Видеоредактор К3-Коттедж: различия между версиями

Материал из К3-Визуализатор
Нет описания правки
Нет описания правки
Строка 24: Строка 24:
|-
|-
| valign="top" |[[image:i.png]]
| valign="top" |[[image:i.png]]
|''Чтобы видеть объект «перед собой», контур желательно строить «на уровне глаз», и примерно на том же уровне указать точку. О выборе высоты см. в разделе о [[Точечный источник|точечных источниках]].''
|''Несколько советов. Во-первых, чтобы видеть объект «перед собой», контур желательно строить «на уровне глаз смотрящего», и примерно на том же уровне указать точку расположения цели. О выборе высоты см. в разделе о [[Точечный источник|точечных источниках]].''


''Контур не нужно строить «вплотную» к объекту для того, чтобы в видеоредакторе объект находился на адекватном расстоянии, контур лучше построить «поодаль». Впрочем, расстояние до объекта можно отредактировать и через изменение угла раствора (см. ниже).''
''Во-вторых, контур не должен подходить «вплотную» к объекту для того, чтобы в видеоредакторе было пространство для просмотра объекта. Впрочем, расстояние до объекта можно будет потом отредактировать через изменение угла раствора (см. ниже).''
[[file:Bildigilo-98K.png|center]]
[[file:Bildigilo-98K.png|center]]
|}
|}
Строка 36: Строка 36:
В середине окна находится изображение первого кадра будущего ролика. Справа — кнопки и параметры управления показом и записью ролика. Внизу — временна́я линейка, указывающая время проигрывания ролика и его ''опорные кадры''.
В середине окна находится изображение первого кадра будущего ролика. Справа — кнопки и параметры управления показом и записью ролика. Внизу — временна́я линейка, указывающая время проигрывания ролика и его ''опорные кадры''.


===Параметры воспроизведения. Предпросмотр===
===Предпросмотр===
Перед тем, как записывать ролик, сначала <u>предварительно просмотрите его</u>. Для этого нажмите кнопку '''Старт'''. Остановить показ сможете при помощи кнопки '''Стоп'''.  
Перед тем, как записывать ролик, сначала <u>предварительно просмотрите его</u>. Для этого нажмите кнопку '''Старт'''. Остановить показ сможете при помощи кнопки '''Стоп'''.  
{| class="prettytable"
|-
| valign="top" |[[image:eksklamacia.png]]
|'''Предпросмотр — это <u>не</u> то же самое, что видео, которое должно получиться. Фактически, при предпросмотре вы увидите лишь некоторые промежуточные кадры с заданной задержкой.'''
'''Видео же играется более «гладко», как и настоящее видео.'''
|}
Если предварительный просмотр ролика вас не устраивает, вы можете изменить параметры записи ролика. Для изменения <u>параметров записи для отдельного фрагмента ролика</u> выделите этот фрагмент на временной линейке при помощи ''опорных кадров.''


''Опорные кадры'' (по-другому, ключевые кадры) — это основные элементы, необходимые для создания видео. В них зафиксированы положение и поведение камеры в определенный момент времени. Изначально опорных кадров два: начало и конец временной линейки. Вы можете добавить свои опорные кадры. Для этого встаньте в нужном вам месте временной линейки и нажмите в правой части карточки кнопку '''Добавить'''. А потом или выставите для этого опорного кадра высоту и угол раствора камеры в полях '''Высота''' и '''Угол раствора камеры'''. При помощи параметра '''Высота''' вы можете подвинуть изображение в видеоредакторе выше или ниже: чем выше камера, тем ниже находится изображение. Угол раствора чем больше, тем дальше будет изображение в видеоредакторе.
Предпросмотр — это проигрывание ролика, который должен получиться, в упрощенном режиме. Фактически, при предпросмотре вы не увидите "настоящего" видео в общепринятом понимании этого слова. Вы увидите последовательность промежуточных кадров, сменяющих друг друга с заданной задержкой. Но этого будет вполне достаточно, чтобы понять, всё ли вам нравится или что-то нужно изменить.  
 
