Добавление садовой мебели, растений, фонарей и т.д.
Садовая мебель, растения, фонари и другие объекты добавляются в сцену проекта при помощи команды Файлы/Добавить. Файлы с добавляемыми объектами должны быть формата *.К3.
На нашем сайте на странице Руководство пользователя вы можете скачать архив Библиотеки 3D моделей для ландшафта и интерьера. В него входят 3D модели мебели, утвари, малых архитектурных форм и т.д. Скачайте архив на свой компьютер и извлеките из него файлы. Затем воспользуйтесь командой основного меню Файлы/Добавить. В открывшейся карточке выберите распакованную папку архива, в ней — нужную модель (файл с расширением *.К3) и нажмите кнопку ОК. Затем разместите объект в сцене с помощью команд меню К3/Преобразования согласно правилам, принятым в К3 (см. Руководство пользователя по К3).
Вы можете проектировать модели *.К3 сами. Рекомендуем создавать их в отдельных файлах, а затем добавлять в сцену. Порядок работы при этом следующий:
1. Запустите программу, но не открывайте ни один проект.
2. Создайте нужный вам элемент декора при помощи команд меню К3. Подробнее о работе в К3 см. в Руководство пользователя по К3. Объедините все детали элемента в группу при помощи команды К3/Структурные операции/Группа/Создать.
3. Раскрасьте группу в нужные вам текстуры, используя ключи контекстного меню Целиком и Частично.
4. Сохраните группу в отдельный файл с расширением .k3. Для этого запустите команду Сохранить выбранное (
), выберите созданную вами группу, завершите выбор ключом Закончить и укажите файл для сохранения.
5. Откройте сцену с проектом и добавьте созданные элементы при помощи команды Файлы/Добавить. Для размещения добавленных объектов в сцене используйте команды меню К3/Преобразования или, что то же самое, команды контекстного меню объектов, вызываемого правой кнопкой мыши, Передвинуть и Повернуть.
Вы можете добавлять в проект модели, к примеру, найденные в интернете. Как правило, это файлы форматов сторонних приложений (*.3ds;*.blend;*.dae;*.fbx;*.obj;*.stl и прочее). При помощи команды Файлы/Импорт вы можете импортировать файлы напрямую в открытый проект, но это не очень удобно. Поэтому рекомендуем делать импорт при закрытых проектах. Далее можете произвести все необходимые правки (разгруппировать/сгруппировать, раскрасить текстурами и пр.) и после этого сохранить объект в файл *.К3 при помощи команды Файлы/Сохранить выбранное. Затем открываете проект и добавляете в него файл *.К3 с вашим импортированным объектом, используя команду Файлы/Добавить.
Наши рекомендации.
- Перемещать и создавать объекты удобнее на плоских видах (видовые окна №1, №2, №3).
- При перемещении удобно пользоваться привязками (см. Руководство пользователя по К3).
- При необходимости масштабирования объектов используйте команду К3/Преобразования/Масштаб. Напоминаем, все построения в программе ведутся в миллиметрах.
- Если при вводе точки мышкой нажата клавиша <Shift>, то будет временно включен режим Орто (режим ортогональных построений).
- Если при сдвиге нажать клавишу Alt, то включается режим, который позволяет сначала выбрать и зафиксировать направление сдвига, а потом уже отложить на нем нужную величину сдвига. Это очень удобно при размещении объектов.
| Лайфхак. Как «облегчить» модель дерева (растения). Как правило, файл с реалистично выполненной моделью дерева (с листьями, ветвями) очень много «весит», и его присутствие в сцене проекта замедляет её отрисовку. Вместо тяжелого файла можно добавить «плоское дерево»: прямоугольную грань, раскрашенную текстурой с картой прозрачности. Примерно так, как описано в главе Карты нормалей и прозрачности. Для того, чтобы на картинке, созданной фотовизуализатором, не было видно, что деревья плоские, рекомендуем сначала выставить ракурс сцены, в котором планируете генерировать картинку в фотовизуализаторе, и в этом ракурсе разместите грани с деревьями (растениями) максимально развернутыми на смотрящего. |
О раскраске ландшафта на примере нашего участка поговорим в разделе Раскрашивание элементов ландшафта. На данный момент у нас раскрашены только растения и песочница.