Команды работы с изображением объекта в К3-Коттедж

Материал из К3-Визуализатор
Визуализация К3-Коттедж | Ракурс | Команды работы с изображением | Перспектива | Запомнить ракурс

Существует множество способов изменить ракурс в видовом окне:

  • при помощи мыши
  • через пиктограммы (команды) работы с изображением
  • через видовой куб
Pluso.png Рекомендуем выставлять ракурс в видовом окне №4. В первых трёх видовых окнах советуем угол обзора не менять. Пусть там останутся выставленные в них по умолчанию ортогональные проекции: вид спереди, вид сверху и вид слева. Eсли же вы всё-таки поменяли проекции в первых трёх окнах, можно их восстановить. Для этого на верхней панели в меню Установки нужно выбрать команду Схема видов по умолчанию.

Мышь[править | править код]

Самый простой и быстрый способ изменить ракурс — воспользоваться мышью.

  • чтобы приблизить/отдалить изображение сцены, вращайте колёсико мыши вперёд/назад. Направление вращения для увеличения/уменьшения зависит от того, какие параметры установлены для работы мыши: нажмите кнопку F9, и в закладке Интерфейс/Ввод/Мышь проверьте, стоит ли галочка у пункта Ролик от себя увеличивает масштаб;
  • чтобы передвинуть изображение вправо-влево-вверх-вниз, зажмите колёсико мыши и двигайте мышь в соответствующую сторону. Курсор мыши в этот момент похож на ладонь, которая «держит» изображение сцены;
  • чтобы повернуть изображение (посмотреть «под другим углом»), зажмите правую кнопку мыши и двигайте мышь. Сцена будет поворачиваться вокруг центра указанного объекта. Если ни один объект не указан, вращение происходит вокруг центра габаритов. Курсор мыши в этот момент выглядит как два пересекающихся эллипса.

Пиктограммы (команды)[править | править код]

Ещё один способ задать ракурс — воспользоваться пиктограммами на панели команд. Многие из них дублируют возможности мыши (см. выше), с той разницей, что в случае использования пиктограммы всё делается только с помощью левой кнопки мыши.

Пиктограмма Назначение
Enmeti.png
Левая кнопка мыши – вписать изображение в текущее окно

Правая кнопка мыши – вписать изображение во всех окнах

Kadro.png
Развернуть прямоугольную область, указанную с помощью рамки, до размеров текущего окна
Disvolvi.png
Раскрыть текущее окно на весь экран. Повторное нажатие вновь делает видимыми все видовые окна.
Turni.png
Вращать изображение сцены с зажатой левой кнопкой
Perspektivo.png
Включить перспективный вид (камеру)

При нажатии команды динамического вращения (Turni.png) в контекстном меню становятся доступны практически все команды для работы с изображением. Многие из них для удобства вынесены на панель инструментов или  "заложены" в мышь (см. выше).

Vido-51.png
  • Перспектива/Аксонометрия (переключатель)
    • Перспектива — включить перспективный вид;
    • Аксонометрия — включить аксонометрический вид
  • Панорама (аналог работы мышью с зажатым колесиком)включить режим движения сцены. Курсор в текущем видовом окне принимает форму «руки», которая «хватает» изображение, и это изображение перетаскивается вместе с курсором в нужном вам направлении. Для отключения данного режима выберите в контекстном меню ключ Закончить.
  • Масштаб (аналог работы мышью с вращением колесика) — включить режим масштабирования изображения, позволяющий приближать/отдалять изображение сцены. Удерживая в нажатом состоянии левую кнопку мыши, перемещайте мышь на себя или от себя, в зависимости оттого, что вам нужно – увеличение или уменьшение изображения.
  • Рамка — включить режим увеличения прямоугольной области сцены, указанной с помощью рамки, до размеров текущего окна. Для задания рамки зажмите левую кнопку мыши в одном из углов предполагаемой рамки и отпустите в противоположном углу;
  • Все — вписать изображение сцены в текущее видовое окно;
  • Вращ.сцены (аналог работы мышью с зажатой правой кнопкой) — включить режим вращения изображения сцены. Зажав левую кнопку мыши, перемещайте курсор в направлении предполагаемого поворота изображения
    • Начало координат — вращение происходит вокруг точки начала координат;
    • Центр габаритов — вращение происходит вокруг центра габаритов сцены;
    • Центр вида — вращение происходит вокруг центра видового окна;
    • Центр указанного объекта — вращение происходит вокруг центра габаритов указанного объекта;
  • Закончить — выход из команды.

Следующие ключи появляются в контекстного меню, только в режиме Перспектива Perspektivo.png:

  • Вращение камеры — поворот "взгляда" камеры, что в реальности соответствует повороту головы наблюдателя
  • Сдвиг камеры — перемещение камеры влево-вправо и вверх-вниз, что в реальности соответствует движению наблюдателя влево-вправо и вверх-вниз относительно неподвижной сцены
  • Вперед-назад — "наезд/отъезд" камеры; позволяет приближать или отдалять сцену
Pluso.png Нажатие кнопки Turni.png прерывает текущую команду. Чтобы продолжить выполнение команды, необходимо "отжать" кнопку, ещё раз нажав на неё.

Более подробно о работе указанных пиктограмм, а также о дополнительных команд изменения ракурса, смотрите в инструкции по Геометрическому ядру К3.

Видовой куб[править | править код]

В правом верхнем углу активного видового окна находится видовой куб, содержащий информацию о текущем виде в окне и кнопки для смены ракурса. На ортогональных проекциях видна только одна грань куба (рис. 1). Текст на грани указывает, какая проекция демонстрируется, например, СПЕРЕДИ — это «вид спереди» и так далее.

На аксонометрических проекциях куб виден «в объёме» (рис. 2), и по расположению граней с теми же надписями можно понять, с какой стороны на сцену смотрит «наблюдатель».

(1)
(2)

Через эту пиктограмму можно быстро переключить ракурс, ткнув на нужную часть куба:

  • на рис. 3 показано, как переключиться с вида спереди на вид слева;
  • на рис. 4 с вида спереди переключаемся на вид «спереди-справа»;
  • на рис. 5 с аксонометрического отображения переключаемся на вид сверху;
  • на рис. 6 переключаемся между двумя аксонометрическими видами.
(3)
(4)
(5)
(6)

Видовой куб полезен для тех случаев, когда нужно выставить ракурс точно, чего не всегда возможно добиться при помощи только мыши.

I.png Если видовой куб вам не нужен, его отображение можно отключить. Для этого нажмите кнопку F9 и в закладке Интерфейс/Отображение/Окна уберите галочку в строчке Отображать видовой куб.

Визуализация К3-Коттедж | Ракурс | Команды работы с изображением | Перспектива | Запомнить ракурс