С помощью поля Задержка кадров вы можете манипулировать <u>скоростью предпросмотра</u>. Чем меньше задержка, тем быстрее идёт предпросмотр. Однако этот параметр не повлияет на скорость самого видео, которое вы запишите в итоге. Собственная скорость видео задается в поле '''Скорость'''. Изначально скорость рассчитывается автоматически, путем деления длины заданной вами траектории на время ролика, которое также задается по умолчанию и равно '''100''' секунд (1 мин 40 сек). Если скорость уменьшить, то смена кадров в ролике будет происходить более плавно, но время проигрывания ролика возрастет.
 
Теперь о том, как править ролик. Это делается при помощи ''опорных кадров''.
 
''Опорные кадры'' (по-другому, ''ключевые кадры'') — это основные кадры, необходимые для создания видео. В них <u>зафиксированы</u> положение и поведение камеры в определенный момент времени. Положение камеры в промежуточных кадрах, находящихся между соседними опорными, программа рассчитывает сама, с учетом того, какие значения выставлены в опорных кадрах.


Также можно нажать кнопку '''Изменить''' и выставите параметры камеры непосредственно в видовом окне программы, в которое вас перенесет кнопка '''Изменить'''.  
Изначально опорных кадров два: в начале и конце временной линейки (обозначаются красными вертикальными линиями). Если встать на один из опорных кадров и "подкрутить" камеру при помощи параметров '''Высота''' и '''Угол раствора''' '''камеры''', а потом нажать кнопку '''Старт''', то программа автоматически пересоздаст промежуточные кадры, с учетом внесенных изменений. Таким же образом, в случае необходимости, можно "подкрутить" и второй опорный кадр.


По опорным кадрам считаются все остальные ''промежуточные'' кадры, находящиеся между двумя соседними опорными кадрами. Часть временной линейки между двумя соседними опорными кадрами называется фрагментом. Так, если высоты или углы раствора камеры двух опорных кадров отличались, то в указанном фрагменте будет происходит плавная их смена от значений раннего опорного кадра до значений позднего.
* '''Высота''' — чем выше камера, тем ниже находится изображение в кадре
* '''Угол раствора камеры''' — чем больше угол, тем дальше будет изображение в кадре


Чтобы ролик проигрывался в окне редактора быстрее или медленнее, в поле '''Скорость''' задайте соответствующее значение. Этот параметр влияет на время прохождения (и на количество кадров) между двумя опорными кадрами. По умолчанию скорость рассчитывается автоматически, путем деления длины заданной вами траектории на время ролика, которое также задается по умолчанию и равно '''100''' секунд (1 мин 40 сек). Чем меньше скорость, тем более плавная смена кадров в ролике.
Корректировать опорные кадры можно и непосредственно в видовом окне программы. Для этого нужно встать на опорный кадр, нажать кнопку '''Изменить''' и в окне программы указать новую точку расположения цели.


Через поле '''Задержка кадров''' вы можете манипулировать <u>скоростью предпросмотра</u>. Через заданное время будет меняться скорость смены кадров. Чем меньше задержка, тем быстрее идёт предпросмотр. Однако этот пункт не повлияет на скорость собственно видео.
[[Файл:Bildigilo-95K.png|center|730x730px]]


Для того чтобы посмотреть ролик в режиме 3D включите параметр '''3D''' в группе '''Общие параметры'''.  
Если нужно внести корректировки камеры не только в начале и конце ролика, но и в других его местах, то можно добавить свои опорные кадры. Для этого встаньте в нужном месте временной линейки и нажмите в правой части карточки кнопку '''Добавить''', а потом выставите для этого опорного кадра высоту и угол раствора камеры в полях '''Высота''' и '''Угол раствора камеры'''.  


'''Отменить''', '''повторить''' и '''сохранить''' внесенные в карточку изменения вы можете при помощи группы кнопок '''Изменения'''.  
Отменить, повторить и сохранить внесенные в карточку изменения вы можете при помощи группы кнопок '''Изменения'''.  


