Команды работы с изображением объекта в К3-Коттедж
Существует множество способов изменить ракурс в видовом окне:
- при помощи мыши
- через пиктограммы (команды) работы с изображением
- через видовой куб
| Рекомендуем выставлять ракурс в видовом окне №4. В первых трёх видовых окнах советуем угол обзора не менять. Пусть там останутся выставленные в них по умолчанию ортогональные проекции: вид спереди, вид сверху и вид слева. Eсли же вы всё-таки поменяли проекции в первых трёх окнах, можно их восстановить. Для этого на верхней панели в меню Установки нужно выбрать команду Схема видов по умолчанию. |
Мышь[править | править код]
Самый простой и быстрый способ изменить ракурс — воспользоваться мышью.
- чтобы приблизить/отдалить изображение сцены, вращайте колёсико мыши вперёд/назад. Направление вращения для увеличения/уменьшения зависит от того, какие параметры установлены для работы мыши: нажмите кнопку F9, и в закладке Интерфейс/Ввод/Мышь проверьте, стоит ли галочка у пункта Ролик от себя увеличивает масштаб;
- чтобы передвинуть изображение вправо-влево-вверх-вниз, зажмите колёсико мыши и двигайте мышь в соответствующую сторону. Курсор мыши в этот момент похож на ладонь, которая «держит» изображение сцены;
- чтобы повернуть изображение (посмотреть «под другим углом»), зажмите правую кнопку мыши и двигайте мышь. Сцена будет поворачиваться вокруг центра указанного объекта. Если ни один объект не указан, вращение происходит вокруг центра габаритов. Курсор мыши в этот момент выглядит как два пересекающихся эллипса.
Пиктограммы (команды)[править | править код]
Ещё один способ задать ракурс — воспользоваться пиктограммами на панели команд. Многие из них дублируют возможности мыши (см. выше), с той разницей, что в случае использования пиктограммы всё делается только с помощью левой кнопки мыши.
При нажатии команды динамического вращения (
) в контекстном меню становятся доступны практически все команды для работы с изображением. Многие из них для удобства вынесены на панель инструментов или "заложены" в мышь (см. выше).
- Перспектива/Аксонометрия (переключатель)
- Перспектива — включить перспективный вид;
- Аксонометрия — включить аксонометрический вид
- Панорама (аналог работы мышью с зажатым колесиком) — включить режим движения сцены. Курсор в текущем видовом окне принимает форму «руки», которая «хватает» изображение, и это изображение перетаскивается вместе с курсором в нужном вам направлении. Для отключения данного режима выберите в контекстном меню ключ Закончить.
- Масштаб (аналог работы мышью с вращением колесика) — включить режим масштабирования изображения, позволяющий приближать/отдалять изображение сцены. Удерживая в нажатом состоянии левую кнопку мыши, перемещайте мышь на себя или от себя, в зависимости оттого, что вам нужно – увеличение или уменьшение изображения.
- Рамка — включить режим увеличения прямоугольной области сцены, указанной с помощью рамки, до размеров текущего окна. Для задания рамки зажмите левую кнопку мыши в одном из углов предполагаемой рамки и отпустите в противоположном углу;
- Все — вписать изображение сцены в текущее видовое окно;
- Вращ.сцены (аналог работы мышью с зажатой правой кнопкой) — включить режим вращения изображения сцены. Зажав левую кнопку мыши, перемещайте курсор в направлении предполагаемого поворота изображения
- Начало координат — вращение происходит вокруг точки начала координат;
- Центр габаритов — вращение происходит вокруг центра габаритов сцены;
- Центр вида — вращение происходит вокруг центра видового окна;
- Центр указанного объекта — вращение происходит вокруг центра габаритов указанного объекта;
- Закончить — выход из команды.
Следующие ключи появляются в контекстного меню, только в режиме Перспектива
:
- Вращение камеры — поворот "взгляда" камеры, что в реальности соответствует повороту головы наблюдателя
- Сдвиг камеры — перемещение камеры влево-вправо и вверх-вниз, что в реальности соответствует движению наблюдателя влево-вправо и вверх-вниз относительно неподвижной сцены
- Вперед-назад — "наезд/отъезд" камеры; позволяет приближать или отдалять сцену
| Нажатие кнопки |
Более подробно о работе указанных пиктограмм, а также о дополнительных команд изменения ракурса, смотрите в инструкции по Геометрическому ядру К3.
Видовой куб[править | править код]
В правом верхнем углу активного видового окна находится видовой куб, содержащий информацию о текущем виде в окне и кнопки для смены ракурса. На ортогональных проекциях видна только одна грань куба (рис. 1). Текст на грани указывает, какая проекция демонстрируется, например, СПЕРЕДИ — это «вид спереди» и так далее.
На аксонометрических проекциях куб виден «в объёме» (рис. 2), и по расположению граней с теми же надписями можно понять, с какой стороны на сцену смотрит «наблюдатель».
Через эту пиктограмму можно быстро переключить ракурс, ткнув на нужную часть куба:
- на рис. 3 показано, как переключиться с вида спереди на вид слева;
- на рис. 4 с вида спереди переключаемся на вид «спереди-справа»;
- на рис. 5 с аксонометрического отображения переключаемся на вид сверху;
- на рис. 6 переключаемся между двумя аксонометрическими видами.
Видовой куб полезен для тех случаев, когда нужно выставить ракурс точно, чего не всегда возможно добиться при помощи только мыши.
| Если видовой куб вам не нужен, его отображение можно отключить. Для этого нажмите кнопку F9 и в закладке Интерфейс/Отображение/Окна уберите галочку в строчке Отображать видовой куб. |




