Карты нормалей и прозрачности в К3-Коттедж: различия между версиями
Нет описания правки |
Нет описания правки |
||
| Строка 84: | Строка 84: | ||
|''На предыдущем рисунке, в окне программы вокруг куста отображаются линии. Это прямоугольник, по которому вы строили грань. В динамическом визуализаторе или фотовизуализаторе он исчезнет, так как линии при визуализации не отображаются. Но если вам необходимо избавиться от линий непосредственно в окне программы, то можете удалить или погасить их.'' | |''На предыдущем рисунке, в окне программы вокруг куста отображаются линии. Это прямоугольник, по которому вы строили грань. В динамическом визуализаторе или фотовизуализаторе он исчезнет, так как линии при визуализации не отображаются. Но если вам необходимо избавиться от линий непосредственно в окне программы, то можете удалить или погасить их.'' | ||
|}5. Посмотрим, как будет выглядеть наш куст на качественной картинке. Запустим процесс рейтрейсинга, сначала нажатием правой кнопки мыши на пиктограмме [[Файл:Bildigilo-DK.png|23x23пкс]], а затем — кнопки Пуск в открывшемся окне. В результате увидим следующее: | |}5. Посмотрим, как будет выглядеть наш куст на качественной картинке. Запустим процесс рейтрейсинга, сначала нажатием правой кнопки мыши на пиктограмме [[Файл:Bildigilo-DK.png|23x23пкс]], а затем — кнопки Пуск в открывшемся окне. В результате увидим следующее: | ||
[[Файл:Teksturoj- | [[Файл:Teksturoj-29K.png|центр|496x496пкс]] | ||
6. Теперь для наглядности приведем контрпример. Допустим, материалу '''Розы розовые 1''' не была назначена карта прозрачности. В этом случае наша грань выглядела бы следующим образом: | 6. Теперь для наглядности приведем контрпример. Допустим, материалу '''Розы розовые 1''' не была назначена карта прозрачности. В этом случае наша грань выглядела бы следующим образом: | ||
[[Файл:Teksturoj- | [[Файл:Teksturoj-30K.png|центр|496x496пкс]] | ||
Квадрат не будет прозрачным ни в какой его части. | Квадрат не будет прозрачным ни в какой его части. | ||
---- | ---- | ||
{{Создание_текстур,_карт_нормали_и_прозрачности_в_К3-Коттедж}} | {{Создание_текстур,_карт_нормали_и_прозрачности_в_К3-Коттедж}} | ||
Версия от 20:41, 22 июля 2026
После того, как вы подготовили должным образом текстуру и назначили её материалу, в качестве основной (см. раздел Как добавить в библиотеку новый материал), вы можете сделать её более рельефной или прозрачной в нужных местах с помощью карт нормалей и прозрачности.
Карта нормалей — растровое изображение, созданное на базе основной текстуры и детализирующее её рельеф. Карта нормалей предназначена для того, чтоб текстура при наложении на поверхность выглядела более рельефной. Это особенно актуально для таких поверхностей, как кирпичная кладка, черепица, плитка и т.д.
Слева — основная текстура плитки. Справа — её карта нормалей, созданная в SSBump Generator.
| Карты нормалей не создаются в К3-Коттедж автоматически. Их можно создать в 3ds Max или в специализированных программах, например, таких, как SSBump Generator или Pix Plant. |
Посмотрим, как работает карта нормалей на практике:
Карта прозрачности — черно-белое растровое изображение, созданное на базе основной текстуры и указывающее, какие именно области текстуры при наложении на объект будут прозрачными, а какие — нет. Белые участки изображения — это прозрачные области, черные — непрозрачные.
Файл:Teksturoj-16K.jpg основная текстура куста |
| Карты нормалей и прозрачности «работают» только в том случае, когда задана основная текстура! И размеры карт и основной текстуры должны быть одинаковыми. |
Теперь на конкретном примере — цветущем кусте — разберем действие карты прозрачности:
1. На виде спереди (видовое окно №1) создадим квадрат с размерами предполагаемого куста и, желательно, со сторонами, являющимися степенями числа 2, например 512 х 512 мм:
2. Затем натянем на него грань при помощи команды К3/Создать/Поверхности/Грань и на всех видовых окнах при помощи кнопки
на панели инструментов включим полутоновой режим отображения объектов
3. При помощи команды меню команд К3/Отображение/Заливка (пиктограмма
) покрасим нашу грань материалом Розы розовые 1:
| В нашем примере размеры грани и реальной поверхности, занимаемой текстурой, совпадают:
В этом случае можно выбрать в режиме Вручную масштаб наложения 1:1. Если размеры грани и текстуры разные, то выбирайте режимы наложения и сдвига По габаритам секции или По габаритам объекта. См. о масштабе наложения текстуры в разделе Задание материалу текстуры. |
4. Нажимаем на кнопку ОК и на экране видим следующее:
Текстура куста наложилась на грань так, как надо: виден только куст, а фон прозрачный. Это произошло потому, что материалу Розы розовые 1 в библиотеке назначена карта прозрачности, на которой, как мы уже отмечали, абсолютная прозрачность задается белым цветом, а абсолютная непрозрачность – черным. Выглядит карта так:
5. Посмотрим, как будет выглядеть наш куст на качественной картинке. Запустим процесс рейтрейсинга, сначала нажатием правой кнопки мыши на пиктограмме
, а затем — кнопки Пуск в открывшемся окне. В результате увидим следующее:
6. Теперь для наглядности приведем контрпример. Допустим, материалу Розы розовые 1 не была назначена карта прозрачности. В этом случае наша грань выглядела бы следующим образом:
Квадрат не будет прозрачным ни в какой его части.