===Параметры записи===
===Параметры записи===
Строка 68: Строка 68:
[[file:Bildigilo-97.png|right]]
[[file:Bildigilo-97.png|right]]
*Если вы выбрали '''трассировку''', то на шкале '''скорость-качество''' задайте положение ползунка, в зависимости от того, что вам нужно: скорость или качество. Каждому положению ползунка соответствует свой набор значений параметров построения изображения. Увидеть его и, при необходимости, изменить можно, нажав кнопку '''Параметры''' (см. рис).
*Если вы выбрали '''трассировку''', то на шкале '''скорость-качество''' задайте положение ползунка, в зависимости от того, что вам нужно: скорость или качество. Каждому положению ползунка соответствует свой набор значений параметров построения изображения. Увидеть его и, при необходимости, изменить можно, нажав кнопку '''Параметры''' (см. рис).
*Включите, в случае необходимости, режим построения '''3D'''-изображения, а также '''отрисовку зеркал'''.
* Включите, в случае необходимости, режим построения '''3D'''-изображения, а также '''отрисовку зеркал'''.
*В поле '''Скорость (м/c)''' задайте скорость движения оператора по траектории (см. выше).
*В поле '''Скорость (м/c)''' задайте скорость движения оператора по траектории (см. выше).
*В поле '''Размер''' выберите размеры вашего видео.
*В поле '''Размер''' выберите размеры вашего видео.

Версия от 23:18, 14 августа 2025

Визуализация К3-Коттедж | Визуализаторы | Динамический визуализатор | Фотовизуализатор | Видеоредактор

Ещё одна возможность увидеть объект со всех ракурсов — это использовать видеоредактор. Это отдельная функция, вызывающаяся по команде основного меню Вид/Видеоредактор или Редактировать/Видеоредактор. Также видеоредактор можно вызвать, набрав в окне команд слово videorec.

Перед запуском видеоредактора нужно сделать некоторые приготовления. Дело в том, что в видеоредакторе «камера» будет двигаться по траектории, которую вы укажете, а её надо сперва создать.

Траектория представляет собой контур, который может быть как плоским, так и пространственным. Контур можно создать разными способами:

Вариант 1:

  1. Постройте фигуру, имеющую форму будущей траектории движения оператора. Используйте для этого команды К3/Создать/Линии/Отрезок и К3/Создать/Линии/Дуга.
  2. Создайте контур из построенной фигуры при помощи команды К3/Структурные операции/Контур.

Вариант 2:

Постройте плоскую фигуру, имеющую форму будущей траектории движения камеры. Используйте для этого команду К3/Создать/Линии/Полилиния. Затем создайте из неё контур, запустив команду К3/Структурные операции/Контур и выбрав ключ контекстного меню Полилиния.

Более подробно о геометрических построениях читайте в документации Руководство пользователя по К3, которое находится в меню Пуск системы Windows, в папке GeoS К3-Cottage X.X и открывается при помощи двойного щелчка левой кнопкой мыши. Онлайн версия (вики версия) Руководства пользователя по К3 находится по адресу wiki.k3info.ru. Её также можно найти на нашем сайте https://k3-cottage.ru/k3-kottedzh-karkas, в разделе Обучение, нажав кнопку База знаний К3-Коттедж Каркас&Сруб.

После создания контура траектории запустите команду видеоредактора и на запрос системы укажите ваш контур и точку расположения цели, то есть точку, в которую будет «смотреть» камера при движении по контуру.

I.png Несколько советов. Во-первых, чтобы видеть объект «перед собой», контур желательно строить «на уровне глаз смотрящего», и примерно на том же уровне указать точку расположения цели. О выборе высоты см. в разделе о точечных источниках.

Во-вторых, контур не должен подходить «вплотную» к объекту для того, чтобы в видеоредакторе было пространство для просмотра объекта. Впрочем, расстояние до объекта можно будет потом отредактировать через изменение угла раствора (см. ниже).

Bildigilo-98K.png

Появится окно Видеоредактора, в котором вы можете предварительно посмотреть и записать будущий ролик, а также внести свои изменения в случае необходимости:

Bildigilo-99K.png

В середине окна находится изображение первого кадра будущего ролика. Справа — кнопки и параметры управления показом и записью ролика. Внизу — временна́я линейка, указывающая время проигрывания ролика и его опорные кадры.

Предпросмотр

Перед тем, как записывать ролик, сначала предварительно просмотрите его. Для этого нажмите кнопку Старт. Остановить показ сможете при помощи кнопки Стоп.

