Задание текстур материалу К3-Коттедж: различия между версиями
Нет описания правки |
Admin (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
||
| Строка 2: | Строка 2: | ||
{{Как добавить в библиотеку новый материал К3-Коттедж}} | {{Как добавить в библиотеку новый материал К3-Коттедж}} | ||
---- | ---- | ||
Начать работу над новым материалом рекомендуем с назначения материалу основной текстуры — рисунка поверхности материала (более подробно читайте об текстурах в разделе '''[[Что такое текстура в К3-Коттедж и какой она должна быть|Что такое текстура и какой она должна быть]]'''). В средней части редактора, в узле '''Текстуры''', в поле '''Основная текстура''' нажмите кнопку с многоточием | Начать работу над новым материалом рекомендуем с назначения материалу основной текстуры — рисунка поверхности материала (более подробно читайте об текстурах в разделе '''[[Что такое текстура в К3-Коттедж и какой она должна быть|Что такое текстура и какой она должна быть]]'''). В средней части редактора, в узле '''Текстуры''', в поле '''Основная текстура''' нажмите кнопку с многоточием [[Файл:Tripunkto.png]]. В появившемся окне встаньте на нужное вам изображение и нажмите кнопку '''ОК'''. | ||
[[Файл:Koloraroj-31M.png|центр|724x724пкс]] | [[Файл:Koloraroj-31M.png|центр|724x724пкс]] | ||
После того, как вы вернетесь в окно редактора, материалу будет назначена выбранная текстура. На примитиве в верхнем окошке средней части редактора вы увидите, как текстура будет выглядеть на поверхности объекта. | После того, как вы вернетесь в окно редактора, материалу будет назначена выбранная текстура. На примитиве в верхнем окошке средней части редактора вы увидите, как текстура будет выглядеть на поверхности объекта. | ||
Сначала определите параметры узла '''Размер''', которые задают <u>в миллиметрах</u> размер куска поверхности, занимаемой текстурой в реальности. | Сначала определите параметры узла '''Размер''', которые задают <u>в миллиметрах</u> размер куска поверхности, занимаемой текстурой в реальности. | ||
{| class="prettytable" | {| class="prettytable" | ||
|- | |- | ||
Версия от 19:20, 2 июня 2026
Начать работу над новым материалом рекомендуем с назначения материалу основной текстуры — рисунка поверхности материала (более подробно читайте об текстурах в разделе Что такое текстура и какой она должна быть). В средней части редактора, в узле Текстуры, в поле Основная текстура нажмите кнопку с многоточием
. В появившемся окне встаньте на нужное вам изображение и нажмите кнопку ОК.
После того, как вы вернетесь в окно редактора, материалу будет назначена выбранная текстура. На примитиве в верхнем окошке средней части редактора вы увидите, как текстура будет выглядеть на поверхности объекта.
Сначала определите параметры узла Размер, которые задают в миллиметрах размер куска поверхности, занимаемой текстурой в реальности.
| У материала может и не быть текстуры. В этом случае у материала должен быть цвет, задаваемый в группе параметров Цвет. |
В узле Сдвиг вы можете сдвинуть текстуру относительно самой себя по горизонтали и вертикали. Этот параметр задается в пикселях.
Существует возможность задать параметры наложения (масштаб, сдвиг и поворот текстуры) применительно к секциям объекта. Для этого в правой части редактора библиотек расположена группа параметров Для секции.
В поле Вычисление масштабов выбирается способ вычисления масштаба наложения текстуры:
- Вручную — масштаб наложения материала считается так: библиотечный масштаб материала (см. узел Размер) умножается на коэффициент масштабирования. Коэффициенты масштабирования задаются в двух полях, расположенных ниже поля Вычисление масштабов. В левом — по горизонтали, в правом — по вертикали. Между этими полями есть кнопка со знаком равенства. Если она включена (подсвечена синим:
), то коэффициенты по горизонтали и вертикали меняются синхронно и всегда равны между собой (для пропорционального масштабирования). Если кнопку выключить (без подсветки:
), то коэффициенты по горизонтали и вертикали могут меняться по отдельности и принимать различные значения (для непропорционального масштабирования).
- По габаритам секции — одна плитка текстуры растягивается на всю поверхность одной секции. Например, если поверхность объекта условно делится на следующие секции: верх, низ и бок, то одна плитка текстуры растянется на весь верх, одна — на весь низ, одна — на весь бок. Это удобно, когда текстура при наложении не должна размножаться, например, как в случае торца бревна.
- По габаритам объекта — одна плитка текстуры растягивается на поверхность всего объекта.
При помощи параметра Вычисление сдвигов (задается в мм) можно сдвинуть текстуру относительно объекта. Алгоритм задания параметра такой же, как у параметра Вычисление масштабов. Не путать с параметром Сдвиг в средней части карточки, это сдвиг текстуры относительно самой себя.
При помощи параметра Поворот можно повернуть текстуру на любой угол по часовой стрелке и против.
Теперь вернемся к узлу Текстуры. Здесь вы можете назначить материалу карты нормалей (для создания «неровностей», «выпуклостей») и прозрачности, используя для этого поля Карта нормалей и Карта прозрачности. Алгоритм добавления карт такой же, как и у основной текстуры.
Файл:Teksturoj-2.jpg Карта прозрачности на градиентном фоне |
| Карты нормалей и прозрачности можно задавать, только если задана основная текстура. |
| О том, что такое карты нормалей и прозрачности и как их создавать читайте в разделе Карты нормалей и прозрачности. О том, как загружать собственные текстуры и карты в библиотеку — в разделе Как добавить собственные текстуры и карты. |
Чтобы удалить любую из текстур, сначала нажмите левой кнопкой мыши на сответствующую надпись (слева): Основная текстура, Карта нормалей или Карта прозрачности, а затем нажмите Delete.
