Категория:Как добавить в библиотеку новый материал К3-Коттедж: различия между версиями
Нет описания правки |
Нет описания правки |
||
| Строка 5: | Строка 5: | ||
Откройте [[Устройство библиотек К3-Коттедж|редактор библиотек]] и правой кнопкой мыши щелкните по папке, в которую хотите добавить материал. В открывшемся меню левой клавишей мыши выберите команду '''''Добавить материал'''''. | Откройте [[Устройство библиотек К3-Коттедж|редактор библиотек]] и правой кнопкой мыши щелкните по папке, в которую хотите добавить материал. В открывшемся меню левой клавишей мыши выберите команду '''''Добавить материал'''''. | ||
[[Файл:Koloraroj- | [[Файл:Koloraroj-Aldono-1K.png|центр|600x600пкс]] | ||
В указанной папке появится новый материал, который по умолчанию так и называется: '''Новый материал'''. Дайте новому материалу имя, щелкнув по нему <u>правой</u> клавишей мыши и выбрав в появившемся меню строчку '''''Переименовать'''''. | В указанной папке появится новый материал, который по умолчанию так и называется: '''Новый материал'''. Дайте новому материалу имя, щелкнув по нему <u>правой</u> клавишей мыши и выбрав в появившемся меню строчку '''''Переименовать'''''. | ||
{| class="prettytable" | {| class="prettytable" | ||
| Строка 14: | Строка 14: | ||
Далее, при необходимости, в средней части карточки можно задать '''Индекс материала''' (рекомендуем по возможности оставить имеющийся и '''категорически не рекомендуем''' менять индексы у уже существующих и, тем более, используемых материалов). По индексу программа находит материал для раскрашивания. | Далее, при необходимости, в средней части карточки можно задать '''Индекс материала''' (рекомендуем по возможности оставить имеющийся и '''категорически не рекомендуем''' менять индексы у уже существующих и, тем более, используемых материалов). По индексу программа находит материал для раскрашивания. | ||
[[Файл:Koloraroj- | [[Файл:Koloraroj-Aldono-2.png|справа]] | ||
Ниже индекса можно выбрать из выпадающего списка свойство '''Категория материала'''. По умолчанию программа предлагает категорию '''Другое''' и список параметров материала для настройки. Если выбрать конкретный тип материала, а не элемент '''Другое''', то к списку свойств материала добавляется параметр '''Шероховатость''', который влияет на яркость/интенсивность блика. При этом для каждого типа материала по умолчанию программа предлагает своё значение параметра '''Шероховатость''', его при необходимости можно изменить. За размер/четкость блика отвечает параметр '''Коэффициет блеска материала''', за цвет — параметр '''Отраженный свет'''. | Ниже индекса можно выбрать из выпадающего списка свойство '''Категория материала'''. По умолчанию программа предлагает категорию '''Другое''' и список параметров материала для настройки. Если выбрать конкретный тип материала, а не элемент '''Другое''', то к списку свойств материала добавляется параметр '''Шероховатость''', который влияет на яркость/интенсивность блика. При этом для каждого типа материала по умолчанию программа предлагает своё значение параметра '''Шероховатость''', его при необходимости можно изменить. За размер/четкость блика отвечает параметр '''Коэффициет блеска материала''', за цвет — параметр '''Отраженный свет'''. | ||
Текущая версия от 20:14, 22 июля 2026
Как создать новый текстурный материал? Этот вопрос наши пользователи задают достаточно часто.
Откройте редактор библиотек и правой кнопкой мыши щелкните по папке, в которую хотите добавить материал. В открывшемся меню левой клавишей мыши выберите команду Добавить материал.
В указанной папке появится новый материал, который по умолчанию так и называется: Новый материал. Дайте новому материалу имя, щелкнув по нему правой клавишей мыши и выбрав в появившемся меню строчку Переименовать.
| Создать новый материал вы также можете через копирование. Данный способ описан в разделе Редактирование, копирование и удаление материала. |
Далее, при необходимости, в средней части карточки можно задать Индекс материала (рекомендуем по возможности оставить имеющийся и категорически не рекомендуем менять индексы у уже существующих и, тем более, используемых материалов). По индексу программа находит материал для раскрашивания.
Ниже индекса можно выбрать из выпадающего списка свойство Категория материала. По умолчанию программа предлагает категорию Другое и список параметров материала для настройки. Если выбрать конкретный тип материала, а не элемент Другое, то к списку свойств материала добавляется параметр Шероховатость, который влияет на яркость/интенсивность блика. При этом для каждого типа материала по умолчанию программа предлагает своё значение параметра Шероховатость, его при необходимости можно изменить. За размер/четкость блика отвечает параметр Коэффициет блеска материала, за цвет — параметр Отраженный свет.
Задав эти параметры, переходите к определению текстуры и свойств материала.
Страницы в категории «Как добавить в библиотеку новый материал К3-Коттедж»
Показаны 3 страницы из 3, находящихся в данной категории.