Предпросмотр — это проигрывание ролика, который должен получиться, в упрощенном режиме. Фактически, при предпросмотре вы не увидите "настоящего" видео в общепринятом понимании этого слова. Вы увидите последовательность промежуточных кадров, сменяющих друг друга с заданной задержкой. Но этого будет вполне достаточно, чтобы понять, всё ли вам нравится или что-то нужно изменить.

С помощью поля Задержка кадров вы можете манипулировать скоростью предпросмотра. Чем меньше задержка, тем быстрее идёт предпросмотр. Однако этот параметр не повлияет на скорость самого видео, которое вы запишите в итоге. Собственная скорость видео задается в поле Скорость. Изначально скорость рассчитывается автоматически, путем деления длины заданной вами траектории на время ролика, которое также задается по умолчанию и равно 100 секунд (1 мин 40 сек). Если скорость уменьшить, то смена кадров в ролике будет происходить более плавно, но время проигрывания ролика возрастет.

Теперь о том, как править ролик. Это делается при помощи опорных кадров.

Опорные кадры (по-другому, ключевые кадры) — это основные кадры, необходимые для создания видео. В них зафиксированы положение и поведение камеры в определенный момент времени. Положение камеры в промежуточных кадрах, находящихся между соседними опорными, программа рассчитывает сама, с учетом того, какие значения выставлены в опорных кадрах.

Изначально опорных кадров два: в начале и конце временной линейки (обозначаются красными вертикальными линиями). Если встать на один из опорных кадров и "подкрутить" камеру при помощи параметров Высота и Угол раствора камеры, а потом нажать кнопку Старт, то программа автоматически пересоздаст промежуточные кадры, с учетом внесенных изменений. Таким же образом, в случае необходимости, можно "подкрутить" и второй опорный кадр.

  • Высота — чем выше камера, тем ниже находится изображение в кадре
  • Угол раствора камеры — чем больше угол, тем дальше будет изображение в кадре

Корректировать опорные кадры можно и непосредственно в видовом окне программы. Для этого нужно встать на опорный кадр, нажать кнопку Изменить и в окне программы указать новую точку расположения цели.

Bildigilo-95K.png

Если нужно внести корректировки камеры не только в начале и конце ролика, но и в других его местах, то можно добавить свои опорные кадры. Для этого встаньте в нужном месте временной линейки и нажмите в правой части карточки кнопку Добавить, а потом выставите для этого опорного кадра высоту и угол раствора камеры в полях Высота и Угол раствора камеры.

Отменить, повторить и сохранить внесенные в карточку изменения вы можете при помощи группы кнопок Изменения.

Параметры записи

Убедившись, что вас всё в ролике устраивает, можете записать его. Для этого задайте параметры записи:

  • В окне, находящемся справа от кнопки Запись, выберите один из режимов построения изображения для ролика:
    • растеризация — построение средствами динамического визуализатора (быстро, но качество не очень);
    • трассировка — средствами фотовизуализатора (качество отличное, но долго).
Bildigilo-97.png
  • Если вы выбрали трассировку, то на шкале скорость-качество задайте положение ползунка, в зависимости от того, что вам нужно: скорость или качество. Каждому положению ползунка соответствует свой набор значений параметров построения изображения. Увидеть его и, при необходимости, изменить можно, нажав кнопку Параметры (см. рис).
  • Включите, в случае необходимости, режим построения 3D-изображения, а также отрисовку зеркал.
  • В поле Скорость (м/c) задайте скорость движения оператора по траектории (см. выше).
  • В поле Размер выберите размеры вашего видео.
  • Нажмите кнопку Запись. В появившейся карточке сохранения файла выберите папку и название видеоролика (.avi) и нажмите кнопку Сохранить.

После этого программа начинает запись видео. Это может занять некоторое время (см. градусник внизу экрана). По окончании записи будет выдано сообщение:

Bildigilo-96K.png

Теперь ролик можно посмотреть, открыв его в любой из установленных на вашем компьютере программ-проигрывателей.


Визуализация К3-Коттедж | Визуализаторы | Динамический визуализатор | Фотовизуализатор | Видеоредактор