не элемент '''Другое''', то к списку свойств материала добавляется параметр '''Шероховатость''', который влияет на яркость/интенсивность блика. При этом для каждого типа материала по умолчанию программа предлагает своё значение параметра '''Шероховатость''', его при необходимости можно изменить. За размер/четкость блика отвечает параметр '''Коэффициет блеска материала''', за цвет — параметр '''Отраженный свет'''.  


Задав эти параметры, переходите к определению [[Задание материалу К3-Коттедж текстур|текстуры]] и [[Прочие свойства материала К3-Коттедж|свойств]] материала.
Задав эти параметры, переходите к определению [[Задание материалу К3-Коттедж текстур|текстуры]] и [[Прочие свойства материала К3-Коттедж|свойств]] материала.
----
----
{{Как_добавить_в_библиотеку_новый_материал_К3-Коттедж}}
{{Как_добавить_в_библиотеку_новый_материал_К3-Коттедж}}

Текущая версия от 20:14, 22 июля 2026

Визуализация К3-Коттедж | Библиотеки и материалы | Добавление материала | Задание текстур | Свойства | Редактирование и сохранение

Как создать новый текстурный материал? Этот вопрос наши пользователи задают достаточно часто.

Откройте редактор библиотек и правой кнопкой мыши щелкните по папке, в которую хотите добавить материал. В открывшемся меню левой клавишей мыши выберите команду Добавить материал.

Koloraroj-Aldono-1K.png

В указанной папке появится новый материал, который по умолчанию так и называется: Новый материал. Дайте новому материалу имя, щелкнув по нему правой клавишей мыши и выбрав в появившемся меню строчку Переименовать.

Pluso.png Создать новый материал вы также можете через копирование. Данный способ описан в разделе Редактирование, копирование и удаление материала.

Далее, при необходимости, в средней части карточки можно задать Индекс материала (рекомендуем по возможности оставить имеющийся и категорически не рекомендуем менять индексы у уже существующих и, тем более, используемых материалов). По индексу программа находит материал для раскрашивания.

Koloraroj-Aldono-2.png

Ниже индекса можно выбрать из выпадающего списка свойство Категория материала. По умолчанию программа предлагает категорию Другое и список параметров материала для настройки. Если выбрать конкретный тип материала, а не элемент Другое, то к списку свойств материала добавляется параметр Шероховатость, который влияет на яркость/интенсивность блика. При этом для каждого типа материала по умолчанию программа предлагает своё значение параметра Шероховатость, его при необходимости можно изменить. За размер/четкость блика отвечает параметр Коэффициет блеска материала, за цвет — параметр Отраженный свет.

Задав эти параметры, переходите к определению текстуры и свойств материала.


Визуализация К3-Коттедж | Библиотеки и материалы | Добавление материала | Задание текстур | Свойства | Редактирование и сохранение

Страницы в категории «Как добавить в библиотеку новый материал К3-Коттедж»

Показаны 3 страницы из 3, находящихся в данной категории.