Создание отмосток, дорожек, бордюров
Для создания дорожек, отмосток, бордюров используйте команды меню К3, расположенного на вспомогательной панели окна программы. О том, как работать с командами К3, можно почитать в Руководстве пользователя по К3, которое находится в меню Пуск системы Windows, в папке GeoS К3-Cottage X.X и открывается при помощи двойного щелчка левой кнопкой мыши. Онлайн версия (вики версия) Руководства пользователя по К3 находится по адресу wiki.k3info.ru. Её также можно найти на нашем сайте https://k3-cottage.ru/k3-kottedzh-karkas, в разделе Обучение, нажав кнопку База знаний К3-Коттедж Каркас&Сруб.
Наши рекомендации.
- Самые простые объекты можно создать с помощью команд меню К3/Создать/Примитивы/ (параллелепипеды, цилиндры и пр.). Параметры этих объектов легко редактируются путём двойного нажатия на них.
- Элементы, имеющие более сложную форму, можно создавать выдавливанием (команда К3/Создать/Кинематические/Выдавливание). В этом случае сначала нужно создать контур из отрезков и дуг.
- Неровный рельеф можно создать при помощи команд меню К3/Создать/Поверхности. Более подробно читайте: Создание поверхностей.
В отдельных случаях, например, при создании криволинейных дорожек, будет полезна команда создания эквидистанты. Выберите команду К3/Создать/Линии/Эквидистанта и укажите построенную вами кривую (контур, собранный из отрезков и дуг; полилинию).
На запрос системы Задайте высоту эквидистанты наберите на клавиатуре, например, число -1000 и нажмите клавишу Enter. При вводе чисел обращайте внимание на их знак, он отвечает за то, в какую сторону от кривой будет откладываться заданное расстояние.
Замкните построенные линии, соединив их концы при помощи отрезков. Затем соберите из созданных объектов контур при помощи команды К3/Структурные операции/Контур/По выбору. Если вы используете в качестве кривой полилинию, то прежде, чем включать её в состав контура, примените к ней команду К3/Структурные операции/Контур/Полилиния.
Выберите команду К3/Создать/Кинематические/Выдавливание и укажите ваш контур. На запрос Высота сделайте текущим Видовое окно № 1 и в окошке резинки задайте толщину дорожки, к примеру, -50. Обращайте внимание на знак вводимой величины, он определяет направление откладывания толщины — вверх или вниз от контура.
В результате выдавливания получится дорожка.
Для размещения созданных объектов в нужных местах участка используйте команды меню К3/Преобразования.
О том, как залить объект текстурой, читайте в разделе Раскрашивание элементов ландшафта.